what s one lesson you wish developers 119359
Да поговорим за игри, скъпа
Видеоигрите като индустрия съществуват от няколко десетилетия. По-старо е от мен, вероятно по-възрастно от всеки, който ще прочете това. В продължение на 40+ години играем и през това време съм виждал, а вероятно и вие сте виждали, едни и същи грешки и грешки да се повтарят отново и отново. Не говоря за бъгове, бъговете са част от развитието. Говоря за проблемните стълбове на една игра, тези фундаментално погрешни дизайнерски решения, които намират своя път в крайните продукти.
Миналия месец беше E3 и през тази седмица светът беше раздухан от всички нови игри, които ще бъдат пуснати през следващата година. В трейлърите и демонстрациите те изглеждат зрелищно, но всички знаем, че повечето от тях вероятно няма да достигнат истинския си потенциал поради някакво странно решение, което е взето твърде рано в разработката, за да бъде отстранено.
Докато играете през Токио Ксанаду за моя преглед не можах да не отбележа колко готов е всеки NPC в играта да ми разкаже своята житейска история. Разбирам мотивите зад това. Това е 50-часова игра и тези хора трябва да кажат нещо, но винаги е един от онези игрови тропи, които трябва да прекратя реалността, за да изостана. Работя в голям град и мога да ви кажа точно сега, че никой няма да каже на шибан непознат като мен всичките им надежди и страхове, ако ги спра на улицата. Разбирам, че видеоигрите не трябва да са напълно реалистични, но също така вярвам, че не всеки NPC в играта трябва да има цел или личност. Понякога те са там само, за да бъдат реквизит, за да направят град или градче сякаш пълни с живот.
Това ми беше на ум, когато измислих темата Destructoid Discusses тази седмица. Всеки в този сайт е играл игра или две в живота си и всички имаме мнения за това как се правят нещата, проекти, които се копират и забиват в земята. Така че исках да знам какво биха искали членовете на нашия персонал да кажат на разработчик или издател – или на всички разработчици и издатели – ако имат възможност. Това не означава, че познаваме по-добре от хората, които правят продуктите, които обичаме, но просто мисля, че това е възможност да обсъдим цивилизовано дизайна на играта и избора на маркетинг/промоция.
Крис Картър
Управлявайте :clap емоджи: Вашият :clap емоджи: очаквания .
как да станете книга лидер
Това е насочено най-вече към големите издатели, които искат да размразят франчайзите на шатрите и да ги изхвърлят с предположението, че ще успеят – защото когато не го направят, те са заледени за още 20 години. Много успехи за една нощ бяха поети от трудолюбив малък екип и продължиха да създават основни продукти, които биха се превърнали в онези жертвени агнета (само вижте как Мега човек 2 е направен и къде се намира в момента).
Основната ми молба е да поддържам нещата управляеми. Разбирам защо Metal Gear Solid V превиши бюджета, както беше, тъй като това е огромна разказна печалба от две десетилетия. Но когато Square Enix реши да върне Tomb Raider и имахте възможността да започнете напълно на чисто, не бъдете в положението, в което един милион продажби е разочароващ. Един от начините за решаване на това (освен да не се налага отворен свят) е да се дадат повече шансове на бъдещите автори. Филмовата индустрия наблюдава бум на това напоследък, както се вижда от ситуации като метеоритния възход на Джордан Пийл, след като направи приблизително 250 милиона долара от своите 4,5 милиона долара Излез .
Един от най-слабите разработчици с ограничени ограничения в момента е Nintendo. Те често дават възможност на нови таланти да се справят с престижни проекти и подобно на оптимизирането на размера на файловете, те предпазват бюджетите си от спираловидно излизане извън контрол (закалени от липсата на преносимо/конзолно захранване). И колкото и да им се подиграваме, че никога не са правили нищо с тях F-нула и метроид (доскоро това беше), те рядко се втурват в ситуация с главата напред.
Джед Уитакър
Добре е да правите игри, които не са AAA заглавия, чието производство струва милиони долари.
Не наистина. Толкова много различни по-малки заглавия показаха, че не е нужно да пускате втора ипотека на имението си, за да направите нещо, което ще се продава като топъл хляб и по този начин ще развиете яростна база от фенове; Undertale, Shovel Knight, Slime Rancher, Ori and the Blind Forest и Връзването на Исак само да назовем няколко. Предпочитам да играя тези видове игри за или по-малко от заглавия, изпълнени с грешки, микротранзакции и сезонни карти.
