the ten most annoying flying enemies videogames
Известен факт е, че най-досадните врагове във видеоигрите са летящият вид. Те са най-лошите.
Когато сте на път да прескочите яма без дъно, те винаги са там, за да ви ударят право в лицето. Когато сте снабдени с меч, те винаги успяват да ви роят и висят просто извън обсега.
Сериозно, те са най-лошите ,
Но кои летящи врагове са най-досадните за всички времена? Боже мой, има толкова много да избираш.
Никога няма да забравя първия път, когато срещнах Лакиту в оригинал Супер Марио Брос , Спомням си, че си мислех: О виж! Този човек лети в нелепо сладък облак! Усмихва се! Колко сладко!
Това топло първо впечатление беше бързо разбито, когато Лакиту започна да хвърля покрити с шипове Спини върху главата на Марио. И след това продължи да хвърля още. И още. И още! Дъждът от унищожение на Spiny никога не спираше, докато бедният Марио не избяга, изтръгна тръба или не стигна до края на нивото.
Защо ще покварите такъв беден облак, Лакиту? Той е толкова сладък! Толкова сладко…
най-добрият Google Chrome хром блокиращ прозорец
Да, Изкормвачите са почти неуязвими и могат да бъдат убивани само с Screw Attack и други бонуси от Samus, които са в игра. Но това не ги прави наистина ли досадно.
Това, което ги прави толкова разочароващи, е разположението им в Metroid игри. Изкормвачите се движат напред-назад в малки, трудно ориентирани области, което ги прави трудни за избягване. В допълнение, те почти винаги се намират във високи, вертикални шахти, което кара Самус да падне чак до дъното ако е ударен от тях. Супер дразнещо е и изглежда винаги се случва точно преди го правите за безопасността на асансьор.
Riiiiippeeeeeers!
Дори ако никога не сте играли The Elder Scrolls III: Morrowind , може би сте чували приказки за страховитите скални състезатели. Тези летящи праисторически създания обичат непрекъснато да се отклоняват и да атакуват безпомощни играчи в гигантски рояци. И за да се влошат нещата, тъй като Morrowind е преди всичко игра от първо лице, рядко можете да ги видите да идват, което води до постоянна барада от неочаквани атаки.
Клиф състезателите са толкова известни ужасно, че самите дизайнери дори признаха, че включването им може да е грешка. ПРОИЗВОДИТЕЛИТЕ ВИНАГИ Мразя ги Неслучайно крилатите същества не са се появили в никое Elder Scrolls игра оттогава.
И звукът, който издават. О, човече, този звук ...
Оригинала Легенда за Зелда е 2D игра отгоре надолу, така че опитите за включване на летящи врагове трябва да са трудно решение за дизайна. Как да накарате нещо да лети извън обсега, когато Линк технически все още може да го удари с меча си заради перспективата?
О, ще ти кажа как. Вие карате Peahats да върти витлите си, симулирайки полет и им прави невъзможно да се ударят, докато не са неподвижни и отново на земята. Сега как ги правите супер досадно? Позволявате на Peahats да удря Линк по всяко време, дори когато той не може да ги удари. Това ще свърши работа.
И до днес все още избягвам да се бия с Peahats. Твърде много е кавга, за да ги притеснявам.
Когато стоите на земята, птиците вътре Принцът на Персия: Пясъци на времето не са толкова трудни за победа. Разбира се, те правят бързи удари към вас, но техните атаки могат лесно да бъдат блокирани и веднага да бъдат противодействани. Не е твърде сложно.
Птиците стават досадни, когато принцът балансира върху кльощава перваза - което, разбира се, се случва през цялата игра. Когато балансирате, принцът не може да блокира, принуждавайки ви да трябва да замахнете меча си в точния подходящ момент. Наистина има само частичен втори прозорец, когато птицата е в поразително разстояние. Забавете дори за миг и принцът е съборен от перваза.
Това е отвъд досадното.
Отказвам да говоря зле за Фанто от страха, че той ще ме намери и ще ме убие.
Моасите летят очни ябълки, които на пръв поглед не изглеждат, че биха представлявали твърде голямо предизвикателство. Повечето от тях могат да бъдат убити с една нарязана сабя и нямат никаква броня, която да ги защити.
