bethesda continues toil away fixing fallout 76 with another new patch
1.0.5
Bethesda разгръща петия основен кръпка за Fallout 76 , която беше пусната само преди няколко месеца на 14 ноември 2018 г. Известна като кръпка 1.0.5 (с няколко варианта извън тази за трите различни платформи), тя ще ви управлява 3,5 GB на конзоли и 500MB на компютър.
Както обикновено, има много пух, който да пресеете (отгоре на винаги любимата допълнителна производителност и стабилност, Nintendo телбод), но основното извличане включва тегло, което вече е ограничено до 'абсолютната граница' от 1500 паунда над вашия максимална носеща стойност. Това е трудно спиране: нищо над този лимит не е позволено, тъй като Bethesda отбелязва, че „съществува преди всичко, за да не позволява на сървърите да се представят лошо, когато има твърде много елементи в света на игрите“. Това е печалба от мен, куче, когато лимитът на скривалище остава същият.
Извън други промени в баланса, които се занимават най-вече с експлозиви, над половината пластир се занимава с отстраняване на грешки. Което, въведе повече бъгове. Стартирането на онлайн центрирана мултиплейър игра е трудно! В този случай може би твърде трудно. Както казах няколко пъти, преди да ми се иска да сме стигнали Fallout 5 в Западна Вирджиния вместо това в някакъв момент.
Fallout 76 Patch Notes (Bethesda.net)
ОБЩО
- Производителност: Няколко допълнителни подобрения са направени в играта.
- Стабилност: Клиентът и сървърите Fallout 76 са получили допълнителни подобрения в стабилността.
ПРОМЕНИ НА БАЛАНСА
- Перки: Бонусите за щети, осигурени от всеки ранг на разрушителния експерт, са намалени от + 20% / 40% / 60% / 80% / 100% до + 20% / 30% / 40% / 50% / 60% до съвпадат с други бонуси за щети на оръжие за бонус.
- Перки: Бонусите за загуба на условие, предоставени от всеки ранг на белите рицари и лицензирани водопроводчици, са намалени от 30% / 60% / 90% на 20% / 40% / 60%, а бонусите им за ремонт също са намалени до отговарят на бонуса Power Patcher.
- Забележка Dev: Поглеждайки експерта по разрушаването, Белия рицар и лицензирани водопроводчици, ние почувствахме, че досега превъзхождаха своите текущи роли и искахме да ги приведем в съответствие с подобни перки, за да им помогнем да не се чувстват като задължителни избори.
- Оръжия: Бонусът за щети на легендарния моден експлозив е намален от + 100% на + 20% от щетите от базовото оръжие, с щети в радиус на експлозив.
- Оръжия: Бонусът за щети на легендарния ефект с два изстрела е намален от + 100% до + 25% от щетите от базовото оръжие.
- Забележка на Dev: Както бе споменато в предишна статия Inside the Vault, както експлозивният мод, така и двете изстреляни оръжия могат да доведат до нанасяне на много големи щети и това се усложнява, ако се съчетаят два изстрела и експлозия. Решихме да върнем обратно тези два бонуса за щети.
- Оръжия: Пламъците, Криолаторите, плазмените оръжия и лазерните оръжия вече не могат да раждат с легендарния моден експлозив.
- Забележка Dev: експлозивният мод причинява оръжия да изстрелват куршуми, които са ... експлозивни. Изброените по-горе оръжия не изстрелват куршуми, така че временно премахнахме възможността те да хвърлят хайвера си с прилагания мод, за да можем да направим корекции.
C.A.M.P., КРАЙНИЦИ И РАБОТНИ РАБОТИ
- Бракуване: Свободните модни оръжия и броня вече са защитени от автокрапиране при изработка. Въпреки това, те все още могат да бъдат бракувани ръчно, ако играчът иска да ги раздели на компоненти за скрап.
- Turrets: Маркерът „(притежаван)“ вече ще се появи до имената на Turrets, който играчът е изградил в своя C.A.M.P. или работилница.