Колкото до този трейлър за Батерията там горе и как е свързано с това: това е един от най-добрите филми за зомбита, които съм виждал и имаше бюджет от 00. Не е нужно да разбивате банката, за да направите нещо добро, имате нужда само от визия и отдаденост. Освен това, само за да е ясно, не казвам на разработчиците на lowball тук, просто насочете вниманието си малко по-ниско и не слагайте всичките си яйца в една кошница.
Електрическа четка за зъби Occams
Ескорт мисии и стелт секции се превърнаха в игра. всички сме били там. Тичаме и стреляме, косим демони, зомбита и безлики привърженици с апломб, след което изведнъж всичко спира. Играта отнема силите ви и ви принуждава да гледате някого. Опитът идва от, Какво следва?! до колко време? Гадно е. Мразим го. И все пак компаниите за игри все още го правят.
Защо? Дали вродената жестокост на човека ги води да причиняват страдание? Или ние сме също толкова виновни всеки път, когато играч се поддаде на обещанието за бъдеща кръвопролитна слава? нямам отговори. Светът на игрите свива рамене въпреки разочарованието. Те го приемат, тази задача е натоварена на раменете им като Атлас. Скърцам със зъби и плюя медна отрова към небето, но единственият отговор, който получавам, е звукът от шумолене на листа някъде в тъмнината.
Уес Русоу
Аз, като много от вас, обичам да играя видео игри. Във видеоигрите можете да правите всякакви странни неща, които не можете да правите в реалния живот, като троен скок и битка със скелети-демони, правене на магически заклинания и увереност. Знаеш ли какво мога да направя в реалния живот? плувайте. Така че, по дяволите, разработчици, пазете нивата на водата във видео игрите!
Някой от вас тук някога имал ли е нещо подобно на забавление, докато играе на водно ниво? Макар някои да твърдят, че имат, знам със сигурност, че всички са излъгали, само за да не се почувства зле за Си Джей, че е поставил най-лошата тема на всички времена. Когато най-добрият ви пример за водно ниво е a Smash Bros. карта, която просто се случва над вода, знаете, че наистина стържете дъното на цевта.
Имам предвид, наистина, какво постигат водните нива? Движиш се по-бавно, губиш повечето от способностите/силите/функциите си и обикновено трябва да управляваш въздушните ресурси, сякаш играеш адаптация на видеоигра на онзи скапан филм на Райън Рейнолдс Погребан . Това е глупаво и служи само за забавяне на това, което иначе би трябвало да бъде вълнуваща игра.
Край на кошмара, разработчици. Дръжте нивата на водата извън вашите игри.
Джош Толентино
(Екранна снимка с любезното съдействие Бам Бам )
Ще звучи като че ли подкопавам колегите си редактори тук, но след години писане и четене за подобни неща, открих много малко твърди и бързи правила за разработка на игри, които се прилагат еднакво при всички обстоятелства . Разработването на игри отнема много време, стрес и е скъпо и ако много, много следсмъртни записи са нещо, което трябва да се направи, дори разработчиците рядко имат ясна визия за това, което преминават през целия път.
Ето защо няма да си позволя да предписвам курс на действие на разработчиците на игри, а вместо това умолявам издателската/маркетинговата страна на бизнеса да угоди, Моля те , работете, за да съпоставите шума с това, което всъщност се прави. Извън безплатната игра, настоящият модел за търговия на дребно на бизнеса с игри възнаграждава силно предварителните поръчки (по същество закупуване на невидима игра) и има твърде много стимули за изкарване на потенциалните клиенти от ума им. И когато една игра неизбежно не изпълни обещанието, обратният удар е силно токсичен и вреден за практически всички участващи.
Това не е добра култура. Генерирането на шум и очакване е добро! Маркетолозите си вършат работата, когато хората се вълнуват от дадена игра, така че не е като да им казвам да не изпълняват задълженията си. Но понякога една закалена, откровена история, която гаси огъня в дългосрочен план, далеч по-малко болезнена от справянето с бягащия шум и неизбежната реакция. Независимо дали това означава да царувате в бъдеще в стила на Molyneaux, да обещавате прекалено много от развълнуван разработчик или да им позволите да говорят по-откровено за това какво ще бъде и какво няма да бъде в новата им игра, малко повече предпазливост от страна на всички ще бъде много полезна.
