why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Кралят на железния юмрук царува върховен
внедряване на приоритетна опашка в java
В тримесечното обобщение на Namco беше разкрито, че Tekken 7 продажбите на конзолата вече са надхвърлили 1,66 милиона единици, като очакванията са 2,1 милиона единици до края на годината. За справка, Tekken 6 продадени 3,5 милиона за приблизително година и половина. За сравнение, Street Fighter V е продал 1,7 милиона копия от юни през PC и PlayStation 4, но е трябвало да достигне 2 милиона в края на март 2016 г. За справка тук, оригиналната версия на Street Fighter IV продадени 3,4 милиона преди супер версия излезе на следващата година.
Така че, ако в продажбите двете обикновено са врат във врата, защо е така Tekken 7 изпреварвайки Street Fighter V ? Защо има Street Fighter V продажбите се забавиха толкова много?
Голяма част от това е как Street Fighter V е обработен и все още се обработва. Изстрелването с голи кости, по отношение на характеристики и списък, със сигурност не помогна, особено когато Ultra Street Fighter IV се предлага на същите платформи. Липсата на Xbox One порт също е проблем и това също е част от причината Tekken го продава. Понастоящем има 10 DLC символа, които помагат да извадите списъка, но това само по себе си е друг проблем.
Колкото повече символи добавите, толкова по-висока е бариерата за влизане, не само за задълбочени игри, но и за ежедневни хора, които могат да го искат по различни причини. В момента двата сезона на героите струват общо $ 50 USD, което е по-скъпо от основната игра, която към този момент е $ 40 USD. Докато съществува луксозна цифрова версия, която комбинира двата символни пропуска и основната игра за $ 80 USD, няма видим партньор на дребно. Това не е евтин входен пункт, а смилането на безплатна валута за закупуване на героите отнема време, което от своя страна прогонва повече хора. Това дори не е съобразено дали повече сезони се случват без корекции на цените за по-ранните. Както вече беше казано, Ultra Street Fighter IV е на една и съща платформа и те ще отидат там, ако просто искат голям списък да се забъркат с по-малка цена.
Проблемите не просто свършват дотук. Стартът с голи кости, който се съсредоточи твърде много върху конкурентната тълпа, изключи мнозина и лошо приет режим на история, който пристигна месеци след старта, който не успя да впечатли мнозина. Руткитът, който проникна в PC версията на играта и накара много потенциални купувачи и играчи да избегнат играта по време и след това по уважителна причина. Мрежовите грешки, които се случват в случай на поставяне на местата на играчите на нулев остров, потенциално причиняват връзките да са по-лоши от нормалното. Това е проблем след издаване на играта, която все още липсва аркаден режим.
Голяма част също е, че ако правите плодотворна AAA игра, вие абсолютно трябва да забиете старта в първия ден. Точно тогава всички погледи са към вашата игра, когато приливната вълна от отзиви и горещи отнемания от деня на ден купувачите са сред природата, когато командвате огромно количество реклама и натискате от служители в магазините. Ако хората вече са неразбрани по въпроса, а след това рецензенти и фенове излизат и казват „Светлината на съдържанието“ или „Чувства се, че моите вложения изостават“ или „Прекалено много смилате за алтернативни цветове“, тогава това ще навреди на продажбите ви с небрежната тълпа. Никакво количество корекции няма да реши това, никакво количество допълнително съдържание, безплатно или платено, няма да върне загубените продажби. Най-важното време на продажбите за подобна игра е първите няколко месеца, основна причина издателите да използват DRM на PC и тази игра е блестящ пример за това. Игра, която трябваше да продаде 2 милиона бройки за приблизително два месеца, вместо това продаде само 1,4 милиона в този период от време, а за повече от година продаде само около 300 000 повече. Това е основният пример за това какво се случва, когато дърпате този каскад, особено когато имате лоша репутация като Capcom.
През това поколение конзоли и последното, Capcom ефективно повреди репутацията си във всеки жанр и франчайзинг, който управлява. Много фенове все още усещат изгарянето на Ultimate Marvel срещу Capcom 3 по-малко от година след излизането на оригинала, заедно с дисковите DLC shenanigans, които се случваха с него и други заглавия по това време. Много мега човек феновете все още усещат изгаряне след вълната на анулирането и имат смесени чувства как това Наследени колекции са обработени, Адвокат феновете имат множество игри, заседнали в Япония, Мъртво издигане 4 загуби голяма част от това, което направи другите толкова големи. Без дори да говорим Marvel срещу Capcom: Безкрайност , това е игнориране на случилото се с Изгубена планета , Darkstalkers , Дяволът май плаче и много други франчайзи, които рядко се признават. Capcom няма никакво помещение за грешки, тъй като за феновете не го е заслужил отдавна.
Сега погледнете Tekken 7 и Namco. Всичко, което трябваше да бъде в играта, беше там първи ден. По-голям списък, солидни опции за персонализиране, аркаден режим, режим на история и т.н. Независимо какво мислите за качеството на различните части на играта, това беше по-пълен пакет в първия ден от Street Fighter V , Плюс какви проблеми има освен режим на неясна история? Извън грешките във връзката, повечето хора са били доста позитивни по отношение на играта и тя също е с по-висока оценка от рецензенти.
Освен това, какво Намко като компания направи грешно в очите на феновете си напоследък? Нищо забележително и ако нещо друго, то само удря правилните ноти. Лицензираните заглавия получават международни издания, почти всичко, което не е международно, получава английско издание в Азия, ако желаете да импортирате. По-стари франчайзи като .hack изскочиха отново, те опитват нови IP адреси като Code Vein , До Намко няма лоша кръв и хората са готови да ги подкрепят повече и да простят грешка в резултат.
Това е причината Tekken 7 изпреварва Street Fighter V , Всяка грешка, която последният имаше, първата избягваше. Това, което не се избегна, беше балансирано от добрата воля, която Намко изгради с феновете. Мога Street Fighter V да се върнете на път по отношение на продажбите? Под съмнение. С Xbox One версия, което е изключително малко вероятно, би могло. Репутацията му обаче в момента е напълно съсипана на двете настоящи платформи и ще отнеме много време на Capcom да си върне тази репутация. Първата голяма стъпка ще бъде да се наведете назад, за да се гарантира Marvel срещу Capcom: Безкрайност се приема положително от феновете, за да възстанови доверието и вярата с тях в отдела за бойни игри. Което изглежда е потенциално повторение със същите тълпи.