bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Update: очевидно BioShock Infinite Кен Ливайн никога не е бил обявен или дори е бил планиран да започне Wii U. Освен това, ние не бяхме разбрали, че статията на източника е от началото на август и беше развенчана малко след това. Така че съжалявам за объркването.)
най-добрият сайт за гледане на аниме
Въпреки факта, че конзолата все още не е пусната, Wii U вече се е превърнал в бастион за късни PS3 / 360 портове, включително Масов ефект 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksiders 2 , и Батман: Аркъм Сити да назовем няколко. Въпреки че тези датирани игри не правят кой знае какво, за да се изгради доверие у потребителите, че трети страни ще дадат приоритет на развитието на Wii U, те поне идват с извинението, че Wii U не е на пазара на време на първоначалното им издаване.
BioShock Infinite няма такова извинение. Словото е, че разработването на Wii U порт на играта няма да започне до момента след версията PS3 / 360 е направена. Това е хубаво за хората, които искат играта, но не бързат да я играят, които също планират да купят Wii U, но никога не възнамеряват да притежават PS3 / 360. Колко такива хора има на планетата? Двадесет и пет? Тридесет?
Играчите преценяват колко сериозно разработчиците приемат създаването на своите игри по много различни начини: визуален лак, разнообразие от функции и навременност на пускането, за да назовем няколко. Пренасянето на играта ви в конзола дълго след като тя вече е достъпна за конкуренцията, я кара да се чувствате като замислена. Идеята, че трети страни не влагат най-добрите си ресурси към конзолите на Nintendo, вече е основна вяра сред мнозина от игровата общност. Този вид закъсняло пренасяне ще разпространи тази представа, продължавайки стария модел на потребителите, игнориращи игрите на трети страни в Wii U, по-ниски продажби на мултиплатформени заглавия на Wii U, намалена поддръжка на трети страни на конзолата и т.н.
система за управление на релационни бази данни с отворен код
Гледането на трети страни, работещи върху конзолите на Nintendo, често е като да наблюдавате разрушаване на влак в бавно движение. Няма значение колко крещиш, няма какво да направиш, за да промениш обречения им курс за провал. Все пак предпочитам да крещя, отколкото да крещя. Винаги има шанс някой да чуе, нали?
Bioshock Infinite потвърден за Wii U: Разработката започва след PS3 / 360 издание (GamingBolt)