какви видове приложения тестваме
богат господар
Това със сигурност не важи за всички разработчици, но си струва да се отбележи. Не всички игри трябва да са с отворен свят. Разбираме, игрите с отворен свят са един от най-популярните жанрове наоколо, но няма причина да го насилваме.
Някои от любимите ми игри са по-добри за това, че имат по-малко, по-затворено пространство за игра, което да отговаря на техния разказ, например Биошок . Някои от любимите ми заглавия от тази година бяха фантастични игри с отворен свят. Хоризонт и Зелда идвам наум, но ако всички игри продължават да се стремят към масивни, обширни светове, ние като играчи няма да имаме време за всички тях.
Така че моето послание към разработчиците е по-голямо, не винаги е по-добро. Нека историята, която се опитвате да разкажете, диктува игралното пространство. Добре написаният разказ надделява над масивна детска площадка всеки ден.
Джонатан Холмс
Не туитвайте ядосани.
Петър Глаговски
Завършете игрите, преди да обявите други
Този преди беше огромен проблем за Square Enix. Те щяха да поемат толкова много проекти, че други игри или ще бъдат приключени до завършване ( Final Fantasy XIII ) или отнемат еони, за да бъдеш освободен ( Final Fantasy XV ). Тогава имате всички странни придобивки, които Square Enix направи (като закупуването на Eidos и IO Interactive), които доведоха до още повече игри, които бяха обявени и не успяха да постигнат абсурдните очаквания (вижте записа на Крис Картър) и това просто предложение трябва да се превърне в евангелие.
Издателите трябва да дадат време на разработчиците да работят по своите игри. Ако непрекъснато обявявате спин-офи или продължения, без правилно да оставите оригиналното заглавие да се появи, ще прекарате лошо време.
*****
Всички прекрасни предложения. Отново, ние не казваме на разработчиците как трябва да вършат работата си. Ние предлагаме само това, което се надяваме да са полезни предложения, за да направим тази индустрия, в която всички сме част, по-добра. С изключение на онази кучка Русоу, която се надявам да се задави със следващото си тако.
За пореден път отворихме тази тема за общността и отговорът ви беше оглушителен. Е, би било оглушително, ако интернет издаваше звук.
Вие: Престани да ме караш да правя глупости. Ако исках домакинска работа, можех да получа такава от жена си. Не обичам да изработвам в реалния живот, така че моята видеоигра със сигурност също не го харесва
Хипно ковчег: По-малко може да бъде повече. Прекарвайте повече време в изработване и усъвършенстване на няколко системи и елементи на геймплея, вместо да включвате множество идеи, но никога да не ги натискате до техния потенциал.
GuerrillaOcelot: Че кутиите за плячка са пълна глупост. Никой не обича да се налага да смила валута или да харчи истински пари, за да отвори щайга, която може да съдържа безполезни глупости. Или, по-лошо, може да съдържа жизненоважни елементи или подобрения, които изискват божествената благословия на RNJesus, за да бъдат получени. Спрях да играя игри, които иначе харесвах, поради лошо внедрени системи за изпускане. Ето ви гледам Предавки 4 , Halo 5 , Ракетна лига , За честта , Overwatch …
вудум: Иска ми се издателите просто да оставят на разработчиците да правят игрите, които искат да правят, без да се намесват. Разбирам, че крайният резултат трябва да се постигне с AAA продукти, но колко големи заглавия трябва да се провалят, преди да разберат, че играчите искат да изпитат визията на създателите, необременени от глупостите на заседателните зали и фокус групите.
Можем да разберем кога един продукт е бездушно творение на комитет от костюми, момчета. Ние не сме безсмислени консуматори.
GoofierBrute: Запишете и двете в папката никога няма да се случи, но ми се иска издателите А) да спрат да пускат игрите си само за да спази краен срок и Б) да не обявяват DLC или Season Pass, когато играта все още не е излязла . Нека го разбия:
А) В случая с първия, бих искал издателите и разработчиците да отделят време, когато става дума за разработване на игри. Знам, че всичко е свързано с пари и в днешния ден и епоха на дигитално разпространение е супер лесно да се закърпват игри, но имате само един шанс и да направите добро първо впечатление. Предприеме No Man’s Sky ; сега е много по-добре, отколкото беше, когато излезе за първи път, но тъй като играта беше толкова разочароваща бъркотия, няма значение, че е по-добра, защото всички останали просто продължиха напред. Не казвам, че една игра трябва да се развива за неопределено време (здравей Duke Nukem Forever ), но една игра не трябва да се изхвърля набързо през вратата само за да се спази краен срок. Отделете време и направете възможно най-добрата игра, която можете.