ДИЗАЙН И ИГРА
- Тегло на превозното средство: Вече е ограничено до абсолютна граница от 1500 паунда над текущото максимално тегло на героя.
- Например: Ако вашият лимит на тегло за носене е 210 паунда, тогава вашият максимален лимит е 1,710 паунда.
- Героите няма да могат да надвишат тази нова граница на тегло, като се движат напред.
- Героите, които вече надвишават този лимит, няма да могат да добавят допълнителни артикули или тапи в своите запаси, докато не намалят теглото си под капачката.
- Забележка Dev: Тези ограничения съществуват предимно, за да не позволяват на сървърите да се представят лошо, което може да се случи, когато имаме твърде много елементи в света на игрите. Те също играят роля за подпомагане на регулирането на икономиката в играта. Ние разпознаваме желанието да можем да притежаваме повече от готините артикули, които имаме в играта, и разглеждаме различни решения, включително увеличаване на размера на скривалището. Ние със сигурност ще говорим повече за това, когато те са готови.
- Cap Stashes: За да се справят с експлоатациите на капачките, шапките за шапки са превърнати в контейнери, което им позволява да нулират правилно и да предоставят на играчите инсталирано плячка.
- Планове и рецепти: Когато разглеждате план или рецепта в меню, вече ще се появи етикет „(Известен)“ до имената на рецептите и плановете, които играчът вече е научил.
- Продавачи: Рецепти и планове в запасите на доставчици вече не са рандомизирани и вече могат да бъдат надеждно извлечени от тези доставчици, с изключение на някои второстепенни работилници и C.A.M.P. Планове.
- Появата на много планове и рецепти в инвентаризациите на доставчици се основава на ниво играч и те ще се покажат, след като бъде достигнато правилното ниво.
- Допълнителни структурни планове за стенни комплекти, захранващи конектори, врати, генератори и пречистватели на вода също са добавени към някои доставчици.
- (Добавено на 29 януари) Тъй като много планове и рецепти вече могат да бъдат снабдени надеждно от доставчиците, ние също съответно увеличихме разходите им за Cap.
- (Добавено на 29 януари) Забележка: Цените на рецептите и плана първоначално се основават на рядкостта на показване в списъка на доставчика. Гарантирането на външния им вид значително увеличи наличността на повечето планове и рецепти и в резултат на това увеличихме техните цени на капачки. Цените на капачките са определени сравнително високи, за да може пазарът все още да съществува, където играчите могат да модифицират оборудването на другите за по-ниска цена.
PVP
- Hunter / Hunted: Съобщение за целия сървър вече ще се появи, когато играч се присъедини към опашката Hunter / Hunted.
- Това съобщение ще се показва само веднъж на играча, за да се избегне спам.
- Допълнително съобщение за целия сървър ще бъде показано, когато Hunter / Hunted е готов да започне, за да даде на други играчи краен шанс да се присъединят.
ВЪПРОСИ И СЪБИТИЯ
- Belly of the Beast: Към терминала на Taggerdy на последния етаж на Fort Defiance е добавен нов текст „Ultracite Power Armor“, предлагащ планове Ultracite Power Armor за онези, които го четат.
- Първи контакт: Нова разни цели вече ще се появят при достигане на C.A.M.P. за първи път подкани играча да постави C.A.M.P. на техните собствени.
- Gauley Mine: На Gauley Mine ще се появи нова различна цел, която да въведе играчи в рудни депозити.
- Monster Mash: Сумата на XP, присъдена на кръг по време на това събитие, е намалена от 350 на 100.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
ИЗКУСТВО И ГРАФИКА
- Осветление: Осветлението вече не мига в Арктос Фарма.
- Облекло: отстранен проблем, който може да накара краката на героя да се показват през роклята на розата, докато е оборудвана.
C.A.M.P., КРАЙНИЦИ И РАБОТНИ РАБОТИ
- Артилерия: отстранен проблем, който може да попречи на артилерията да бъде поставена на валидни места.
