traveller playtime
НЕ РАБАЙТЕ КУЧАТА
( Хелоуин е идеалното време да се върнете назад и да играете някои скрити скъпоценни камъни на ужасите от минали дни - точно това прави Kerrik52 в своя Призрачни площадки ретроспективен! Аз съм гадник за ужас игри от епохата на PS2, така че да се надяваме, че това гъделичка фантазията ви колкото моята. Вземете работата си на първа страница на Destructoid, като напишете блог за кикас - бонус точки за въвеждане на шпула в тези затихващи октомврийски дни! - Уес )
Призрачна земя (известен още като Demento ) е игра на ужасите за оцеляване, направена от Capcom. В него участват Фиона и кучешкият й спътник Хюи, докато се опитват да избягат от най-различни лудории в основата на замъка Бели. Трябваше да е пети Часовникова кула игра, но вместо това се превърна в свой IP адрес. Но все пак има много Часовникова кула ДНК в него, тъй като е изградена около бягството на различни сталкери, не е за разлика Часовникова кула 3 ,
Отворете в нов раздел за по-добър вид.
Нисък ключ Ужас
Нещо, което става ясно през първите няколко часа, е колко е бавно и пълзящо ужасното темпо на играта. Чувства се ужасно реалистично, въпреки че това очевидно не е така. Можете да се огледате и да намерите странното страшно нещо, но често просто се чувства като замък през нощта.
Въпроси за интервю за разработчици на Salesforce за опитни
Играта не ме изпълва с ужас, както прави нормалната ефективна игра на ужасите, поне не докато сталър се приближи. Веднага след като започне музиката им, настъпва малко паника и трябва да измислите бягство. Точно това чувства и мисли Фиона, което прави наистина лесно да се свърже с нея. Обичам, когато главният герой е в същото мисловно пространство като мен, когато играя.
Фиона също така записва някои приятни коментари, когато открие нещо забележително и има някои интересни мисли, когато разглеждате странните неща в замъка Бели. Той добавя към атмосферата и помага да се развие Фиона извън катцените.
Преследване от Сталкери
Сталкерите са в центъра на механиката на играта и се справят по страхотен начин. Всяка от тях има своя причина да гони Фиона и малко по-различна механика, която да използвате. Или ще ви намерят на случаен принцип, или след определени комплекти. Тогава Фиона започва да изпада в паника и ловът е включен. Всяка секция от замъка, която управляват, се състои от сложен набор от стаи, пълни със скрити места и капани, които можете да намерите и използвате.
Интересно е да опитате и да научите оформлението възможно най-скоро, за да можете да бягате, без да се налага да се консултирате с картата. Поточното зареждане работи перфектно, така че темпото никога не изпуска. Това е уникален начин на овладяване; обикновено не е нужно да се грижите прекалено много за нивото на дизайна в хорър игра.
Какво разделя HG от играта на ужасите, която ви преследва от мелницата, е фактът, че не сте безпомощен през цялото време. Скриването и избягването на конфликти е най-добрият вариант, но директната среща не е изцяло идиотска. Капаните са страхотни, ако можете да ги намерите и да ги разберете, но имате и няколко опции за директна битка. Трябва да наемете както капани, така и директен бой по време на битките с босове.
Друго уникално нещо е, че нямате никакво здравословно състояние, само невидима издръжливост и паника. И двете могат да бъдат възстановени с елементи или време и да се променят по време на преследване. Не съм забелязал много наказания за уморяването на Фиона. Мисля, че това я забавя малко и я прави неспособна да се справи. Истинският проблем е паниката. Колкото по-дълго прекарва до сталкер, толкова по-висока става и екранът става по-бял. След като излезе максимално, тя изродява напълно. В този момент едва можете да я контролирате, тъй като екранът побелява, тя работи супер бързо и започва да се отключва. Ако можете да издържите, скоро ще се възстанови до около половината.
Камерата, комбинирана с липсата на контрол на резервоара, може да ви достави доста лесно при паника, но това не е проблем по време на нормална игра. На този етап всъщност можете да бъдете убити. Ако сталкер ви накара да изпаднете в паника, всичко свърши и се отнасяте към звуците на уникалната игра на сталкера над шумове. Това е много страховито и ви насърчава да не го чувате никога повече.
Hewie
Не съм куче човек, но Hewie е толкова страхотен спътник, че трябва да направя изключение. Откриваш го обкован рано и той от този момент решава да стане твой защитник. Фиона има само хитър удар, няколко зашеметяващи бомби и снаряжение, така че ще трябва да разчитате на Hewie, ако някога искате да се заемете със сталър.