Б) Това е доста просто: спри да се опитваш да ми продадеш Season Pass за твоята игра, която все още не е излязла. Не знам дали ще подкрепите играта след стартирането, да не говорим дали е достатъчно добра, за да гарантира закупуването на DLC, така че защо да си купя Season Pass? И ако ще го направите, поне ми кажете какво има в него, преди да го купя. Не очаквам пълен контролен списък, но поне нещо като това, което Nintendo направи с Марио Карт 8, където казаха, че ето нашия сезонен пропуск. Получавате два пакета, всяка от които идва с три състезатели, превозни средства и 2 чаши. Можете да ги закупите поотделно, но ако получите и двете, ще го получите на намалена цена и безплатно в скинове на играта, които можете да използвате веднага.
Вижте колко лесно е това?
Kerrik52: Искам разработчиците да уважават моите твърди дискове. Некомпресираните аудио и текстури са хубави, но идва момент, в който печалбите не си струват безумното увеличение на размера на файла. Предишните разработчици трябваше да бъдат умни, за да направят игрите си подходящи, но сега чувствам, че няма усилия да се компресират достатъчно данни. Поне направете по-висококачествени активи по избор за игри за изтегляне и по време на инсталиране на нормални.
CelicaCrazed: Иска ми се разработчиците да се научат да уважават времето ни повече. Знам, че игрите са скъпи и те искат да ни дадат най-добрия резултат за парите ни, но смятам, че биха могли да предоставят по-стегната и по-приятна игра, ако намалят мазнините. По-малко регенерирани карти, по-малко идентични коридори, по-малко досадни колекционери, по-малко предпазлив AI, по-малко ненужни точки на сюжета. По-скоро имам кратка кампания, която може да се преиграе, отколкото обширна, която се бори да задържи вниманието ми до края.
lordxmugen: БЕЗ ИГРНИ уроци!!! Сериозно, те винаги представляват загубено време, което бих могъл да прекарам само в ИГРАНЕ НА ПРОКАТАТА ИГРА. Не искам да уча глупости, освен ако не е проклета бойна игра. В този момент е по-добре лайната ви да е НА ТОЧКА. Усеща се, че в продължение на няколко часа, контролите и играта са ми взети по същество, така че мога да видя как един глупав шибан селянин/член на семейството/охрана/крал/фея/майстор на глупости говори за това как А трябва да ме накара да скоча! БЕЗ ДЕЙНОСТ ШЕРЛОК!! Играл съм само Супер Марио Брос от близо 30 ГОДИНИ!! Следващото нещо, което ще кажете е Air е добър. Дишайте повече! Ако човек не може да се притеснява да използва истинско или друго цифрово ръководство с инструкции, тогава вероятно или не трябва да играе игри така или иначе, или е играл толкова много от тях, че концепцията за инструкции е безсмислена. И си спомням, когато игрите имаха и някои лоши ръководства с инструкции! С красиво изкуство и много скрити знания в тях. Какво стана с тази глупост?! Искам повече от това! И Nintendo е най-лошото в това, защото ще прекарат часове в това да ви разказват за най-тъпите глупости във вселената. Помниш ли Fi? Те, по дяволите, направиха този робот кучка принцеса. Просто.... просто спри, моля.
TricerArocK: Това, което искам, е издателите да спрат да бъдат толкова мръсни, че да отказвам да подкрепям добри разработчици. EA, Activision и WB са издатели, които веднага идват на ум. ОБИЧАМ Mortal Kombat , IX беше до голяма степен перфектен... но да имаш DLC на заглавния екран на х ? Можеш да се махаш веднага с това.
