a quick guide popular fighting game people
EVO 2012 е точно зад ъгъла и ако планирате да се включите, е лесно да се загубите в голяма част от жаргона и разговорите, хвърлени в интернет потоците. Какво по дяволите е DHC? Защо този човек продължава да говори за Прингълс? На моменти почти изглежда като съвсем различен език.
Ето къде идва това ръководство. Ще прегледам списък с важни хора и речникови думи, за да знаете, за да ви подготвим за всяко събитие, било то 24/7 отворено лоби или EVO. Ще се съсредоточа силно върху уличен боец страна на общността на бойните игри, така че се извинявам, ако оставя любимата ви BlazBlue играч (който вероятно е Майк Z).
Важни хора
Този списък е бърз „кой кой е“ от света на бойните игри. Има а тон от хора, които вероятно си струва да се споменат, но аз го държа в краткия списък. Това са хората, които вероятно ще имат най-много размирици по време на по-големите турнири като EVO.

Алекс Вале - Алекс е може би най-старият в този списък, играещ в старите аркади, преди тези други млади чучури да кажат „Шорюкен“. Доколкото знам, той винаги се е придържал към Рю и продължава да впечатлява. Никога не го бройте поради възрастта му; ако нещо друго, той има най-много опит!

Дайго Умехара, известен още като „Звярът“ - Дайго често се счита за един от най-добрите уличен боец играчи в света. Той родом от Япония и е може би най-известен с изпълнението на „Evo Moment # 37“. Ако досега не сте гледали това видео, незабавно го гледайте. Той има тон признания под колана си и почти винаги можете да очаквате да го видите на финалите.

Fuudo - Миналогодишен победител от SFIV в EVO. Той игра на Фей Лонг, смятан за най-добрият герой по онова време и спечели доста убедително с 3: 0 над Латиф. Фей Лонг оттогава е обезсърчен, така че ще бъде интересно да се види дали той се придържа с героя или продължава напред.

Gootecks (Twitter) - Другата половина на Майк Рос (виж по-долу) и също работи за Cross Counter TV. Той се оттегли от позицията си още през март, но съвсем наскоро се върна в общността на бойните игри. Известен с играта на Balrog (Boxer) в Street Fighter IV ,

Джеймс Чен (Twitter) - Един от двата най-добри коментатора в общността. Неговите познания за SFIV серията е може би ненадмината от всеки друг. Той има необяснима способност да детайлира какво точно се е случило и защо не е станало по друг начин. Комбинира се с Ultra David (виж по-долу), за да образува Ultra Chen, машина за неудържимо коментиране.

Джъстин Вонг (Twitter) - Като цяло страхотен играч. Той има вродена способност да стане велик във всяка бойна игра, която се постави да играе. Той не успя да пробие десетте най-добри SFIV в EVO миналата година, но играта му с Адон и Руфус е отлична. Един от най-известните американски играчи на сцената.

Латиф - Недостатъкът, който зае второ място на миналогодишното EVO през SFIV докато играе C. Viper. Той елиминира Токидо, Дайго и Поонко, за да влезе в големия финал, натрупвайки може би най-мощния „списък с поражения“, който съм виждал.

Майк Рос (Twitter) - Може би най-известният със сериала си „Приключенията на Майк Рос и Гуутекс“, Майк Рос често е любимец на феновете. В момента работи за Cross Counter TV. Известен с участието на E.Honda в Street Fighter IV , Горещо препоръчвам да разгледате документалния филм за него, „Фокус“, на уебсайта на G4. Всеки път, когато видите някой да му даде прякор като Майк „Машината“ Рос, това е шега, че буквално всичко и всичко може да бъде неговият прякор.

Poongko (Twitter) - Poongko направи огромен плясък на миналогодишното EVO с невероятната си игра на Seth Super Street Fighter IV , Той свали перфектния кръг срещу Дайго и в крайна сметка го събори в скобата на губещия. Сет е много рисков персонаж, така че завръщането му в топ 10 не е толкова конкретно, колкото при другите играчи, но не бих се изненадал да го видя отново.

Токидо aka The MurderFace - Най-известният с играта си в Акума, Токидо е изключително добър играч от Япония. Може би любимият ми момент на Токидо е от това видео в края, в което той печели мач и застава пред екрана на проектора, така че символът на Акума да кацне на гърба му. Толкова яко!

Том Брейди (Twitter) - Един от най-добрите Mortal Kombat играчи там. Той оказа голямо влияние върху MK9 сцена от самото й създаване и прави добър играч и коментатор за играта. Той знае почти за всяко преместване, което има вътре Mortal Kombat 9 ,

