video game stories give us more than one way play 119229
Бъдете герой на собствената си история
сапи. Сантиментален. Направо сирене. Ако има история за видеоигри (или наистина всяка друга медия, по този въпрос), която ще ме накара да плача от чиста емоция, можете да се обзаложите на долния си долар, че ще ми хареса. Тъй като светът се превръща във все по-ужасяващ пожар на боклук, който по някакъв начин гори все по-горещо всеки ден, медиите могат да бъдат добре дошла почивка от хаоса.
Не ме разбирайте погрешно, обичам тъмни, провокативни истории в определени контексти, но понякога това, от което наистина се нуждаете, е нещо, което знае какво е и се накланя колкото може по-силно в тази фантазия. Не говоря за дракони и магьосници, а за различен вид фантазия – фантазията на играта (въпреки че има доста припокриване между тези две). Позволете ми да обясня.
Заявявайки очевидното тук, но когато играем видео игра, ние сме ангажирани в много активна игра: натискаме бутони, за да манипулираме това, което виждаме на екрана, и се ангажираме със системите за игра, които дизайнерите са въвели, за да ни осигурят пълноценно опит. Обичаме да изследваме ограниченията на тези системи и да използваме техните правила, за да създаваме сценарии, при които излизаме начело.
Друг вид игра
Но когато добавим елементи за разказване на истории на една игра – обстановка, герои, сюжет и т.н. – ние се ангажираме с друг тип игра: измислица. Подобно на това как едно дете може да играе принцеса или рицар, в нас има нещо, което обича фантазията да бъдем някой друг. Същото нещо в нас е, че обичаме потапящи преживявания, които могат да включват всичко от завладяващ филм до всеобхватно изживяване в реалния живот като посещение на Дисниленд или Ренесансов панаир. В тези сценарии ние си позволяваме да изхвърлим самоличността си и да сложим нови – нещо, което може да бъде невероятно освобождаващо – и правим абсолютно същото нещо, когато си позволяваме да се поддадем на фантазията на видеоигра.
Много игри са склонни да бъдат произведения на жанрова фантастика като научна фантастика, фентъзи (сега говорим за разнообразието от дракони и магьосници) и дори уестърни, и това е така, защото жанровата фантастика е особено добра, за да ни помогне да се измъкнем на собствените ни глави и в нещо, което се чувства по-скоро като приключение. Най-добрата жанрова фантастика знае какво представлява и се накланя на нея усилено и с това имам предвид, че нейните създатели разбират условностите и тропите на съответния жанр на произведението и вместо да се отклоняват от тях, те прегръщат тези конвенции с цялото си сърце и без ирония. Още по-добре е, когато механиката на играта го позволява възникващо разказване на истории , защото когато създаваме собствени бийтове на историята без никаква помощ от сценарий от играта, ние чувстваме още повече собственост върху собствения си разказ, който разиграваме.
Помислете за възбуждащите речи, произнесени триумфално по интеркома в Нормандия в Масов ефект или набъбването на музиката, когато за първи път срещнете красивите пиратски кораби, в които знаете, че съдържат съкровища Uncharted 4 . Тези моменти определено биха могли да се считат за смешни или прекомерни за някои, но отдаването на тези снизходителни моменти е това, което ни помага наистина да се чувстваме така, сякаш живеем мечтите си като космически командир или ловец на съкровища. Хората се шегуват с игри като Бог на войната не е нищо друго освен фантазия за властта, но честно казано, това трябва да бъде и не мисля, че има нещо лошо в това.
как да актуализирам моя биос windows 10
Празният лист
В други медии, имайки a Празен лист главният герой може да бъде по-голям проблем, защото те могат да излязат като меки и безинтересни през повечето време. Но в игрите това, че главният ви герой е куха черупка, всъщност може да бъде голямо предимство, защото, като се има предвид естеството на играта, играчите вече имат склонност да проектират своя собствена избрана персона върху този герой.
Има някои случаи, в които наличието на по-специфичен характер може да бъде също толкова въздействащо - моят пример винаги е Последния от нас , защото тази игра върши чудесна работа с използването на играта, по-специално колко интензивна и мъчителна може да се почувства понякога, за да ви накара да усетите героите и пътуването, през което преминават. Ако си позволите да се поддадете на страха и отчаянието, които ви представят някои от по-интензивните моменти от тази игра, изведнъж емоционалните върхове и спадове се удрят много по-силно.
инструменти за непрекъснато разгръщане в devops
Отдаване на фантазията
Когато говорим за това, че игрите са толкова емоционално въздействащи, мисля, че това е причината. Да се отдадем на историята, особено по толкова силен и понякога личен начин, който игрите изискват от нас, може да означава наистина вълнуващи и обогатяващи преживявания от игри и разказване на истории.
Не всички, но огромното мнозинство от обичаните класически игри се превръщат в една или друга форма на фантазия. Покемон : да отидете на приключение с другари, които се бият лоялно на ваша страна. Легендата за Зелда : става стоически, лоялен, героичен войн, който спасява принцесата и останалата част от Hyrule. Долината на звездната роса: се премества в причудлив морски град и живее мирния живот на фермер, като същевременно създава приятели и намира любов. Списъкът продължава и продължава - има безкраен брой малки фантазии като тази и безкраен брой игри, които ни помагат да ги изпълним.
Като възрастни нямаме много поводи в живота да се занимаваме с измислици, но имаме видеоигри. Наличието на постоянно място, където можем да отидем и да бъдем герои или да се влюбим във въображаем приятел за известно време, може да звучи глупаво за някои, но ако сме готови да пуснем частта от нас, която се свива малко, и да прегърнем сиренето, участието в играта може да бъде невероятно задоволително преживяване.
Story Beat е седмична колона, обсъждаща всичко и всичко, свързано с разказването на истории във видеоигрите.