beyond two souls is very much same game ps4
Произнася се A-DEN, Jodie, а не I-DEN!
Кога Отвъд две души издаден в края на 2013 г., той олицетворява не само високите амбиции на създателя Дейвид Кейдж, но и способността, която все още дебне от застаряващата инфраструктура на PlayStation 3.
Но макар да е трудно да не бъдете омагьосани от най-модерното заснемане на лице и движение и от този амбициозен, кинематографичен сюжет, тъй като кредитите се завъртяха за първи път, аз сложих контролера си и не усетих нищо друго освен заяждащо чувство за изпълнение. Въпреки лъскавия лак и холивудския блясък, беше все едно Отвъд две души беше богато изрисувана оптична илюзия, красиво, но болезнено - разочароващо - двуизмерно изживяване, без липса на значителна дълбочина.
А сега е и на PS4.
Елън Пейдж и Вилем Дафо водят иначе незабележителен актьорски състав в приказката за Джоди Холмс, на пръв поглед момиче, благословено или проклето, в зависимост от вашата гледна точка, с изключителна тайна. Изоставена от осиновителите й (всички знаци на приказка за произход на супергерой, знам) и по същество възпитана от д-р Докинс, нейният родител по пълномощник в паранормалната агенция, в която живее, приказката на Джоди е едновременно и тийнейджър Симулатор и епизод от досиетата Х, нейният живот неизбежно е продиктуван от жестоко защитното образувание Ейдън, необяснимо свързано с нея.
Историята се разгръща, докато стъпваме в непоследователни глави от живота на Джоди, наблюдавайки - и понякога оркестрирайки - преминаването на момичето от дете, към тийнейджър, жена. Винетките се фокусират върху ключовите моменти от нейния живот, които формират както растежа й, така и връзката й с Ейдън, но също и онези обреди на пасажи, познати на всички нас, които сме се разбунтували (ако неуспешно) израстваме.
Докато изобразяването на Пейдж на главната героиня Джоди Холмс перфектно се вписва по перфектен вид, историята й не успява да резонира напълно, вероятно, защото шареното, изгубено от поредици разказване на поредици означава, че рядко се разраствате с нея, а времето ви заедно е в полето. разграничени възрастен / дете / възрастен / дете отново глави, които се чувстват странно остро.
Има също много малко последици от решенията, на които директно влияете. Независимо от това, което решите да направите - или да не направите - на вашия емоционално замръзнал баща или онези задници в бара, историята върви независимо от това, като само шепа действия оказват значимо влияние върху историята пред вас.
Тук ще приветстваме една от новите и най-търсени функции на версията PlayStation 4. Ако сте били отложени от оригиналната игра за избор на & lsquo; n 'mix история, сега можете да изберете да разгледате приказката на Джоди в пълния хронологичен ред. Въпреки че оригиналната версия за скачане във времето все още е налична, тя предлага нова възможност за онези, които биха искали да предприемат алтернативен - и може би по-разбираем - маршрут до финала на играта.
най-добрите сайтове за гледане на аниме онлайн безплатно
(С любезното съдействие на Digital Foundry)
Оригиналната игра на PlayStation 3 от време на време преливаше с тежестта на натискането на границите на Quantic Dream, но PS4 ремастерът се представя сладко. Sony искат да гарантират, че знаем за разширяването на 1080p и подобрената графика - които включват замъгляване на движението, цъфтеж, дълбочина на полето и увеличаване на въздействащите осветителни / засенчващи ефекти на играта - са това, което стои в основата на този ремонт и, за да бъда честен , играта доставя тук във всеки смисъл.
Докато PS3 версията от време на време се преследва с визуален шум и преходен преход, в по-голямата си част версията на PlayStation 4 се справя с напрежението с малък дискомфорт. Преди две години нямаше какво да критикуваме по отношение на графиката (хайде, тя изглеждаше невероятно на конзолата в края на живота) и сега, в състояние да сравним новото със старото, можем да видим осезаемите подобрения. Осветлението изглежда и се чувства органично, със съответните сенки по-гладки и смесени. Най-забележимото може би е въвеждането на чувствителен към камерата обектив с дълбочина на полето, инструмент, който естествено омекотява предните и фоновите изображения с красиви резултати, макар и от време на време с цената на острота.
Въпреки че работи с 1080p, версията на PlayStation 4 на отвъд удря този маркер, като компрометира съотношението ви, представя резолюция 1920x817 с кинематографично кадриране. Докато активите се оставят най-вече недокоснати и рециклирани от PS3 версията, на някои места - като посолството например - сравнително сравнение (благодаря, Digital Foundry!) Показва, че въпреки че повечето активи на PS3 са рециклирани, в някои случаи графиките са заменени или подобрени, като по-специално опресняване се възползват текстури на тапети и подови настилки.
Както може да очаквате, обаче, нещата, които може да ни смутят за първи път - тромавата схема за контрол на Ейдън, например, или разказаните с лъжици разказвателни точки - остават незасегнати.
Не се наслаждавах на времето си, работещо като Ейдън през 2013 г. и нищо не се промени. Ейдън вече може (вид) да комуникира с вас чрез високоговорителя във вашия контролер, но ако е предназначен да засили потапянето, за мен просто постига обратното. И още веднъж, възможностите тук - вашето естествено любопитство да изследвате като Ейдън, може би, или желанието ви да поемете контрола над нежеланото - са ограничени. Пейсингът все още се чувства несъвместим и неравномерен, като някои глави свирят минават за минути, а други усещат, че са били изтеглени (ненужно) с часове ... особено, тъй като неправилните подкани на играта понякога са болезнено очевидни, докато при други те са разочароващи отсъстващ.
Новост, освен пикантната графика и всичко останало, е страницата със статистически данни Telltale в края на всяка глава. Въпреки че някои може да трепнат в разклонителните алтернативни сюжетни разклонения, които намекват за възможностите, които може би не сте знаели, че е възможно, за мен това даде озадачаващ поглед върху алтернативите и предлага огромно изкушение да скочите назад и да преиграете алтернативни маршрути ... както и установете кои са популярните - и не толкова популярни - решения, взети от други играчи, изправени пред същите дилеми.
Докато нещата, които ме бъгаха преди, все още ме дразнят, не съжалявах, че се преиграх Отвъд две души , Независимо от изпълнението, отвъд остава амбициозен проект и аз съм изцяло за разработването на игри, които се отклоняват от това, което се превърна в норма, особено ако това привлича досега „не-геймърите“ към любимото ни минало. Зашеметяващите визуализации и завладяващ разказ на Quantic Dream означават, че играта просто пада от дясната страна на скучното - това е само препродажбата на тези QTE и любопитно разединеният сюжет, който фрустрира, а не приказката, нито самото представяне.
Ако ви е харесало в PlayStation 3 и ви е харесало възможността да преразгледате историята на Jodie, сега подсилена от подобрените визуализации и новото разширение на експериментите - както и шанса да изживеете живота на Jodie хронологично - тогава няма да останете разочаровани. Но ако нарочно сте стъпвали Отвъд две души за първи път наоколо, вероятно има малко тук, което ще ви изкуши обратно ... особено ако ви харесва разказът ви, натоварен със значима агенция.
За тези, които са пропуснали последното поколение и остават заинтригувани от уникалната и амбициозна игра на Quantic Dream? Не мога да кажа, че не е хубаво. Жалко е, че това наистина е всичко.