- Чертежи: Решен е проблем, възпрепятстващ играчите да поставят съхранен план, съдържащ публикации, които са били поставени частично под земята, когато първоначалният план е бил запазен.
- Бюджет: Бракуването на съхранен план, съдържащ проводници, сега ще премахне правилно тези проводници от C.A.M.P. бюджет.
- Exploit: Адрес на експлоатация, който може да позволи на играчите да дублират своите съхранени чертежи.
- Exploit: Адрес на експлоатация, който може да позволи на играчите да намалят теглото си до отрицателна стойност.
- Основи: Фиксиран проблем, който може да доведе до показване на съобщение „Не може да се постави: Поддържа се“ при редактиране на частично плаваща основа.
- Power Armor Station: Играчите вече не могат да разглеждат силовите доспехи, които не притежават, когато се опитват да влязат в станция за броня, която е заета от друг играч.
- Бракуване: Ядрата на запалването, създадени за събитието Earth Mover, вече не се бракуват автоматично, когато се използва опцията Scrap All Junk на Workbench.
- Бракуване: Нежелани елементи, които трябва да бъдат бракувани ръчно, вече не се бракуват автоматично за компоненти при опит за изработка.
- Съхранени обекти: Многократни опити за поставяне на Atomic Shop вариант на обект, който играчът е съхранил, но не притежава вече не им пречи да поставят други варианти.
- Структури: Фиксиран проблем, който може да предотврати C.A.M.P. или структура на работилница от редактиране, когато нивата на сградата са били обединени или разделени няколко пъти. Това коригиране не е със задна дата и няма да се прилага за структури, изградени преди днешния пластир.
- Терминали: Захранваните терминали, съдържащи се в съхранен план, сега работят правилно, когато планът е поставен на ново място
ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА
- Събирайте Holotape Games: Под-предизвикателството Nuka Tapper вече може да бъде завършено, като играете играта Holotape Nuka-Tapper.
- Официални предизвикателства за носене: Панталоните и късите панталони вече правилно се отчитат като официално облекло при изпълнение на предизвикателства.
- Събирайте строителни консумативи: Състоянието „Елементи за скрап за производство на тор“ е актуализирано до „Събиране на тор“ и може да бъде завършено като го спасите или изработите, като използвате развалени плодове, зеленчуци и месо.
- Научете рецепти за готвене: Това предизвикателство вече ще разпознае много допълнителни рецепти за готвене, когато бъдат научени за първи път. Ретроактивен кредит няма да се предоставя за рецепти, научени преди днешния пластир, но това е планирано за бъдеща актуализация.
врагове
- A.I .: Поправен проблем, при който някои врагове могат да преследват играча по-далеч от предвиденото и да замръзнат на мястото си.
- Exploit: Адресирани няколко експлоатации на XP, като добавите лимит към максималното количество XP, предоставено от едно убийство.
- Разграбване: отстранен проблем, който може да попречи на играчите да грабят купчини от пепел, след като убият враг с лазерно или плазмено оръжие.
ОБЩО
- Зареждане: Фиксирани няколко проблема, които могат да накарат частите на тялото на героите, облекло или броня да станат временно невидими за другите играчи или съотборници наблизо след зареждане в свят.
- Monorail Elevator: Фиксиран проблем, който попречи на Monorail Elevator близо до ръба на Cranberry Bog да изведе играчите на последния етаж.
- Производителност: Събитието Scorched Earth получи подобрения в оптимизацията.
- Производителност: На лаптопи с повече от една графична карта Fallout 76 по подразбиране ще използва специалната графична карта, а не интегрирана карта.
- Производителност: Стартиране на традиционните или опростени китайски клиенти за игри на Xbox One вече не причинява 6 секундна бъркане, когато стартиращото видео започне да се играе.
ТОЧКИ
- Bobbleheads: Използването на множество експлозивни Bobbleheads вече не води до тяхното натрупване.
