baldur s gate 3 patch 1 e tuk s nad 1000 korekcii na greski i ose
Baldur’s Gate 3 става още по-добър с Patch 1 от Larian Studios.

Портата на Балдур 3 'с първи пач, подходящо озаглавен Patch 1, е официално на живо . Това води до BG3 номер на версията до 4.1.1.3669438, така че се уверете, че сте на правилната версия, когато играете следващия път! Важно е да го направите, защото корекция 1 адресира над 1000 грешки, както и въвежда някои промени в баланса и коригира някои проблеми с потока по време на игра.
Според Larian Studios, тази корекция се справя с някои визуални бъгове, като същевременно добавя малко повече полиране след стартирането. Враговете вече не трябва да ви забелязват, когато не трябва да могат, а произволните предмети вече не трябва да се противопоставят на гравитацията и да се носят. Може би най-важното е, че романсът със Shadowheart е коригиран, което означава, че тези, които не са успели да стигнат до заключението да направят роман с нея, вече трябва да могат. Благодаря, Шар, прав ли съм?
Larian също потвърди, че Patch 2 е точно зад ъгъла и ще включва значителни подобрения в производителността.
Най-накрая получихме още малко забавни статистики за решенията на играчите в Портата на Балдур 3 до тук. Най-играният клас е Paladin, следван от Sorcerer, а най-малко играеният е Cleric. Хората и елфите са най-избраната раса, следвани от полуелфите. От друга страна, Dwarf, Gnome, Githyanki и Halfling са най-малко играни.
най-добрият софтуер за актуализиране на драйвери за Windows 10
Преглеждайки бележките за корекциите, виждам, че доста любов се отдава на Акт 3, което честно казано е най-необходимото. Страхотно е да видиш как Лариан полага усилия Портата на Балдур 3 още по-добре, когато вече е толкова безумно добро.

Портата на Балдур 3 Акценти на корекция 1
Larian предостави някои акценти от бележките за корекция на Patch 1, които сме включили по-долу, минус развалящите се. Ако искате да видите пълните бележки за корекциите, можете да го направите тук .
Шоустопъри
- Поправена е грешка, при която слушането на разговор като Играч 1 и след това преждевременното излизане от диалога може да доведе до невъзможност за взаимодействие с нищо повече.
- Коригиран проблем, причиняващ потребителския интерфейс на Reaction да не работи правилно и потенциално да блокира напредъка в битката, ако запазите играта по време на реакция.
- Коригирана е плячката в трупове, която понякога не се появява в мултиплейър, докато даден предмет не бъде изтеглен върху трупа.
- Поправена е грешка, която ви кара да получавате екран Game Over, след като сте помогнали на членовете на групата Downed.
- Поправен е Helm of Arcane Acuity, който срива играта. Условието вече е ограничено до 7 стака.
- Атакуването на NPC по време на диалог, след като е бил свален, вече ще ви арестува, вместо да ви даде екран Game Over.
- Коригиран проблем, при който героите можеха да заседнат в безкраен падащ цикъл.
- Коригиран проблем с възкресяването на Маркъс от играчи, които го удрят с атака с две ръце – вторият удар вече няма да го съживи.
Поток на историята и логика
- Shadowheart трябва по-лесно да проследи предложените от нея романтични моменти в Акт III.
- Пътищата на Jaheira и Minsc са свързани, след като спасите Minsc, така че ако сте го изоставили, Jaheira сега трябва да го последва.
- Фиксиран бъг, който правеше възможно раздялата с Astarion без да има предвид.
- Драйдърът вече ще разпознае, че сте с него, когато стигнете до Moonrise Towers, ако започнете да го следвате по средата на маршрута му.
- Art Cullagh и Fist J’ehlar вече не се страхуват толкова много от мечки и паяци, че мисията им да се провали.
- Zhentarim ще използват по-последователно мините, след като съюзниците им се върнат в безопасност, и вече няма да се опитват активно да се взривяват, като проверяват активните мини.
- Minthara вече не се позовава на неподходящи теми или не дава присъда на спътниците си повече от веднъж.