Той е просто куче, така че да го накараш да помогне може да е трудно. В директния бой това всъщност е доста лесно, но някои контекстуални действия за пъзели могат да бъдат неуловими. Има пет общи команди: „Отиди“, което е скок, атака и търсене; „Обадете се“, което го кара да идва при вас; 'Се карат. което го предпазва от неподчинение; „Похвала“ е да го възнаградиш, след като направи нещо правилно; и накрая „Седнете“, което го кара да седи на бутони и му позволява да накара супер атака. Можете също така да го накарате да се разклати с него!
Главните герои на ужасите с куче заслужават завръщане.
Подхождайте правилно към него с похвали и кавги подобрява отношенията ви, което го прави по-надежден и повишава крайния ви ранг. Тъй като ме направи като него, смятам системата за голям успех.
Единственият проблем, който имам с него е, че той не държи напред, ако бягате с максимална скорост през цялото време. Това може да ви досадно, когато имате нужда от него за пъзел, но мисля, че можете да го облекчите, като отидете малко по-бавно и го наречете получесто.
алхимия
HG използва алхимията по много начини. Тя е централна за сюжета и е неразделна част от много от героите. Използва се и за някои от непознатите загадки, в които се използват няколко части от алхимичната митология. Дори получавате допълнително възнаграждение, ако знаете легендата за еврейския Голем.
Можете да намерите странния медальон, разпръснат из замъка, който можете да използвате в алхимична машина. Това започва мини-игра, базирана на късмет / реакция, където трябва да съответствате на сфери, докато те превключват цветовете. Малко е трудно, но консумативите всъщност не са толкова важни. Можете лесно да преминете само с шепа.
въпроси за интервю за datastage и отговори за опитни
Оборудването е различен въпрос, тъй като е доста полезно. Мисля, че има няколко за правене, но повечето са намерени или спечелени. Ако получите достатъчно, можете да станете доста мощни в съчетание с Hewie. Все още е риск да се биете, но става по-жизнеспособен по-късно и в NG +.
Дъщерята на постоянното зло 4
Заразно зло 4 е играта, която продължава да дава. Не само е невероятно, но и породи други шедьоври, Призрачна земя като един от тях. Замъкът Бели е мъртъв звънец за замък Салазар, а Хюи всъщност е „това куче“. Толкова е интересно, че Capcom успя да се възползва толкова много от призрачни замъци. Не мисля, че има други игри, чиито неуспешни прототипи и активи са намерили нов живот съвсем като RE4 ,
Темите на героите на ужасите и женските теми
(Моля за малко свобода на действие по тази тема, обикновено не пиша за подобни неща. Не пламнете ми, моля. Напишете вместо това разумни коментари, добре?)
Тъй като играта е съсредоточена около млада жена, която е преследвана от пълзене, не трябва да е изненада, че използва страхове, които са свързани, ако не и изключително с жените.
Фиона визуално е примерната жена, която има тяло, на което мнозина биха завидели. Тя е донякъде сексуализирана в историята и има нещо, наречено Азот в себе си. Приемам го като някаква алхимична жизнена сила, така че е разбираемо защо една млада жена би била препълнена с нещата.
Всички тези факти за нея играят в централната тема за женската експлоатация, което прави играта толкова истинска и страшна, въпреки фентъзи аспектите. Всеки сталър я иска по различна причина, правейки интересен актьор на злодеи. Обективират я по свой начин, което прави наистина страшно и неудобно, когато те гонят.
тестване на производителността на уеб услуги с помощта на loadrunner
И само за да завъртят ножа допълнително, най-мерзостът от снопа получи честта на лошия край. Тежка дискретност на зрителите, посъветвана за това - това е ужасно на пет нива.
Считам тази тема за голям писателски успех, още повече, че наистина ви кара да искате да предпазите Фиона от вреда и да се измъкнете. Ужасяващо е, но толкова добре взето заедно. Достоен предизвикател на Безшумен хълм 2 трон, ако изобщо е имало такъв. Бонусът костюм на доминатрикс обаче е малко.
Допълнителната стая
След като победите играта, получавате достъп до допълнителната стая. Това е многократно използвана стая от основната игра, която е пълна с куп забавни екстри, като костюми, филми, модели на герои, музика и дори мини-игра. Иска ми се всички игри да се постараят не само да имат екстри, но и да направят активите на играта по-лесно достъпни.
Окончателно решение
СТРАХОТЕН