wildermyth s mix procedural storytelling 118389

Загубата на сън, за да изплете наследството на поколенията
Уайлдърмит може да е трудна за описание игра. Той има редица системи, всички взаимосвързани и влияят една на друга в различни степени. Има достатъчно познания за тактическата битка и мета-слоя на стратегията, така че може да е по-лесно да се върнете към X чрез Y метода за описание на играта.
Това е ролева игра, в основата си. Изисква се известно вдъхновение от настолните ролеви игри, с изключение – поне в режим за един играч – вие играете цялото парти. Точно както други игри са ги използвали, за да създадат свои собствени разкази, Уайлдърмит използва процедурни системи, за да разкаже своята история, генерирайки различни пътища от куките, които имат вашите герои, или по избор, или чрез рандомизация. Започвате с идеалистична група от авантюристи, надявайки се да оставите своя отпечатък върху света и може би да го спасите в процеса.
И тогава членовете на партията пътуват, обвързват се и строят. Те се провалят, падат в битка и годините вземат своето. Поколенията се издигат и падат. Времето трябва да се управлява и битките се провеждат на поле, познато на всеки, който е прекарал известно време с XCOM , само с фантастични оръжия и чудовища. Историята се захранва в битките и тези битки се захранват обратно в историята по начини, които ме закачиха и ме караха да играя, докато не заявих на глас (на Twitter ) о, мамка му, 3 сутринта е (sic)
Може би е най-лесно за мен да обясня привлекателността на Уайлдърмит чрез анекдот. В първата ми кампания моята група весели авантюристи беше проследила източника на заразяване с горгони, водено от истинска горгона от синя плът. Изправихме се в една плевня, в град, замлъкнал от каменния поглед на Горгона, и паднахме звяра заедно с многобройните му слуги.
Тогава, в последната секунда, грабна един от моите Воини, Баладвия. Тя беше ново попълнение в компанията: светли очи, амбициозна и нетърпелива да се докаже. Тя беше упоритият двойник на другия ми Воин, Ануел, и двамата развиха химия като горещ и студен, меч и щит на моята фронтова линия в няколко битки.
Така че, когато Баладвия беше намотана от Горгоната, за да бъде използвана като мундщук за някаква неясна заплаха за идваща гибел за човешката раса, преди половината й лице да се превърне в камък, аз се паникьосах. Тя беше нова в партито и не ми беше толкова симпатична като Ануел, моят ловец на полувълк Джунитиен или моята елементарна Мистик Улис, но беше част от моята компания, The Swan Order. Тя може да умре на моя часовник.
Баладвия се възстанови физически, докато останалата част от отряда се хвърли в действие, за да я спаси. Но в сърцето й сега имаше дълбока жажда за отмъщение. Тя беше видяла предстоящата опасност и самата беше подложена на нея. Докато другите се настаниха в релаксиращи забавления и затъжни нови начинания в годините на мир, които ни спечели смъртта на Горгона, Баладвия разбра, че има още нещо на хоризонта.
Уайлдърмит е истинска фабрика за подобни истории. Имам десетки, надраскани в бележника си и записани на екранни снимки, само за няколко часа, които съм прекарал с него досега. Това е ролева игра от малко студио, Worldwalker Games, което се труди в ранен достъп от няколко години. Но със стартирането му тази година, Уайлдърмит има редица предварително инсталирани кампании, много готини функции и разбираемо редица критици го хвалят .
Все още съм това, което бих нарекъл много рано; Играх кампанията за начинаещи, Age of Ulstryx, която е дълга три глави и отразява битката срещу силите на Горгона. Сега си проправям път през задната половина на The Enduring War, една от четирите по-дълги кампании, включени в Уайлдърмит .
номер на char към int c ++
Вече започвам да виждам дългосрочното равенство. Историите са фантастични и са генерирани по начин, който се чувства предимно естествен. (Имах едно събитие да се повтаря между кампаниите досега.) Начинът, по който героите могат да бъдат персонализирани и модифицирани, за да бъдат свои собствени личности, е малко поразителен; разбира се, можете да разкриете част от това, ако се поразровите малко в предавките, но има достатъчно куки и променливи, за да продължите да представяте нови, интересни истории.
Очаквах, че Румкъс ще бъде кокал воин, но вместо това той стана харизматичен лидер на моята група. Ийв започна нахално и смело, със склонност към подбуждане на хаос, без да обмисля последствията; това се пренесе и в нейното скачане в битки, буквално, и в крайна сметка получава нараняване, което довежда годините на приключенията й до ранен край. Тя обаче беше наставник на детето на друг член на партията и този Хънтър се превърна в младата звезда на моя отряд, докато годините вървяха.
В битка това се доказва от начина, по който стиловете на игра на моите герои се променят с течение на времето. мистици, Уайлдърмит Магове, омагьосвайте пейзажа и го разкъсайте на парчета като гориво за техните магии. Но един от моите мистици предпочита директен подход, използвайки магия, за да подобри способностите си и да осигури прикритие, докато стреля отдалеч. Воинът също може да стане сръчен владетел на лък, а ловецът може да стане издръжлив боец в меле.
Когато героите попадат Уайлдърмит , те придобиват характер, което ви позволява да ги накарате да избягат от смъртта и да получат белег. Понякога героите могат да открият, че произлизат от линия на вълци, да се запознаят с божествените тайни на вселената или да се научат да владеят огън. Може би просто намерят нов готин спътник, който да се присъедини към тях, като малък домашен любимец.
Всичко в Уайлдърмит е история. Всичко това е взаимосвързано по начин, който го прави, честно казано, наистина трудно за премахване. Има усещането за още един завой надолу и нещо повече е, че разказва историите, които обикновено си представям в главата си, докато играя подобна дългогодишна тактическа RPG като XCOM . Тук не става дума само за живот или смърт, но и поколения воини и магьосници, борещи се срещу ескалиращите бедствия, винаги с кратък срок и един лош завой от гибелта.
Интересувам се да видя дали може да поддържа темпото си във всяка кампания и дали с времето ще започнат да се появяват повече повторения. Но като основа с известен потенциал в бъдещата поддръжка на Steam Workshop, Уайлдърмит подхранва моите метанаративни нужди и сплита приказки, които ме привличат за вероятни дни. Предстоят ми поне още няколко късни нощи и имам само Уайлдърмит да обвиняваш.