why xenoblade chronicles had look like shit
Тази седмица, Game Informer гост редактор Крис 'Warcraft' Kluwe призна това Ксенобладни хроники исках да го накарам да удря коте. Това обаче не се дължи на това, че играта е лоша, а заради това, че той го обича и произтичащото от това неудовлетворение беше на графично по-ниския Wii.
c ++ компилатор за затъмнение
„Графиката. Скъпи боже, графиката “, написа той. „Не мога да реша дали техническите възможности на Wii ме карат да искам да повръщам или да заведа 12-калибровата си телевизия и това ме вбесява достатъчно, за да изпратя отсечена еднорог глава в главния офис на Nintendo, защото тази игра заслужава по-добро ,
„Заслужава по-добро от задишване на рибни усти, които се клатят нагоре-надолу чрез красиво изработен диалог. Заслужава по-добро от назъбени ръбове размити текстури, включващи спиращ дъха пейзаж в тялото на паднал бог. ЗАДЪЛЖИТЕЛНО, ПО-ДОБРЕ ОТ КАКВО СЕ НАМЕРИТЕ ТАЗИ ИГРА ДА БЪДЕТЕ, НИНДЕНДО “.
Ето какво е обаче. Ако играта беше на Xbox 360, PS3 или неизбежната Wii U, не мисля би се са били по-добри. Всъщност понякога се страхувам, че Wii представлява лебедовата песен на японската RPG, както я познаваме.
Да си признаем - игрите са смешно скъпи за правене. Скъп до момента, в който целият бизнес модел изглежда доста проклет. Имаме разработчици, които декларират работната си сила или дори затварят преди или след пускането на основното заглавие „AAA“. Имаме игри, които струват милиони долари, и издатели, които очакват успех наравно Call of Duty в замяна на техните инвестиции. Игрите са голям бизнес, хвърлят големи пари наоколо, а графиките са огромна част от тази система.
Тъй като игрите стават по-красиви, те са склонни да поскъпват. Изграждането на нови двигатели, които да се възползват от графично безумните конзоли и компютри, изисква време, усилия и много пари. Освен това има тенденция да изисква някои ограничения за това, което можете да направите с вашата игра. Например, Скорости на война все още изглежда доста дяволски прекрасно, но действието му се осъществява в много тесни и линейни коридори. Ако играта се отвори, щеше да се наложи графично попадение.
Единствената игра, която успя да изглежда невероятно и запазват големи среди криза , но това все още е аномалия в тази индустрия. Има няколко студия, способни на това, на което Crytek е способен. Определено има малко производители на традиционни RPG с пари и средства за този вид лудост.
Огромни игри като The Elder Scrolls V: Skyrim може да изглежда доста благодарение на добрата насока към изкуството, но те също са дяволски лъскави и трябва да режат ъгли, като използват повторно текстури и среди. Те са почти нарязани заедно като LEGO конструкции, с предварително направени строителни блокове, нарязани заедно, и можете ясно да видите пословичните куклени струни, ако го погледнете достатъчно дълго. Това свършва работата, но това е много западно нещо. Това не е дългият, огромен, отворен, разнообразен, ръчно изработен вид сладкиш, с който сме свикнали от японските ролеви игри.
За пример на това, което поколението с висока разделителна способност е направило за жанра, не е необходимо да се търси по-нататък Финална фантазия XIII , Играта отне повече от половин десетилетие и независимо дали ви харесва или не, няма отричане, че все още липсва мащаба на миналото Последна фантазия игри. Получих много повече от сравнително грозния Последна фантазия VII отколкото някога ще получа XIII , По-голямо чувство за свобода, по-дълго време, прекарано в игра и далеч по-дълбок усет, че бях част от голям, напълно реализиран свят.
По собствено признание, Square Enix се бори да получи всичко, което иска Последна фантазия като същевременно предоставяме вида визуализации, които очакваме това поколение. Не по-малко от стойност на съдържанието на цяла игра беше отрязан от Финална фантазия XIII , защото размерът трябваше да се запази. Square също така каза в миналото, че HD технологията е твърде взискателна, за да направи вида на големите JRPG, с които се радваме, и това търсене също е причината, поради която не сме имали потвърждение за HD римейк за Последна фантазия VII ,
Последна фантазия VII отне до четири години, за да произведе, но Йошинори Китасе предположи, че тя ще поеме десетилетие да се получи VII изглежда толкова добре XIII , Има смисъл -- VII е просто далеч по-голяма игра, далеч по-амбициозна от XIII по всякакъв начин (извън графиката). Има причина толкова много добри JRPG да са намерили домове на преносими системи като DS и PSP, а не на домашни конзоли. Всъщност можете да правите традиционни преживявания там, без осакатяващите графични очаквания да ги сдържат.