Опитайте повече да направите отделни версии на вашите игри за Nintendo и PC. Възможностите са различни. Някой помни ли кога разработчиците правеха различни версии на игри? Батман и Робин Генезис/SNES, Sparkster , трус 2 за PS1 / N64, Дум 64 , Powerslave за Saturn/PC/PS1. Бих искал да видя това отново.TheBlondeBass: Все още има място за цветни платформинги с бюджет зад тях. Марио платформингите се продават много добре, особено Новите Super Mario Bros серия. Трилогия Crash Bandicoot N-Sane се продава като кексчета. Последните години Ratchet & Clank беше друг голям успех. И докато Gravity Rush не е толкова голям, много ми е на сърцето.
най-добрият безплатен DVD рипър за WindowsТака че да, не се страхувайте от този жанр.
MeeGhoulz: За да постигнете разбиране за DLC като допълнително съдържание, без да пропускате части от оригиналното изживяване. Дълго време любимата на феновете бойна игра, която пуска последната си версия с дузина герои и ви таксува за нови герои, е неуважителна към фенбазата. От друга страна, ако се пусне с 20+ персонажа, като се има предвид огромния му състав в неговите версии и ви предлага козметични подобрения като тоалети и аксесоари като DLC, което е напълно незадължително, за да се насладите на играта, тогава всичко е наред. Игри на пълна цена = пълно игрово изживяване. Използвани бойни игри като пример, но игрите с кампании, където пълната история е разкрита само от DLC, са дори най-лошите.
MeanderBot: Художествен дизайн > графика. Ето защо Wind Waker все още изглежда по-добре от почти всяка игра от това поколение, освен игрите на Vanillaware по същата причина.
солтер: Можете ли да се отнасяте по-добре към разработчиците, като намалите „хрускането“? Знам, че във всяка индустрия краят на даден проект е много натоварен период, когато хората често работят извънредно, но е отчайващо да чуем кога периодът на криза продължава месеци наред (последният случай е Mass Effect Андромеда ). Ако се отнасяте по-добре към своите разработчици, те ще бъдат по-продуктивни и ще правят по-добри игри, които ще продават повече. Всички печелят.
Parismio: Моля, използвайте други гласови актьори, различни от Нолан Норт и Трой Бейкър.
DaddyZ: нямам приятели. Моля, спрете да правите игри, които изискват приятели. Купувам само игри за много играчи, така че когато майка ми идва веднъж месечно, за да се увери, че не съм умрял, да мога да го посоча и да кажа: О, да. Играя това с моите интернет приятели. Играта е в свиваща се опаковка, но тя има наистина лоша глаукома и не забелязва. Нямам интернет приятели. Всички навсякъде ме не харесват в еднаква степен.
Моля, правете поне няколко игри годишно, че когато ги играя сам, да не се чувстват толкова празни и кухи, колкото останалата част от живота ми. Благодаря ти.
siddartha85: Вижте, имах всичко това за поемането на рискове и артистичната гордост, но всичко това води обратно към този основен проблем. Ние го наричаме изкуство, а издателите го наричат продукт. Те не го уважават, дори когато разработчиците го правят. Обичам да казвам, че или нещо е изкуство, или не е изкуство. Не можете просто да вземете удобните половини от всяка. Ние приемаме тези неща сериозно и не мисля, че EA или Activision ги уважават по същия начин. Вие не блъскате слот машина в средата на арт инсталация. Знам, че трябва да се правят пари, но музикалната индустрия не вижда нужда да продава Pepsi или Hot Pockets в средата на рок песен. Филмовата индустрия може да рекламира, но те не продават слепи кутии със случайни сцени от филм. Каква друга художествена индустрия гледа на казината като идеален идеал? Ако видеоигрите са изкуство, техните AAA издатели ги блудстват като никоя друга форма на изкуство.
Ние, феновете, се интересуваме достатъчно от видеоигрите, за да воюваме помежду си за неща като разнообразие, имплицитни съобщения и сексизъм в игрите. Представете си играта като стенопис за покриване на сграда или албум с музика. Представете си го като стихотворение, четено публично. Един ден някой велик или ужасен човек ще намери своето вдъхновение във видеоигра и това ще промени хода на историята. Това вероятно вече се е случвало повече от веднъж. Отношението е погрешно. Не ревнувайте от парите на казиното, завиждайте от безсмъртното влияние на великите артисти. Това е вашата първокласна валута.
*****
Така че разработчици и издатели казвате, че слушате феновете си. Е, ето, най-ясно възможно, това, което обичаме в игрите и какво смятаме, че вероятно трябва да промените. Топката е във вашето поле.