world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Това важи само за играчите от по-ниско ниво, особено 60-80
През цялото време се забавлявах много World of Warcraft 'с легион разширяване, но идвам от опита да съм го играл от началото с куп висококачествени герои, с които да се ровиш. За много легион е първата им пукнатина при Еха (или първото им MMO) и няколко промени в системата за изравняване доста хора са в ръце.
Първо имаме patch 7.3.5, който беше внедрен преди няколко месеца като основен размисъл за подхода на изравняване. Вместо да преминава от зони с ниско на високо ниво, като начина, по който играта винаги е работила, Blizzard отвори картата с повече от Guild Wars 2 тип система - сега имате по-голям избор къде да отидете с механика за мащабиране. Но в комбинация с мащабния основен ремонт на 8.0, нещата станаха мътни.
отгоре на c ++ въпроси за интервю
Както Blizzard нарича това, статистиката е била 'нарязана', а сега играчите са по-трудни за изравняване със същата система за мащабиране. Това е двукратно издание и директорът на играта Йон Хазикостас не е съвсем сигурен как да го поправи. В масирана публикация на форума преди няколко дни той ясно обяснява проблема от самото начало, отбелязвайки, че „усещането и темпото на изживяването на ниво на работа е основен приоритет за екипа“.
Той продължава да казва, че промените са отишли твърде далеч и че те нямат „желание“ да продължат да се движат в тази посока. Проблемът е, че те все още не знаят как да го поправят. Хазикостас разбираемо казва, че те не искат да правят промени в завивката, които пропускат „истинския източник на проблема“, който се изостря при нива 60-80, когато кривата на изравняване стане особено наказваща. Небето не пада напълно, макар и въз основа на данни: Хазикостас казва, че изравняването е с 15% по-дълго. В краткосрочен план те искат да увеличат опита, придобит на тези нива, за да смекчат този удар.
Цялата тази афера предизвика безброй спорове с общността, като някои стари хора отбелязват, че увеличението на времето е шега в сравнение с Vanilla, и новодошлите споделят своята гледна точка, че World of Warcraft е по-бавен от много други игри на пазара. Със сигурност мога да разбера и двата манталитета, но като се има предвид, че системата за нивелиране е нещо като процес на жетони сега и вече е разочароващо за много играчи - това, че го разклати толкова много, не може да бъде полезно за играта.
Докато се опитвам да се справя с предстоящото разширение с моя Demon Hunter, с нетърпение ще гледам как всичко това ще се разиграва.
Сканиране на мафии (Battle.net)