10 naj dobri igri za virtualni momceta na vsicki vremena klasirani
Те ще ви накарат да видите червено
След като управляваше домашната конзола в продължение на почти десетилетие, средата на 90-те години беше повратна точка за Nintendo, и то не по начин „те най-накрая се отказаха от кокаина и се събраха“. След като създадоха своя собствен най-лош враг, като прецакаха Sony в опит да направят разширение на CD за Super Nintendo, те се бореха с пускането на собствена конзола от следващо поколение на пазара. Много други компании рекламираха своите фантастични 32-битови чудовища и Nintendo се нуждаеше от нещо, което да убеди хората, че все още са на върха. В противен случай те могат да се обърнат към Phillips, Atari или 3DO, за да задоволят нуждата си от допълнителни битове.
И така, те се обърнаха към изобретателя на Game Boy, Gunpei Yokoi, накараха го да постави лък около това нещо за виртуална реалност, с което бърникаше, и го пуснаха на пазара. Хардуерът не беше готов. Разработчиците не бяха готови. Публиката не беше готова. Nintendo не беше готова. И така, Виртуалното момче беше пометено под килима за по-малко от година и всички бяхме учтиво помолени да забравим, че изобщо се е случило.
Но има и глупаци като мен, които не позволяват на недетонираните бойни глави да лежат. Трябва просто да продължим да ги боцкаме, чакайки предпазният механизъм да се повреди. Разглобяваме го, опитвайки се да видим какво го кара да тиктака и дали можем да го накараме да тиктака отново. Това е в името на науката или нещо подобно, не ме интересува, нека просто запалим тази свещ.
И така, ето списък с 10-те най-добри издания в Северна Америка на виртуалното момче . Може би питате „имаше повече от десет игри?“ да но едва-едва , така че това трябва да е лесно.
10. 3-D тетрис
3-D тетрис принадлежи към категорията игри за виртуални момчета, които бяха нови идеи, които не проработиха, но никой нямаше смелостта да ги отмени. тетрис е забавно, кубчетата са страхотни; на хартия всичко трябва да е сладкиши и сос. 3-D тетрис почти работи и дори има страхотна естетика с някои „настроени тетромино“, които ви наблюдават отстрани.
Основната идея е, че вместо просто да изграждате твърди стени на Tetris, вие попълвате куб. Това е добра идея, но се проваля в няколко ключови области. Първо, контролите изискват много практика. тетрис успя в своя лесен за научаване, труден за овладяване геймплей, така че да кажете на някого да манипулира блокове по три оси е голяма задача. Второ, докато добавената дълбочина помага да разберете къде ще кацнат вашите блокове, фактът, че тетромино се изпълват, докато ги поставяте, означава, че никога няма да имате пълен изглед на празнините във вашата структура. Това значително забавя нещата и прави много трудно коригирането на курса след направена грешка.
Не съм сигурен, че формулата някога е имала шанс да проработи, но това беше разумен експеримент. Ще се придържам към Тетрисфера.
9. Марио Клеш
Ние, за съжаление, никога не получихме истина Марио платформинг на Virtual Boy. Вместо това имаше Марио Клеш , което беше нещо като оригинала Mario Bros. аркадна игра, ако беше за един играч и имаше задължението да има X-ос. Изкачвате кула, етаж по етаж, елиминирайки лошите, за да продължите. Всички врагове са непроницаеми за ботушите на Марио, така че първо трябва да натъпчете няколко коопа обратно в черупките им, след което да ги хвърлите към по-издръжливите им другари. Някои могат да бъдат нокаутирани само чрез изхвърляне на нещастните лакеи на преден план или заден план, като се използва 3D дълбочината.
Марио Клеш не е лоша игра, но страда от проблем, който ще видите често в този списък: тя е несъществена. Има 99 нива, но всички те играят по същество еднакво. Когато ги изчистите, вие се връщате на ниво 1, но враговете са по-бързи. Не мога да си представя, че имам достатъчно внимание, за да изгоря цялата кула, камо ли да я повторя. Въпреки че е забавно за известно време, то се изтощава много преди да стигнете до пентхауса.
най-доброто приложение за смяна на глас за компютър
8. Вертикална сила
Друга категория на Virtual Boy е играта „защо това е дори на конзолата“. Вертикална сила е добър пример за това. Това е нещо като Звезден войник , още един от ударите на Хъдсън. И това е. Това е като Звезден войник . Край.
Добре, това, което имам предвид с това е, че това е вертикална стрелба. Това е изключително основно, освен факта, че можете да се движите на преден и заден план. Дори не е особено вълнуваща стрелба, нито е добра витрина за виртуалното момче. През 1995 г. излиза Capcom's 19XX: Войната срещу съдбата в аркадата и искаш да ми кажеш, че това е най-доброто, което Virtual Boy може да направи?
Само за да компенсирам разочарованието, като яйчен крем вместо бита сметана, Вертикална сила е изключително кратък на пет нива.
