army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808

Пластмасови мъже. Истинска агония.
Няколко теми от историята на видеоигрите ме интересуват толкова, колкото 3DO Армейци серия. Това не е нещо, което сме виждали често; беше измислена концепция с надеждата да се спаси компанията след провала на 3DO Interactive Multiplayer. Той беше на първо място за марката, разтегнат в множество жанрове и беше разпространен със зашеметяваща скорост. Между 1998 и 2002 г. бяха пуснати някъде около смешните 20 заглавия и когато вземете предвид уникалните портове, получавате на север от 30.
Ако някога избера да напиша нехудожествена книга за видеоигри, Армейци вероятно ще е моята тема. Няма да се продава почти без копия, но тогава най-накрая мога да спя. След това лудост.
Играх повечето от игрите и повечето им портове по това време. Нека се сетя за един, който не съм играл: Армейци: Въздушен бой: Елитните мисии , и съм почти сигурен, че това е само порт на Gamecube Армейци: Въздушна атака 2 , който съм играл. Но какво ще стане, ако не е? Какви са тези елитни мисии? В крайна сметка ще разбера; това е нещо, което мога да гарантирам.
Както и да е, ако ме попиташ какво най-лошото игра в Армейци поредицата е — колекция от игри със съмнително качество — ето я: Армейци: Green Rogue на PS1. Съвсем различна игра от версията за PS2, но ще разгледаме това по-късно.
ако не друго, Армейци: Green Rogue има някои доста пищни катсцени за времето си. Историята има някакъв таен експеримент, при който цялото ДНК(?) на Sarge и неговите герои се смесват в един голям супер-войник. Толкова е странно изправен, че почти можете да забравите, че това са пластмасови фигури. Хеликоптерът, превозващ този супер войник, попада в засада и се разбива. След това все още живият експеримент започва работа, като прави това, за което е предназначен: убива всеки, който е с различен цвят от него.
Общата идея на Армейци: Green Rogue изглежда осигурява по-аркадно изживяване при бягане и стрелба. Нещо като Командос или Икари Воини . Версията за PS2 успява донякъде в това, но версията за PS1 е, ъъъ... Думата отвратително идва на ум, но изглежда, че това не стига достатъчно далеч.
c ++ char към низ
Наистина не съм сигурен откъде да започна това. Добре, позволете ми да ви опиша контролите: D-pad е за движение, X е за стрелба, квадрат е за смяна на оръжия, а L1 или R1 е био атака. Свършен. Това е. Без преувеличение бихте могли да картографирате играта на NES подложка. Може би трябва. Може би трябва да намеря начин да включа NES Advantage и да го играя в аркаден стил.
Не че това би подобрило играта. Камерата е наклонена назад, за да ви даде представа какво предстои и това е гадно за нея. О, разбира се, можете да видите цели на разстояние, но всъщност не можете да ги улучите. Вие сте въоръжени с Nerf и той може да стреля само на около 10 фута. Враговете също имат този обхват, което е справедливо, но това означава, че в момента, в който можете да ги ударите, те могат да ударят вас. Не можете да направите много по въпроса, освен първо да снимате. Не можете да избягвате, не можете да се прикриете и не можете да се промъкнете до тях. Единствената тактика, която играта наистина има в ръкава си, е да се движите по змиевиден модел, докато хвърляте стрели от стиропор върху враговете.
Избягването на щети прилича много на късмет, с изключение на това, че имах нещастието да осъзная, че радиусът на взрив на гранатите много малко надвишава обхвата на Nerf Elite 2.0 Commander RD-6 на противника. В този момент стоях извън техния обхват и хвърлях ананаси по тях, докато те се бореха със силния си страх от движение.
Знаете ли какво може да е помогнало? Бутон за ролка. Може би просто бутон за избягване. Смея ли да мечтая: способността за спринт? Всичко, което да ви помогне да се измъкнете от пътя на техните куршуми. Но не, това е извън обхвата. Не сте ли доволни да натискате бутона X?
Взимате подобрения на оръжията, но това не решава проблема с обхвата. Ако беше така, играта щеше да бъде cakewalk, но не е. Не, тъй като умираш много бързо, враговете имат тази невероятна способност да те удрят, дори докато се движиш. Ако това не беше достатъчно лошо, Green Rogue има врагове, които се появяват зад вас и атакуват извън екрана. Той също така поставя враговете на места, от които камерата бързо се обръща, защото камерата очевидно е просто обектив, натъпкан в дупе.
Green Rogue до голяма степен е на релси. Не можете да излезете извън екрана наляво или надясно, а камерата се премества сама. зле. Винаги, когато трябва да заобиколи крива, заеква ужасно. Той има толкова тясно зрително поле, че често ще прикрива враговете. Това, което е смешно, е, че разработчиците изглежда забравят Green Rogue's on-rails ограничения, тъй като на някои етапи те поставят елементи, които не можете да получите, защото предварително определеният ви маршрут не се доближава до него.
Малко вероятно е дизайнът да е започнал като стандартен шутър от трето лице. Водят ви през каньони и такива, които очевидно са създадени, за да дадат ясно усещане, че просто са готови. Точно като дизайнът понякога не взема предвид собствената си механика.
Малките оплаквания, от които имам Армейци: Green Rogue биха били големи проблеми в по-компетентни игри. Като например, не можете да се прицелите нагоре или надолу, вие сте напълно зависими от тази наистина слаба система за вертикално автоматично прицелване, която само понякога решава да поеме отговорност за това, че позволява на вашите изстрели да изчистят малки неравности в околната среда. Враговете често се поставят на первази и сигурно им е наистина забавно, че можете да стреляте по тях, но не можете да ги удряте.
По същия начин листата понякога осигурява непроницаеми щитове за вашите врагове. Достатъчно лошо е, че понякога ги закрива напълно, докато не минете и не бъдете простреляни в гърба, но също така не можете да стреляте през клони, дори ако знаете, че има нещо там.
как да отворите .xml файл
Вашата спасителна благодат е напълно модернизираната базука, която ви позволява по същество да проектирате известно време на щети от пръски пред вас. Отгоре, отдолу, зад прикритието; нищо не е безопасно от повреда от пръски. Това може да звучи така, сякаш ще улесни нещата, но все още има жалък диапазон. Поне е по-добре от огнехвъргачката, която изглежда успява само да ви принуди да стъпите в линията на огъня за наградата да гледате как вражеските войници умират от бавна, бълбукаща смърт.
Точно когато си помисля, че съм видял всичко, Армейци: Green Rogue доказва, че има дъно под дъното на Армейци франчайз. Дори не съм сигурен как се случи това. Много от разработчиците работеха по игрите в Армейци: световна война подсерии и тези игри като цяло са компетентни. Сякаш са били помолени да покажат, че PS2 Армейци: Green Rogue може да бъде нарязан, за да се побере на PS1, така че те създадоха прототип и той беше публикуван случайно.
С колебание казвам, че това е може би най-лошото Армейци игра, която съм играл. Най-впечатляващите заглавия от поредицата, като напр Армейци: Войници на нещастието , са ужасни, но годни за игра. Този едва ли е това. Това не е най-лошата игра, която съм играл на PS1, но съм притиснат между тях Hooters: Road Trip и Курс на Мари-Кейт и Ашли все още не е много добър външен вид.
За предишния Weekly Kusoge, проверете тази връзка!