bloober team celi varna adaptacia v rimejka na silent hill 2

Разработчикът търси „безопасно“ модернизиране на класиката на ужасите от 2001 г
Когато най-накрая беше разкрито, че любителят на ужасите разработчик Bloober Team ще продуцира римейк на Konami Silent Hill 2 , имаше известно мърморене от фъстъчената галерия, като някои фенове смятаха, че Пластове от страх и Средата разработчикът може да не се справи със задачата да се справи с любимото издание от 2001 г
Може би усещайки тази загриженост (или просто след като прочете всички оплаквания в социалните медии), екипът на Bloober отбеляза намерението си да представи вярна и автентична адаптация на класиката на ужасите за оцеляване, която ще улови духа и тежката атмосфера на оригинала заглавие, като същевременно модернизира някои от по-старите му елементи.
фаза на жизнения цикъл на разработването на софтуер
„Ние се фокусираме върху връщането на отчетливата, интуитивна атмосфера обратно в модернизирания Silent Hill 2. Дългогодишните фенове не трябва да се притесняват, че ще „пропуснем точката“, докато оживяваме заглавието.“ каза ръководителят на маркетинга Anna Jasińska в интервю за DreadXP. „Вярно ще се придържаме към традиционния канон на историята, докато преработваме геймплея и актуализираме графиките от самото начало.“
pl sql интервю въпрос и отговори
Анна цитира конкретни примери, които ще бъдат променени в римейка, включително използването на камерата в играта, както и бойната механика. Jasińska описва екипа като предприемащ „много безопасен подход“ към всяка от предложените промени в играта, но се ангажира да гарантира, че римейкът ще представи модерно и съвременно издание на вече 20-годишното заглавие на PS2.
Ако мога да играя Devil’s Advocate, Мардж, съм готов да дам на Bloober Team предимството на съмнението. мисля, че Пластовете на страха, Средата, и Наблюдател предлага страховита атмосфера, психологически ужас и подходящо изнервящи визуализации, а полският разработчик демонстрира растеж с всяко следващо издание. Въпреки че подправянето на студена като камък класика е изпълнено с неописуем риск, това са, за съжаление, пробивите, които идват с получаването на римейк изобщо. Предстои определено голяма, неблагодарна задача.
Ще видим дали Bloober Team ще успее да докаже, че всичките си съмняващи се грешат, когато римейкът на Silent Hill 2 най-накрая излезе от мъглата. Междувременно напуснете пълното интервю в DreadXP.