Но срещата с тях е най-лошото ,
В и без това предизвикателните Зелда II , Моасите летят напред-назад по странни, неправилни модели, което ги прави много трудни за връзка. Освен това някои от моасите пускат огън, докато други източват ценни точки за опит, когато те ударят. Има дори някои - рядкото синьо разнообразие - които са невидими, освен ако Link притежава определен елемент. Когато се биете в групи, този враг ще ви побърка.
Единственият фактор за изкупуване на Моас е удовлетворението, което получавате, когато ги атакувате с перфектно придвижване надолу или скок. Чувства се толкова добре да се свържеш с един от тези ходове и почти прави борбата с тях си заслужава. почти ,
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Това беше точният звук, който издавах като дете, когато се сблъсквах с Червения дявол Ghosts 'n Goblins за NES. Всъщност това е шумът, който аз все още направете, когато се сблъскате с този летящ червен ритник. Той е този досаден.
Червеният дявол се спуска върху безпомощния Артур и е огромна неприятност да убиеш. За тези от вас, които не знаят (и бяха пощадени от мъчителното ниво на трудност на играта), главният герой Артур е убит само с две попадения в Ghosts 'n Goblins , Две попадения. Това е! Един хвърля бронята си; другият удар го превръща в кости.
Когато се бори с Червения дявол, летящият демон постоянно витае високо на екрана, така че Артур да не може да го удари. Когато той отскочи, той е много бърз, принуждавайки играча да се наложи да прескочи него в последната възможна секунда и след това бързо да се обърне, за да атакува. (Успех, ако случайно се забиете с огнената топка като оръжие.) Процесът е безумно труден, направен почти невъзможен от бруталното правило за смъртта на два удара.
И не ме накарайте да започнете по-късно в играта, когато двама червени дяволи атакуват Артур по същото време , Да, това всъщност се случва.
Смея се на себе си, докато пиша това, защото орлите в оригинала Нинджа Гайден карам ме толкова безумен, че не мога да не се кикотя като луд, когато се замисля за тях.
Нинджа Гайден е една от любимите ми игри на всички времена. Абсолютно го обожавам и имам смисъл да го играя поне веднъж месечно. Но всеки път, когато го вдигна, все още съм раздуван от това колко са разочароващи орлите.
Основната причина орлите да са толкова вбесяващи всъщност е грешка в дизайна на играта. В цялата цялост на Нинджа Гайден , ако преместите дори един пиксел в обратна посока, след като убиете враг, този враг незабавно ще се размножи.
Това е управляемо за повечето врагове, тъй като непрекъснато се движите напред, но орлите винаги (винаги!) Се появяват точно преди да прескочите яма. След като ги убиете, е естествено да искате да направите резервно копие, за да направите трудния скок. Правейки това обаче, орлите просто продължават да се появяват отново. Отново и отново и отново.
Сигурен съм, че всички знаете за главите на Медуза в оригинал Castlevania , Сигурен съм, че имате всички дори опитен главите на Медуза в оригинал Castlevania , Те са скандално известни.
Главите на Медуза са безкрайни врагове за хвърляне на хайвера, които се приближават до Саймън Белмонт от двете страни по трудно ударен вълнов модел. Това само по себе си е досадно, но това, което прави тези врагове толкова ужасни, е фактът, че отбиват Саймън, когато го ударят.
Този неудачен удар обикновено води до изхвърляне на Саймън в яма - особено на нивото на часовниковата кула. И тези садистични глави на Медуза никога не спират, независимо колко дълго седите там и ги нападате. ТОЛКОВА СЕ ДЪРЖАЙТЕ!
В редкия случай, че главите на Медуза пускат награда за вашето търпение и умение (сърце или може би торба с пари), дори не можете да го извлечете с много вероятния шанс да се появи друга глава и да ви събори обратно - познахте то - в яма.
Изправете главите на Медуза. И eff ями!
-----
Сигурен съм, че има много други досадни летящи врагове във видеоигрите, но това са тези, които винаги са ме притеснявали най-много. Какви са твоите избраници за най-дразнещите врагове, които просто не могат да останат на проклетата земя?