what armor says gear war
какви са етапите на sdlc
'Джак, откъсни тази врата', казва глас, думите отекващи в малката камера. Горещият шрапнел трепва и временно озарява тъмната стая Маркус Феникс е хвърлен в затвора. Веднъж разкъсан, вратата се люлее широко. Светлината пропълзя навън. Силуетът на Феникс се разнася по екрана. Той е гол. За първи и единствен път в Gears на Wa r серия, Fenix е показан без броня. След сцената зловещият герой прави костюм, подходящ за битка. Тежка и луковична, металната плоча покрива изцяло гърдите и торса му, както и раменете, бедрото, ръцете и краката.
Тежката плоча се превърна в своеобразна шега. Свикнали сме да виждаме големи и груби мъже, носещи еднакво големи и груби доспехи в нашите видеоигри. Наскоро зададох на четири студия едни и същи два въпроса, за да разбера защо огромна или космическа броня се появява в техните игри. Първото студио, с което говорих, е Скорости на война разработчик, Epic Games. Дизайнерът Клиф Блежински отне няколко минути, за да отговори по електронната поща.
Блезински беше реалистичен, когато попитах какво казва космическата броня за героите или света, в който се основава: „Бронята на героите в Скорости на война означава, че те са невероятно силни, издръжливи и че се стреля редовно ', каза той.
Но не всичко е за куршуми и грубост. След няколко повторения екипът на Epic се настани с броня, която смяташе за 'емблематична' и направи повече от мъжете да изглеждат трудни. Той беше използван за засилване на необходимостта от използване на системата за покритие на играта.
„Велосипедирахме по бронята дизайни доста, докато не почиваме на емблематичния„ заоблен сандък / синя емисия “, каза Блежински. „Както при всички неща в развитието на играта, тя изискваше много повторения, докато не намерим нещо, което всички смятаме за емблематично. Преди всичко, това накара героите да се чувстват тежки ', така че когато играчът се покри, той наистина се почувства така, сякаш е притиснал огромно образувание към стената.'
Сега като се замисля, забиването на гърба ми по преграда беше почти толкова приятно, колкото и хрускане на лицеви кости с пристъп на меле. Бронята в крайна сметка беше умен дизайн. Осигуряваше сила и обратна връзка за неагресивно бойно движение.
---
Утре ще ви предам мисли от създателите на столицата Wasteland и Братството на стоманената броня.