- Exploit: Адрес на експлоатация, която може да позволи на играчите да дублират елементи, използвайки MODUS доставчици.
- Експлоатация: Адрес на експлоатация, при която легендарният ефект на вампира би могъл да възстанови здравето чрез непредвидени средства.
- Списания: Премахнати списания от няколко места, където неволно е гарантирано, че ще хвърлят хайвера си.
- Томахоукс: Вече не се забивайте във въздуха, след като удари враждебно същество или играч.
- Списания: Пистолети и куршуми №5 сега правилно осигурява бонус компоненти при бракуване на оръжия, но вече не посочва 50% увеличение.
- Списания: Tesla Science # 6 сега правилно предоставя бонус Rad Resistance.
- Rad-X: Консумирането на множество Rad-X или Разреден Rad-X вече не води до тяхното натрупване.
- Здравни бонуси: Играч с много ниско здравословно състояние, който обединява артикул, който предоставя бонус здраве, вече няма да бъде убит незабавно, ако премахне този елемент, който би причинил здравето им да падне до или под 0.
- Хартиени пликове: Фиксирани множество проблеми, при които прехвърлянето на артикули в празна хартиена торбичка, докато торбата е отпаднала, е причинила тези елементи да се загубят.
- Pip-Boy: Фиксиран рядък проблем, който може да накара Pip-Boy да изчезне.
- Силова броня: Ако влезете в костюм на броня, от време на време той не става невидим за играчите наблизо.
БОНУС
- Butcher's Bounty: Търсенето на мъртъв тик с оборудван перка на Butcher's Bounty вече може правилно да произведе допълнителна кървавица.
- Cap Collector: Сега изисква играчите да търсят шапки с кеш, подобно на други перки, които предоставят опция за търсене на контейнери.
- Експлоатация: Адресиран подвиг, засягащ кураторския бонус
- Пожароустойчивост: Намаляването на щети от атака с пламък, осигурено от огнеустойчивия кокет, сега правилно се прилага за щетите от пожар Молотов.
- Serendipity: Сега на екрана ще се появи известие и звуковите ефекти ще се възпроизвеждат всеки път, когато се задействат ефектите на Perk Serendipity.
- Super Duper: Не може повече да се задейства при изработване на мисии.
- Пътуваща аптека: Сега правилно прилага ефекта си за намаляване на теглото към Radaway, разредена Radaway, Stimpaks, разредени Stimpaks, кръвни опаковки, светещи кръвни опаковки, лекове за болести и антибиотици.
PVP
- Respawn: Фиксиран проблем, който може да попречи на играч, убит във вода, да прекрати правилно PVP при повторното си стартиране.
- Стелт: Разгледан е проблем, при който бонусите за стелт щети все още могат да се прилагат от атаки на подъл играч по време на PVP, дори този играч да е в рамките на пряката видимост на тяхната цел.
- Искан: Фиксиран проблем, който може да доведе до размера на наградата за играча, който се иска, да се появи наполовина на картата, когато се приближава до този играч в света на играта.
ВЪПРОСИ И СЪБИТИЯ
c ++ въпроси за кодиране на интервюта
- Нарушаване и изчистване: Метеорният меч сега правилно има тънък шанс да хвърли хайвера си в контейнери по време на събитието „Нарушаване и изчистване“.
- Ранни предупреждения: Напредъкът на задачата вече няма да се задържи при изработване на надстроени двигатели и излизане след изработка на надстроените двигатели вече няма да се нулира търсенето на задания до 0/5.
- Събития: Фиксиран проблем, който може да позволи на играча едновременно да се присъедини към две различни събития.
- Събития: Бързо пътуване след присъединяване към събитие вече правилно ще премахне играча от това събитие и вече няма да им попречи да се присъединят към събитие за близост до тяхната дестинация за бързо пътуване.