- Поправен е потокът на диалога при среща с Минтара.
- Вече не можете да наемате Халсин и Минтара да лагеруват в едно и също изиграване.
- Направи по-малко двусмислено, че започвате романтика с Гейл, когато избирате определени опции за диалог.
- По време на сцената с преподаване на заклинание на Гейл вече имате възможността да си представите бъдеще с Гейл, което попада някъде по средата между целуването му и ритането му в главата.
- Поправен е проблем, при който използването на несмъртоносни атаки срещу леля Етел все още би я убило.
- Сега можете отново да изберете да уважавате поверителността на бъгвеъра и чудовището извън Blighted Village. Не пречи на истинската любов.
- Поправена е странност в дизайна на ниво, която би ви позволила да използвате заклинание като Misty Step или Dimension Door, за да пропуснете част от основната последователност на мисии в Акт II.
- Поправен е проблем, при който заглавието Baldur’s Mouth за сладка котка може случайно да бъде презаписано.
- Ако Wyll не бъде нает, той сега ще разпознае Avatar Karlach и ще започне диалог.
- Хвърлянето на една монета към просяците вече няма да ги повреди.
- Ако Dolly Dolly Dolly ви прокълне с условието „Клоун в града“, защото сте я ядосали, докато сте вътре в Moonlantern, тя сега ще нарисува лицето ви. Това ще ви научи.
- Zhentarim в Goblin Camp вече трябва да бъдат по-толерантни, ако се приближите до тях.
Баланс
- Направи наградите за злато по-щедри в няколко контейнера в играта.
- Увеличен HP бонус на играчите в режим Explorer от +50% на +100%.
- Поправено е правилното нулиране на силата на попова лъжица Freecast при дълга почивка. Създаваше безкрайни слотове за заклинания и магьоснически точки за магьосници.
- Mage Hand Legerdemain на Arcane Tricksters сега не изтича, докато не бъде унищожен, и не губи невидимостта при дълга почивка.
- Вече не можете да имате активни няколко магически ръце едновременно.
- Реакцията на щита вече не може да се използва, докато е заглушен.
- Поправена е невъзможността да се създават слотове за заклинания от 5-то ниво от магьоснически точки.
- Бардовете на College of Lore вече могат да избират кои допълнителни умения да получат. Бардове, които вече са от College of Lore, трябва да се уважават, за да получат този избор.
- Уверете се, че правилното заклинание DC се прилага по време на мултикласиране.
- Добавени заклинания към функцията Magical Secrets на бардове: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader's Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfeeblement, Web, Entangle, Hunter's Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Огнена стрела, Лъч на скреж, Свещен пламък.
- Club of Hill Giant Strength сега увеличава силата до 19, а не до някакви дребни 15.
- Поправен е бъг с врагове от разстояние, които постоянно прилагат знака на ловеца, дори когато не е необходимо.
- Призивите на Warlocks’ Pact of the Chain вече могат да използват своята допълнителна атака повече от веднъж.
- Фиксираните NPC понякога ви забелязват, дори ако не би трябвало да могат.
- Коригиран проблем, при който се задействат множество хвърляния, ако вървите по ръба на конуса на зрението.
- Danse Macabre ghouls вече няма да ви убиват, когато почивате дълго.
- Ако направите успешно спасително хвърляне срещу отрова, сега ще получите имунитет към тази конкретна отрова за 2 хода.
- Meenlocks вече са имунизирани срещу проклятието на сенките.
- Помогна на Минтара да си спомни как да използва оръжията си.
- Активирани предупреждения за нарушение за всички допълнителни герои, които влизат след първия, вместо незабавно задействане на битка.
- Поправени са NPC, които атакуват извън реда си, когато битката започва по време на принудителен походов режим.
Използваемост
- Коригирани известия за диалог, като рейтинги на одобрение и резултати от прехвърляне, изчезващи твърде рано.
- Launcher вече ще запомни дали сте избрали DX11 или Vulkan.
- Поправено е неправилното количество злато, показвано във всички менюта на потребителския интерфейс, ако количеството е твърде голямо.
