the seven deadly sins video gaming
Както Морган Фрийман, Брад Пит и (спойлер) Кевин Спейси ни научи преди толкова много години, седемте смъртни гряха представляват най-егоистичните, вредните и разрушителните аспекти на човечеството. Всички зли, разточителни части на човешкото съществуване произхождат от тези седем малки думи.
Но те също могат да бъдат забавни!
По-голямото поколение гледа на видеоигрите като на мерзост, безсмислена загуба на време, която учи нашите младежи да убиват безстрастно и да извършват престъпления срещу човечеството с безразсъдно изоставяне. За да ги докажа грешно (или правилно), в тази статия от две части ще обсъдя връзката на видеоигрите със седемте смъртни греха (втората част е следващата седмица).
Тази статия се фокусира върху най-големите грешници във видеоигрите: хората, корпорациите и игрите, които най-добре олицетворяват всеки един от седемте смъртни греха.
Така че ударете скока за забавна и забавна статия, докато можете, защото следващата седмица ще бъде мъртъв сериозен, 100-процентен претенциозен конски кон!
Похот: Почти всяка нелинейна игра на Rockstar.
Спомнете си кога за първи път GTA3 ? А вие сте чували от приятел или преглед, че можете да правите секс с куки за здравен бонус? Кажете какво ще кажете за нелинейния подход на играта „Направете всичко“ за игрите, че е справедлив залог, че поне деветдесет и девет процента от играчите, които са се заредили Grand Theft Auto 3 почти веднага се опитах да разбера как да блъскам проститутки. И макар че всички може би сме се престрували, че го правим само за бонуса за здраве, дълбоко в дълбочина това беше просто неоспорим порив да имаш виртуална версия на себе си да участваш в сексуалните актове, за които можеш само да мечтаеш в действителност.
Същата сделка с побойник , но в много по-малък мащаб (целувки). Все още, побойник получава допълнителни точки за прогресивното си включване на сесии за гримиране на мъже.
Подгласник: Свободен костюм от серия Лари.
Сорт на не-мозъчен. Да, пъзелите бяха забавни, а диалогът беше забавен, но ако целта на всяка игра не беше да се промъкне някой на горещо говеждо инжектиране, дали някой наистина би ги играл?
Завист: Конзолните войни
Кажете какво ще направите за това колко обичате вашата система за избор и колко по-добра е тя от всички останали, вие все пак ще купувате всяка следваща система, ако искате бих могъл , Единствената причина, поради която има толкова много омраза между лагерите, е, че всички ние всъщност искам да притежаваме всички системи, но или сме финансово неспособни да го направим, или се страхуваме, че ако не мразим поне една система, ще ни направим по-малко твърди. Това попада повече в категория „отричане“, отколкото в „завист“, но отричането е една от стъпките на скърбяне, а не на грях. Така че, смучете това.
Подгласник: Пресичане на животни
Капитализмът в най-добрия си вид. Тъй като играта няма истинска обща цел, играчът се свежда до изпълнение на оскъдни задачи с цел печелене на предмети и мебели, които не могат да бъдат използвани за друга цел, освен да направят къщата ви естетична. Когато играете Пресичане на животни сам, завистта не влиза в уравнението; обаче, ако имате приятел, който го притежава и тогава, няма да има край на материалистическото еднократно усъвършенстване. Ако вашият приятел получи телевизор в неговия Пресичане на животни къща, искаш един. Ако той получи домашно разширение, трябва да получите разширение за дома. Ако вашият приятел успее да спечели огромен розов щанд с чадър със слон, прикрепен към подиума, изведнъж имам да имате собствен розов щанд за чадър със слон, прикрепен към подиума. Това е виртуална игра „да бъдеш в крак с Джонсовете“.
Лакомия: Pac-Man
Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka. -waka-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака-вака -waka-waka-waka-waka- waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Подгласник: Марио
load runner инструмент за тестване на производителността
Говорихме за това преди, но все още се споменава и другият ми избор беше Мечо Пух. Марио е човек, чието цялостно съществуване се състои от две дейности: (1) убиване на неща и (2) хранене. И въпреки че диетата му се състои предимно от халюциногенни лекарства (гъби, „вълшебни листа“, макови цветя), той постоянно се храни и има корем, за да го покаже. По дяволите, човекът не прави нищо друго освен упражнения (скачането е тежък труд) и въпреки това той все още успява да поддържа ниво на затлъстяване, обикновено запазено за борците за сумо и тексасците.
