13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
безплатен софтуер за управление на църквата пълна версия

Изживейте отново научнофантастичния шедьовър
Признак за добро забавление, независимо дали е филм, телевизионно предаване, албум или видео игра, е колко дълго остава в съзнанието ви, след като сте приключили с това за първи път. Сигурен съм, че всички имаме филми и песни, които обичаме, които успяват да се промъкнат в мислите ви, дори когато не се опитвате да си спомняте. За мен Uninvited на Аланис Морисет ще изникне в главата ми на случаен принцип, слагайки край на това, което правя в момента, за да мога да намеря нейното изпълнение на живо в YouTube. С филмите изглежда никога не мога да разбера Проектът Флорида извън мозъка ми. За игри, добре… има много от тях, които се промъкват от време на време. Но през последните две години това беше основно една игра, която беше къмпинг на моя преден лоб: 13 Sentinels: Aegis Rim. Това беше особено вярно през последните няколко дни, когато дадох 13 Сентинела Превключете порта за вихър.
Първоначално пуснат за PlayStation 4, 13 Sentinels: Aegis Rim е красива, завладяваща научнофантастична мистерия, която се развива в различни периоди от време в Япония. Играта следва 13 героя чрез разтегнат разказ, който се задълбочава в миналото и бъдещето, докато се опитват да осуетят атаката на кайджу, докато научават истината зад всичко, което се случва в техния свят. След дълъг урок, който представя по-голямата част от централния актьорски състав и обяснява как работи действието в битките в реално време, играчите получават определено ниво на свобода за това как да продължат през играта. Можете да се потопите в половината от заглавието на Remembrance, като научите за героите и техните обстоятелства. Или можете да влезете направо в действието с половината от играта Destruction, която ви изправя срещу непрестанна армия от кайджу нашественици.
Има много неща за следване с играта и много герои, които ще трябва да запомните. Ако успеете да стигнете до самия край, ще бъдете почерпени с една от най-добрите научнофантастични истории през последните 20 години на игрите. Казах го още при прегледа 13 Сентинела през 2020 г. и настроенията остават днес.
От края на миналата седмица преразглеждам света на 13 Сентинела с порта Switch. Очевидно няколко дни не са достатъчни, за да завърша напълно играта втори път, но стигнах достатъчно далеч до кампанията още веднъж, за да добия добра представа какви жертви трябваше да направят Atlus и Vanillaware, за да стартира тази игра на превключвател. Добрата новина е, че изглежда са необходими много малко жертви и ако никога не сте играли оригинала, вероятно няма да ги забележите.
За Спомен половината от 13 Сентинела Превключете порта, наистина няма какво да се каже. Тази художествена посока на Vanillaware все още е безнадеждно красива, независимо дали я гледам на големия си екран или на самия Switch. Малко завиждам на тези, които са избрали OLED модела, защото имам OLED PlayStation Vita и всички игри на Vanillaware изглеждат зашеметяващо на това нещо. Всичките ми опити за паралелно сравнение между порта на Switch и оригиналната версия на PS4 не успяха да доведат до никакви драматични разлики, но съм сигурен, че има много по-талантливи хора онлайн, които ще могат да забележат всякакви промени.
Що се отнася до Destruction, е доста ясно, че са направени графични промени, за да поддържат играта възможно най-гладко. И за да е ясно, 13 Сентинела работи доста гладко на Switch. Има може би една или две битки, които съм изживял досега, и които забавят толкова кратко, че едва се регистрират. Разглеждайки версиите на PS4 и Switch една до друга, е доста очевидно какво е трябвало да премахне Vanillaware, за да се увери, че това е така.
А именно, някои от визуалните ефекти на PS4 версията са изчезнали. Битките в тази игра имаха графично наслагване, което правеше да изглежда сякаш ги гледате на стар CRT телевизор. Докато заоблената форма на тази CRT все още е тук, визуалните филтри, които имитират размитите на монитор от 80-те, са изчезнали. Това, което остава, е по-чисто изглеждащ град, който се чувства малко по-плосък от преди. Има и други малки промени, включително намалено разстояние на теглене извън зоната на битката на картата, но по-голямата част от личността се запазва. Сградите все още растат и се свиват, сякаш градът е живо, дишащо същество и всички герои и чудовища на картата са представени от малки светещи воксели с много ефекти на частици.
Гладкостта на 13 Сентинела Портът за превключване се простира и до ръчния режим, така прекарах по-голямата част от времето си с играта. Това е нещо като рядкост за мен, но в този случай исках да прекарвам всяка будна минута, която можех с играта, така че това означаваше да я разнасям с мен, където и да отида. Въпреки че изглежда, че ръчният режим работи с по-ниска разделителна способност, отколкото когато играете с докиран превключвател, всъщност не е толкова понижаване (ако дори е такова). Изминах около 55% от играта на Switch и наистина е впечатляващо да видя колко добре Vanillaware и Atlus оптимизираха тази игра за хардуера.
Разбира се, че съм само на 55% от пътя означава, че все още не съм изпитал някои от битките в края на играта, които се оказаха доста натоварващи за моя PS4. Това също означава, че не съм видял пълния обхват на нови въоръжения изключително за Switch версията на играта. Ще бъде интересно да се види дали са направени промените в страната на Destruction 13 Sentinels: Aegis Rim ще бъде достатъчно, за да се заобиколят всякакви сериозни случаи на забавяне. Сигурен съм, че ще разбера своевременно, но ако сте любопитни сега, реални отзиви от 13 Сентинела Портът за превключване трябва да е достъпен за разглеждане. Ако в крайна сметка вземете играта, бих предложил да превключите гласовете на японски. Не казвам, че английският VO е лош, но мисля, че японските гласови актьори вършат по-добра работа, за да уловят същността на тези герои.
13 Sentinels: Aegis Rim стартира 12 април 2022 г. на Nintendo Switch.
(Този отчет за порта се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)