battleborn great game with fatal flaw
Нещата можеха да са различни
пример за двоично дърво c ++
Преди една година днес, Роден в битка пуснат на бял свят. И сигурно, че се забавляваме с нелепата чуруликане на Ранди Пичфорд за това, но играта крие тайна, която не мнозина знаят: всъщност е много добра.
Можеше да е популярна. По дяволите, мисля, че трябваше да е играта на годината. Но имаше едно основно нещо, което го задържа. Не, не другите хора в играта (неправилно) го сравняват. Роден в битка Фаталният недостатък е, че макар да беше страхотен, отне твърде много време, за да могат играчите да го знаят.
Тази тема работи през всичките си проблеми, от геймплей до поддръжка. Когато стартира, Роден в битка започна само със седем от двадесет и пет героя отключени, с всеки допълнителен знак на капкова емисия за играчите да печелят. За хора, нови за MOBA, които имаха еклектичен вкус, се получи чудесно. Ако опитате всеки един символ, тъй като е отключен, можете да получите почти целия списък, без да се налага да мелите.
Но за хората, които вече знаеха техния стил на игра, видяха герой, който да го пасне, и искаха да се насочат към него, това представляваше поразително смирение. Графиращата кука и оръжието на Галт може да отнеме 40 часа, за да се отключи. Ако някой искаше само да играе с грайферна кука и пушка, защо биха прекарали толкова време като друг герой, само за да стигнат до там?
Тя минава само подбор на герои. Предавателната система е умна и дълбока, където понякога общото оборудване може да бъде за предпочитане пред легендарните елементи в зависимост от ситуацията. Има риск / награда при оборудването на по-скъпа екипировка, при която екип от играчи с евтини неща може да доминира в началото и да приключи мач, преди екип, който изпълнява пълни легенди, дори да успее да активира някоя от тях. Има дори по-евтини дефектни части от предавки, чиито недостатъци могат да бъдат смекчени чрез залепването им върху определен характер. Може би нещо намалява скоростта на презареждане като недостатък, но ако поставите това на характер на мелето, всичко това е от полза.
Отново проблемът е, че отнема много много време, за да разберем напълно колко сложна е предавката. Едва когато бях натрупал 150+ бройки екипировка, преди наистина да ми се е разсънило. Елементите, които веднъж смятах за боклук, всъщност са имали невероятна, но специфична употреба. Това, което изглеждаше като незначителни разлики в цената и недостатъците, може да доведе до или да прекъсне определен характер. Получаването на цялото това оборудване изисква време.
Не само това, повечето предавки се награждават чрез произволни капки в режим на история, но предавката е най-важна в режимите спрямо режимите. Отново, това работи достатъчно добре за всеядните в публиката, но всеки, който просто иска да играе състезателни мачове, трябваше да го изсмуче и да пуска съвместно съдържание - често пъти многократно - само за да получи конкретно съоръжение.
добър безплатен изтегляне на mp3 за android
Подкрепа за Роден в битка остави много да се желае при старта; много потребители съобщиха за технически проблеми, които ги предпазват от игра. В крайна сметка тя се оправи и дори се подобри извън очакванията със зимната актуализация. Отговорът не беше твърде малък, но почти сигурно беше твърде късно. Малко хора щяха да чакат толкова дълго и първоначалната популация от около 12 000 играчи в Steam падна рязко. Сега той потапя в двуцифрените пикови времена.
Това е може би най-смущаващото нещо за целия дебал. Роден в битка беше страхотна игра при старта, а с актуализацията през зимата и петте мисии Story Ops, сега е още по-добре, отколкото беше тогава. Но първоначално отблъсна твърде много хора, преди да успеят да намерят характер, който да обичат, преди да изпитат тръпката от близък състезателен мач или преди да открият тази скрита линия на диалог, която удря. Хората не се придържаха към това и наистина не можете да ги обвинявате. Времето е ценно и Роден в битка изисква твърде много от него, преди да покаже как точно то е скъпоценно.
разлика между тестване на натоварване и производителност
Сега това е люспа. Населението е твърде малко, за да започне играта в разумен период от време. Това е страхотна игра, която вече не мога да препоръчам, защото твърде малко хора държаха на нея, когато наистина им трябваше. Ако сте го предавали на старта по някаква причина, просто знайте, че сте пропуснали нещо специално и никога няма да получите възможността да го изпитате в бъдеще.
Честита годишнина, Роден в битка ,