- Flavors of Mayhem: Rose вече няма да играе несвързани линии за гласово предаване при опит да се включи в Flavors of Mayhem и играчът вече не е възпрепятстван правилно да завърши търсенето.
- Сила на сигнала: Фиксиран проблем, който може да попречи на въвеждащите линии за гласово предаване на Rose да играят, когато играчът се приближи до Топ на света.
- Второ помагало: Маркерът на зоната вече ще се появи за целта „Намери Делберт зими в Flatwoods“, за да информира по-добре играчите за техните възможности да продължат чрез търсенето.
ОЦЕЛЯВАНЕ
- Заболявания: болестта Rad Worms сега правилно увеличава пораженията от радиатора, взети с 50%.
SOUND
- Оръжия: Дихателните звукови ефекти вече ще се възпроизвеждат правилно, когато активирате опцията задържане на дишането, докато сте увеличени.
ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС
- Дисплей: Fallout 76 вече ще автоматично идентифицира AMD 7900/8900 серия и графични карти AMD Radeon R9 200 Series.
- Поле на видимост: Решен е проблем, причиняващ изрязване на камерата в близост до стени при използване на много висока настройка на полето на зрение.
- Hotkeys: Fallout 76 сега поддържа по-добре френски оформления на клавиатурата AZERTY и контролите на играта ще се коригират съответно.
- Клавиши за бърз достъп: Докато използвате френска клавиатура AZERTY, клавишът '/' вече може да бъде правилно възстановен в менюто за контрол.
- Зареждане на екрани: Фиксиран проблем, който може да доведе до отрязване или черен екран за зареждане при различни разделителни способности при влизане в интериора на сградата.
- Карта: Нивата на знаците вече не изглеждат пресечени на картата за играчи над 100 ниво.
- Табели с имена: Фиксиран проблем, който попречи да се появят табели на играчите, докато се намират в нук-зоната по време на събитието Scorched Earth.
- Табели с имена: Фиксиран проблем, който попречи на иконата на короната да се показва до легендарните табели на врага.
- Социално: В Xbox, след изпращане на заявка за приятелство до друг играч, сега ще се покаже известие за потвърждение, че заявката за приятел е изпратена.
- Социално: Опцията „Покани в отбора“ вече не се появява за играчи, които вече са се присъединили към отбора.
- Социално: Ако опитът за бързо пътуване до приятел или съотборник с помощта на Социалното меню се провали поради близките врагове, играчът вече ще бъде уведомен чрез съобщение за грешка, което гласи „Не можете да пътувате бързо, когато враговете са наблизо“.
- Търговия: Намаляване на времето за изчакване, необходимо между сделки при извършване на няколко сделки с друг играч. Ако играчите се опитат да направят няколко сделки твърде бързо, нова „Търговия се провали поради честотата, изчакайте момент и опитайте отново“. съобщението за грешка вече ще се показва, а не предишното съобщение „Търговия не успя на сървъра“.
- Търговия: Фиксиран проблем на компютър, който може да доведе до появата на курсора на играча от двете страни на търговското меню едновременно.
- Ръководства: Новите играчи ще получат ръководство за съобщение, което ги информира за опцията Промяна на външния вид в Главното меню.
- VATS: Сега избира по-последователно цели в различните стойности на полето на видимост (FOV). Например, VATS вече няма да се насочва към врагове, които са видими в периферното зрение при високи стойности на FOV, но ще бъде извън екрана при стойности на FOV по подразбиране. Това коригиране ще ви помогне да предотвратите предимството на VATS за играчите, които използват високи настройки на FOV.
- VATS: Фиксиран проблем, който може да доведе до бързото мигане на и изключване на интерфейса на VATS.
- Гласов чат: Фиксиран проблем, който не позволява иконата на високоговорителите да се показва пред другите, докато играчът говори през гласов чат.
- Визуализация на семинара: Сегашният баланс на Atom на играча вече не изглежда съкратен, когато гледате артикул Atomic Shop в прегледа на семинара при резолюции 16:10 и 21: 9.