- Фиксирани заклинания като Hex, които се преместват произволно в ред, което ви кара да щраквате погрешно, ако се движите и щракате интуитивно.
- Поправено е, че играчите, които просто слушат диалог, могат да пропускат реплики – сега само говорещият може да прави това.
- Коригиран проблем със стойностите на Camp Supply за втория местен играч в мултиплейър, ако се присъедини по време на игра. Дългите почивки, уви, вече няма да струват нищо.
- Вече не можете да взаимодействате с инвентара на друг играч (напр. да изпращате многократно избрани елементи или да използвате техни артикули), ако техният инвентар е заключен.
- Поправено е, че текстът на критично попадение понякога не се появява.
- Подобрена е производителността на миникартата, когато се появят нови маркери на картата или старите изчезнат.
- Боядисаната броня вече ще се появи в правилния цвят на екрана за покачване на ниво.
- Подсказката за Wild Shape на Халсин вече правилно ще го нарече пещерна мечка.
Визуални елементи
- Поправен е филтърът за скромност, който не работи на драконородените.
- Фиксирани обеци на тифлинг модели със силен характер.
- Добавена е опция за стил на контролера, която ви позволява да замените кои икони на контролера да се показват.
- Коригиран проблем, каращ клоунския грим не само да не се появява върху лицето на Lae’zel, когато е нанесен, но също така премахва характерните й татуировки и грим.
- Invoke Duplicity вече работи като идентично копие на вашия герой. И не са голи.
- Поправени са кожен шлем, метален шлем и Helmet of Smiting, плаващи върху някои модели на герои.
- Бельото на Lae’zel вече ще отразява по-точно цвета на багрилата, използвани върху него.
Кинематографични сцени
- Направени са корекции на сцени с целувки с героите на Origin в цялата игра, например за да се гарантира, че физическият контакт е направен правилно, за да се отчетат по-кратките състезания и да се отчете неравен терен.
- Фиксирани елементи като чаши и вестници, които се носят във въздуха по време на диалози – героите, които ги държат, са правилно скрити, но самите предмети не. Призраците изчезнаха!
- Поправена е позицията на Скреч, за да можете да опитате да извадите тази топка от устата му. Друг е въпросът дали ще ти го позволи.
- Lae’zel вече не се движи нагоре-надолу по време на вашия диалог, когато обсъждате срещи.
- Коригирани са някои камери, които не могат да удържат силата, която е Астарион в диалог с него през нощта в лагера. Също така променени и добавени изражения на лицето, където е необходимо.
- Поправена е позиция на камерата, когато Karlach ви прегръща за първи път, след като е получила надстройката си.
- Коригирано е, че умственият ловец не се появява в кинематографичния диалог с Dror Ragzlin, ако ръчно задействате диалога.
Плячка и търговия
- Търговците, които съхраняват багрила, вече разполагат и с препарат за отстраняване на багрила.
- Направете лейди Естер достъпна за търговия, след като завършите нейните мисии.
- Търговците на риба вече имат повече риба за продажба. Тази нова стръв трябва да върши работа!
- Popper the kobold в цирка вече продава повече странности.
- Lady Jannath вече ще има артистични предмети за търговия.
- Скелетите около Selûnite Outpost вече нямат прясна храна в инвентара си.
- Портретът на Lohse вече е достъпен, шефе.
Разни
- Актуализира кредитите и ги преформатира в две по-чисти колони.
- Бардовските песни D:OS2 на Digital Deluxe DLC вече се предоставят и на спътници, вместо само на аватари на играчи.
- Всички допълнителни бардовски песни от Deluxe Edition вече ще бъдат достъпни дори ако използвате лютнята на Lohse на Merryweather Bard от Deluxe Edition.
- Наградите за DLC вече няма да се премахват, ако заредите запазване с това DLC, което не е инсталирано. Всички награди, които са били премахнати поради това, ще бъдат възстановени.
- Звуците на празен ход на Steel Watcher вече не заемат честотна лента на стрийминг.
- Вече не можете да изкачите Shambling Mound.
- Оптимизирани са границите за ходене на Glut, така че да се ориентира по-добре в света и на бойното поле.