Ултра Дейвид (Twitter) - Другият от двамата най-добри коментатори в общността. Когато се комбинират с Джеймс Чен (вижте по-горе), те създават най-интелигентния и добре запознат екип за коментари. Известно е, че използва по-малко играеми герои като Дан или Хакан. Винаги изглежда професионално.
Жаргон и разговорност
По-долу е списък на думи от речника, които може да срещнете, когато гледате бойни потоци от игри. Това в никакъв случай не обхваща всяка дума, която ще срещнете, но това е чудесно начало и трябва адекватно да ви подготви да продължите напред.
Bodied (Глагол) - Когато някой получи телес, това означава, че е абсолютно доминиран в мача.
Джъстин Вонг току-що ограбен от Дайго, два съвършенства!
Combo (съществително) - Низ от непрекъснати ходове, които се свързват заедно, като няма време между тях да избяга от противника.
Това беше 60-ударен комбо !!
Топлофикация ( съществително) - Отложен Hyper Combo. В отборни игри като Marvel срещу Capcom серия, това е причинено от задействане на Hyper Combo на един герой и докато той все още се случва, играчът въвежда движението за Hyper на друг герой, което им позволява да излязат и да заемат мястото на първия герой, заедно с изпълнението на Hyper Combo.
Изпуснат комбо (съществително) - Когато играчът заблуди комбинирания си вход, позволявайки на противника да избяга или блокира.
Не мога да повярвам, че Поонко е изпуснал това комбо, той обикновено го нокти!
Празен скок (съществително) - Скачане и кацане без използване на движение във въздуха. Често се използва като изненада, тъй като противникът често ще очаква ход да излезе във въздуха.
Че празен скок в хвърляне току-що хвана противника си от охрана.
изложен (Глагол) - Когато играч, обикновено човек с високо ниво на умения, губи много убедително. Обикновено изречена като обида.
Дайго току-що се изгуби на скраб! Exposed!
FGC (съществително) - Общност за борба с игрите.
Footsies (съществително) - Поредица от пичове и контрирания, докато и двата знака се движат напред и назад, като всеки тества противника си и получава представа колко добри са в разстоянието.
Безплатно (прилагателно) - Лесен за победа; „Свободна“ победа.
Човече, този играч на Роуз беше толкова свободен. Имам две съвършенства срещу тях!
Hype (съществително) - Вълнение.
Толкова свръх обгради този мач!
Hype (Глагол) - Развълнуван.
ВЗЕМЕТЕ ХИП!
връзка (съществително) - в Street Fighter IV , свързването е друг начин за комбо. Комбиниране на един ход в друг след като ходът е завършен анимационен се нарича връзка. Редовните комбинации често включват анулиране на една анимация за движение в друга, вместо да чакате да приключи като във връзки. (благодаря на DaRabidDuckie за корекцията! Бях ИЗЛОЖЕН!)
Той заряза комбото си, защото е трудно да се направи тази връзка с един кадър ,
напрежението в покой (съществително) - Победа с един герой. Когато отбор от играчи печели, без първият им член някога да се налага да се изключва.
Не мога да повярвам, че Team Evil Geniuses просто OCV'd!
Избор на опция (съществително) - Повечето бойни игри позволяват на играча бързо да въвежда движения, които технически позволяват да се появят два хода. Ако първият ход не се свърже, вторият въведен ход ще излезе. Най-основният пример също се нарича Крауч-teching , постигнато чрез задържане на блок и натискане на хвърляне, докато блокирате всяко движение. Ако атаката им се свърже, вие ще блокирате; ако изпуснат комбото си и объркат времето, хвърлянето ви ще излезе наяве.
OTG (прилагателно) - Над земята. Свойство за движение, което ще изскочи противника от земята, което позволява на комбото да продължи.
Той може да използва Super Combo в OTG и след това да продължи да нанася щети.
мушкам (съществително) - Един бутон, обикновено ход на дълги разстояния, който играчите ще използват, за да запазят разстоянието си. Често може да доведе до комбо.
Pringles (прилагателно) - Страхотен; невероятно. Вижте: това скандално видео. (Забележка: Цялото това видео често се цитира по време на мачове)
Това глупости е толкова Прингълс!
Бягай обратно (съществително) - Друга дума за реванш. Често се комбинира със солено за термина „солено отстъпване“.
Хайде да се върнем с този играч на Хакан, той беше добър!
солено (прилагателно) - Позовавайки се на солта в сълзи, някой, който е 'солен', се ядосва от скорошна загуба.
Човече, Майк Рос е сигурен, че е солен след загубата на Рю.
разредка (съществително)- - Разстоянието между двата знака. Повечето играчи знаят колко близо трябва да бъдат за конкретни ходове за свързване и непрекъснато ще се движат навън и извън определен диапазон.
Разстоянието на Джъстин Вонг беше превъзходно през целия мач.
SPD (съществително) - Кратко за Spinning Pile Driver, един от ходовете на Zangeif. Друг начин да се каже 360 движение.
Можете ли да SPD от това разстояние?
SPD (Глагол) - Извършване на 360 движение с контролера.
Току-що получи SPD'd!
Поток чудовище (съществително) - Хората, които се настройват да гледат бойни потоци на играта и най-вече се оплакват от това колко лоши са състезателите, намеквайки, че биха могли да се справят по-добре, когато всички знаем, че не могат.
Тези поточни чудовища със сигурност са гладни тази вечер!
Движение на коляното на тигъра (Глагол) - Пряк път за конкретен вход на контролера. Вместо да скачате и след това да въвеждате движение на Шорюкен, може да се извърши движение на коляното на тигъра, завършвайки едновременно движението на скок и Шорюкен. Позоваване на хода на тигровата коляно на Sagat. Вижте: видео урока.
Възможно ли е да се движи тигър-коляно?
райониране (глагол) - Зонирането се осъществява чрез изстрелване на възможно най-много снаряди, за да се поддържа опонентът в опасност.
Зонирането на Артур е просто твърде силно, за да може Хагър да влезе без асистенции.
Както споменах, вероятно ще има повече думи и хора, които не познавате, които все още отсъстват от този списък, но това трябва да ви позволи да се чувствате много по-комфортно, докато гледате потоците на бойните игри. Можете дори да започнете сами да ги използвате и да започнете да се вписвате в повече!
въпроси за интервю за ръчно тестване и автоматизация
Ако има някакви важни думи, които смятате, че съм пропуснал, не се колебайте да ги добавите в коментарите!