Ето защо се натъжавам, когато видя някой да се оплаква Ксенобладни хроники бидейки в Wii. Чувствам, че ако го имахме в която и да е друга система, няма да е така Ксенобладни хроники вече. Да, графиката е кална и назъбена (започнах да я пускам без очила, за да изглежда по-гладка!), Но не мисля, че бих я имала по друг начин. За да получите онези разпръснати открити полета, пълни с чудовища, да получите това прекрасно ниво на разнообразие и сложен световен дизайн. За да получа този огромен опит и усещането за свят, който наистина беше жив, мисля Xenoblade трябваше да бъде в система, при която нямаше натиск за създаване на визуализации наравно криза или Финална фантазия XIII , Можете да запазите по-хубавата си графика - искам по-добра игра!
как да вляза в qa тестване
Wii беше чудесно място за средни разработчици и въпреки че системата никога не осъзнаваше потенциала си като оазис на креативността, въпреки това оценявам заглавията, които видяхме в нея. Мисля, че игри харесват Ксенобладни хроники и Последната история са били възможни само защото Wii „ги задържа“ във визуалния отдел. Скъпоценният визуален отдел задържа игрите всеки друг начин , Колкото и критики да има Wii (и аз споделях моите през годините), ще бъда благодарен за това, че стои като последния бастион на термина, „геймплей над графика“.
Според мен липсата на HD изход на Wii в дългосрочен план беше добро нещо. Без това очакване за визуални изображения с висока разделителна способност, това позволява на разработчиците без квадратни нива на пари да се съсредоточат първо върху създаването на добри игри и по-късно да се притесняват от сочните бонбони за очи. Това е акцентът, с който малко игри на Xbox 360 и PS3 биха могли да мечтаят да се измъкнат. Да, когато увеличите мащаба на Wii игра до HD, тя изглежда много по-добре, но фактът, че мащабната версия не е очакван версия елиминира търсенето на потребителите за нелепо красиви игри и позволява на разработчика да се съсредоточи върху това, което наистина има значение. Когато играем PS3 игра, ние очаквам да изглежда много добре, освен ако не е бюджетна игра (която носи своя стигма). Когато играем игра на Wii, очакваме нещо далеч по-малко натрапчиво. Не мога да си представя облекчението, което трябва да има такива намалени очаквания за някои студия.
Аз съм малко притеснен от това, че Wii ще замине, тъй като неминуемо ще бъде Wii U. с висока разделителна способност. Притеснявам се, че създателите на японски RPG със скромни бюджети няма да имат къде да отидат, ако искат да направят амбициозна игра на домашна конзола, без да се промъкваш. Пазарът на портативни устройства наистина ще се превърне в единственото им убежище. Поне докато разработването на играта стане значително по-евтино и не виждам това да се случи скоро. Не с модерна технология последователно изтласкване на целите.
Игри като Ксенобладни хроники трябва да изглеждат като лайна. Те трябва да направят редакторите на Game Informer да искат да удрят котенца. Ако не го направиха, те вече нямаше да са същите игри. Да, те биха изглеждали хубаво - и аз обичам великолепна игра колкото следващия човек - но те не биха били всичко, което можеха да бъдат. Да мисля, че потенциалът на играта се отключва само когато достигне определено графично качество, малко мига, ако питате мен. Доколкото ме засяга, Ксенобладни хроники достигна своя потенциал и го направи, защото беше фокусиран върху това да бъдеш игра , за разлика от мастурбацията на отдел за изкуство.
Скоро тези, които са прекарали години да се оплакват от Wii игрите, че не са в HD, ще получат своето желание и ние ще имаме HD игри завинаги.
Надявам се, че харесват затворените, кастрираните, но о, толкова хубаво игри, които поискаха.
какво е контрол на качеството и осигуряване на качеството