7. Червена аларма
Говорейки за „не е лошо, но несъществено“, Червена аларма е една от игрите в този списък, които всъщност изглеждат като цялостна концепция. Летите с кораба си през телени коридори, като сваляте вражески телени каркаси. Фактът, че обектите не са запълнени от плътни текстури, може да затрудни разбирането какво е дупка и какво е стена, но като цяло работи добре. Проблемът е, че има 6 нива и всички те отнемат около 5 минути за преминаване. Математиката никога не е била силен предмет за мен, но си представям, че ако съберете тези числа заедно, те не са много големи.
6. Фънки боулингът на Nester
Боулингът е забавен спорт, тъй като обикновено можете да се справите доста добре, без да сте във форма. Спортистите не трябва да се забавляват изцяло. Funky Bowling на Nester е прилично представяне на спорта, но няма много за него. Въпреки че има режим за 2-ма играчи, в който подавате пурпурните очила напред-назад, няма прогресия, кариера или дори турнирен режим, който да ви държи пристрастен. Физиката на кеглите за боулинг също е доста неприятна, а самият боулинг е доста елементарен. Това не е най-лошата игра на боулинг, която съм играл, но далеч не е най-добрата.
5. Тенисът на Марио
А Марио Карт играта би била подходяща за Virtual Boy, но никога не стигнахме дотам. Вместо, Тенисът на Марио ще добави нов спорт към уменията на Марио. като Funky Bowling на Nester , това не е лош подход към спорта. Използвайки мащабиращ спрайт тенис корт, Тенисът на Марио ви дава изглед зад гърба на всички удари на топката, което прави добро използване на стереоскопичната дълбочина на Virtual Boy.
Турнирният режим обаче е единственото ви усещане за напредък и те са невероятно основни. Още веднъж, няма режим на кариера. Няма дори различни купи, които можете да спечелите на различни терени. Това е още една игра, която просто няма достатъчно съдържание, за да изглежда като нещо различно от технологична демонстрация. Има извинението, че е бил пакетиран с конзолата, което е нещо, зад което тези други игри не могат да се скрият.
4. Паник бомбардировач
Първоначално пуснат в аркадни игри през 1994 г., това е технически единственият път Паник бомбардировач беше пуснат на Запад. Това е жалко, но поне не е единственият начин да играете играта. Паник бомбардировач е доста солидна пъзел игра с мач-3 с a Бомбърмен усукване. Това е всичко. Наслаждавам се на това, което е, и Хъдсън се опита да използва 3D ефектите, за да подобри малко графиката. И все пак, наистина не се възползва от добавената дълбочина. Въпреки това, от гледна точка на пъзел игрите, тази управлява нощувката на Virtual Boy.
топ 10 компании за уеб разработка в Индия
3. Джак Брос.
Казано е, че Jack Bros. е първата игра на Мегами Тенсей серия, която ще бъде пусната извън Япония. Преди да се развълнувате твърде много, това е доста несвързан спин-оф. Можете да играете като Jack Frost, Jack Lantern или Jack Skelton и тяхната цел е да преминат през поредица от лабиринти, събирайки ключове. Хубаво е в списъка да се появи по-приключенска игра, но Jack Bros. не е много завладяващо. Единственото приложение на дълбочината тук е показване на следващото ниво под това, на което се намирате. По-добре е от нищо, но не е нещо, което не можете да намерите в Game Boy.
2. Телеробоксер
Сега стигаме до първата игра в списъка, която всъщност бих препоръчал. Телеробоксер е, както подсказва името, боксова игра. В него обаче участват гигантски роботи. От всяка пусната игра, това е тази, която използва най-добре хардуера. Графиката поддържа слушалките в ума, като ви дава гледна точка от първо лице на битката. Междувременно движението използва уникалния контролер на Virtual Boy, който ви кара да манипулирате юмруците си със симетричните d-pads.
Това всъщност е страхотно малко заглавие, изпълнено с индивидуалност. Нещо като смесица от Punch-Out!! И Боен сблъсък . Единственият проблем е, че е много трудно. Към днешна дата мисля, че едва успях да изчистя третата битка. Може би това е най-доброто, тъй като има само седем битки. От друга страна има само седем битки. Все пак си струва да проверите за уникалната схема за контрол и забавната личност.
1. Виртуално момче Wario Land
Фактът, че Nintendo никога не е преиздавано Виртуално момче Wario Land е криминален в най-неготино смисъла на думата. The Земя Уарио никога не се е придържал към една конкретна конвенция на игра от началото си като трети Марио земя заглавие на Game Boy. Това е най-близкото продължение на това уводно заглавие. Въпреки това, той е по-фокусиран, разширен и въпреки че може да се направи без 3D ефекти, той полага усилия за използване на уникалните функции на Virtual Boy.
Освен това е стегнат като чифт кожени панталони и солиден като коледна торта. Може би не е най-уникалният платформинг в плантацията, но е полиран до огледален блясък. Прекарването на нивата за съкровища е страхотно и уникалните маниери на Wario блестят. Това е нещо, което не бива да се пропуска, което прави ексклузивността му за Virtual Boy нищо друго освен разочароващо.
Въпреки това – и може би можете да предвидите този недостатък – той е много кратък. Все още се чувства като най-завършения с функции и добре закръглен продукт в ограничената библиотека на Virtual Boy, но с 2-3 часа е най-краткият в Земя Уарио серия.