Гордост: Fanboyism
Всички сме имали набег с поне една група дразнещо твърди фенбои. Въпреки факта, че почти всеки спор в Интернет със споменатите фенбои обикновено завършва с някаква итерация на фразата, „просто ги игнорирайте и те ще си отидат“, те не са. Защо? Pride. Независимо дали произхожда от носталгия по детството (Nintendo), арогантност (Microsoft) или парализиращ страх, че може би сте пропили 600 долара на обречена система (Sony), всеки фенбой е пълен с нелепо погрешна гордост за своята (и имам предвид му ) система на избор. Той ще рисува дизайни върху него, ще изпраща снимки на него на приятелите си и ще преглежда игрите му много по-благоприятно, отколкото вероятно би трябвало. За съжаление фенбойството е един от най-дългогодишните основни елементи на индустрията за видеоигри и няма край на това. Игралните компании няма да го спрат, защото това по същество се свежда до това, че потребителят върши работата си за тях, а геймърите няма, защото са толкова тъжно заблудени, че смятат, че наричат някого „петел“ за това, че не мисли съпротивление беше най-голямото нещо, тъй като нарязаният хляб всъщност ще има някаква разлика.
Няколко различни компании правят системи за видеоигри. Можете да изберете всеки от тях и дори да изберете такъв, който не се оказва толкова добър, това не ви прави глупави.
Не е необходимо игровите конзоли да се защитават ,
Подгласник: Създаване на характер
Нито веднъж в историята на създаването на герои някой всъщност не е направил точно виртуално представяне на себе си. Не веднъж. Със сигурност, може би ще направите героя малко реалистичен, ако приятелите или семейството ви гледат как създавате герой и те се смеят, че се правите на малко по-баф или малко по-малко болезнено затлъстели, но оставени на нашите собствени устройства, по дяволите близо до всички нас ще направим версиите на себе си, които искаме да бъдем, а не кои сме. Покажете ми човек, чийто герой в Saints Row е толкова дебел, грозен и космат, колкото той, и ще ви покажа някой, който е направил героя под натиск.
Алчност: Microtransactions
Конна броня, допълнителни състезателни стелажи, повече мисии. Единственото по-лошо от манията за микротранзакция е, че компаниите за игри всъщност сами се убеждават, че това е вълната на бъдещето. Въпреки че нямам нищо против концепцията за епизодични игри - току-що изтеглих епизод 2 от Сам и Макс - идеята за шилинг на малки парчета геймплей, лекомислени (допълнителни елементи) или не (допълнителни нива) на завишени цени може трагично да се превърне в норма за известно време, докато геймърите не започнат да отказват да плащат за допълнително съдържание, което би трябвало да е в оригинал освободи.
Подгласник: PS3
Да, това е старо оплакване. Да, идва с иначе скъп Blu-Ray плейър. И знаеш ли какво? Не ме интересува. Това не променя факта, че системата струва шестстотин проклети долара. И помнят ли всички, когато някой от маркетинговите момчета на Sony каза, че Sony все още ще продаде милиони PS3-и, дори и да няма заглавия за стартиране? Това е алчност.
Лениво: Ъъъ, като цяло видеоигрите
Видеоигрите не са спорт. Най-мързеливите от геймърите, които искат да рационализират видеоигрите като упражнение на мозъка, постоянно се отказват от това извинение, но това не го прави истина. „Видеоигрите са спорт, точно както е шахът“, казват те. Е, шахът също не е спорт. Ако шахматът е спорт, тогава това са и улеи и стълби, шашки, монопол, боен кораб и „не се събуждайте татко“ (макар че последният има доста малко стратегия). С изключение на Dance Dance Revolution и определени Wii игри, видеоигрите са забавен начин да седнете на задника си и да направите нещо непродуктивно за няколко часа.
приложение за разписание за android и iphone
Подгласник: Кутии с инструменти на Wii
Wrath: Мъртво издигане
В среда, която е най-известна с това, че започва убийството на разпространение и симулира масови геноциди, е трудно да се избере само една игра, която най-добре показва греха на гнева. Мъртво издигане прави решението много по-лесно: говорим за игра, в която можете буквално да убиете цялото население на Уиламет, Колорадо (53 594). Това е игра, създадена за хора със сериозни проблеми с гнева. Докато повечето от враговете, с които се сблъсква играчът, са технически небити, те все още изглеждат човешки и затова са много по-забавни за убиване от нечовешки врагове като роботи или извънземни (обсъждах това преди). След като стигнете героя си до достатъчно високо ниво, Мъртво издигане е най-добрата игра, в която можете да излъчите разочарованията си. Имаше ли лош ден на работа? Намерете зомби, което прилича на шефа ви, и хвърлете трион в главата му. Приятелка те изхвърли? Разбийте всеки мажоретен зомби до смърт с кувалда. Ако има един игрови грях, за който съм виновен, той се наслаждава на кървавия убийствен фест Мъртво издигане ,
Подгласник: Condemned
Не толкова голям брой на тялото Мъртво издигане и не толкова различни начини да извадите враговете си, но по дяволите, ако убийствата не са брутални. Една от първите 360-те „свети ш * т“, вижте какво можем да направим с осветление и други неща, Condemned е видът, с който играете с приятел, само за да можете да видите реакцията му, когато победите луд бам до смърт с парче огъната арматура или когато щракнете врата на обрасъл мутант. Заедно с Тъмен Месия и Хрониките на Ридик , Condemned наистина нокти първото лице меле битка по зрелищно насилствен начин.
Това е така за тази част на статията. Следващата седмица: преструвка!