the memory card 44 solid vs
Метални зъбни колела 4
Както читателите на тази функция може би са забелязали, опитвам се да не се фокусирам също много за последните игри. Не че не са открити невероятно невероятни моменти в настоящото поколение, просто правя всичко възможно, за да не съсипя нещата за хора, които не са играли играта, за която може би говоря.
Но, човече, по-специално последните няколко години играха домакин на почти прекалено много класически моменти за броене. Докато аз не съм развалящият тип, това няма да е поредица за най-запомнящите се моменти на видеоиграта за всички времена, ако не направих смисъл да споменавам всичко , ново или стар.
oops концепция в c # с пример
Имайки предвид това, тази седмица се съсредоточавам върху невероятна битка за шеф от една от любимите ми игри от миналата година, Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите за PlayStation 3. Без да звуча твърде драматично, трябва да кажа, че тази битка ме засегна по начин, който никой друг битка за шеф никога не е имал. И заради това набързо го увенчах с любимата си окончателен битка за шеф на през цялото време ,
Въпреки че минаха много месеци и дълго време оставих преживяването да потъне, все още не съм променил мнението си. Всъщност ще отправя драматичната претенция отново - този път с всички шапки, само за да знаете, че съм сериозен: ТОВА Е МОЯТ ФАВОРИТЕН ФИНАЛЕН БОСЛОВ БОТЕЛ НА ВСИЧКО ВРЕМЕ!
Конфигурацията
След безспорната класика, която беше Metal Gear Solid 3: Snake Eater , създателят Хидео Коджима много се вози Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите , Преди излизането на дългоочакваната игра на PlayStation 3, хардкор фенове на поредицата като мен погледнаха MGS3 като шедьовър, който беше невъзможно да се преобърне по отношение на чистия, творчески гений на сюжети.
Разбира се, с Метални зъбни колела 4 , Хидео Коджима постигна невъзможното.
Най-добрият начин да настроите момента на Memory Card тази седмица е да се върнете през трите игри от серията Metal Gear Solid и да установите нелепо сложната връзка между герой Solid Snake и супер злодеи Revolver Ocelot и Liquid Snake.
Въпреки това, това е сюжет Metal Gear Solid, надявам се всичко това да не се натъкне на объркващо.
Аз ще направя всичко възможно.
В оригинала Метални зъбни колела за PlayStation основният противник на Solid Snake беше брат му близнак, безмилостният (и класически изказване на диалога) Liquid Snake. Течната и твърда змия бяха клонирани, използвайки ДНК на „баща си“ Големия шеф (антагонистът на оригинала Метална предавка ).
В края на Метални зъбни колела , Змия побеждава Течността в епична разправа, която наистина е момент от картата с памет за себе си.
Години по-късно, в началото на Metal Gear Solid 2: Синове на свободата , Змия открива, че течността живее на ... само този път в ръката на Revolver Ocelot, друг от враговете на Змията. Виждате (понесете се с мен по този въпрос), когато Оцелот загуби ръката си от кинжарската нинджа през първата Метални зъбни колела , той отстрани дясната ръка на течността от мъртвото си тяло и я прикрепи към собственото си тяло. Поради това същността на течността протича в целия Оцелот, образувайки странен хибрид от двете.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater е предисловие към всички игри на Metal Gear и, наред с други неща, се фокусира върху връзката между млад Revolver Ocelot и Big Boss, посочен в играта като Naked Snake.
Big Boss и Ocelot имат повече отношения на любов / омраза в играта в сравнение с горчивите отношения на Solid Snake с Revolver в по-късните игри, но въпреки това, те очевидно притежават враждебност помежду си.
Излишно е да казвам, че връзката на Snake с Liquid Snake и Liquid Ocelot изгражда и изгражда през всичките три игри.
В съвсем наскоро Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите за PlayStation 3 тази дисфункционална връзка достига прекъсването.
В играта отново играете като Solid Snake - този път наречен Стар Змия, базирана на процеса на ускорено стареене, който изпитва заради нещо, наречено FOXDIE (това е дълга история). Докато Liquid Ocelot извършва някои зли неща в предишните игри, неговите действия придобиват нов смисъл в MGS4 ,
За начало - използване на сложен процес на имплантация на наномашини - Ocelot екстракти всичко на същността от мъртвото тяло на течната змия. По този начин той става напълно течен и вече не държи тъмните намерения на мъжа само в дясната си ръка.
през Метални зъбни колела 4 като цяло, Олд Змия се стреми да свали течния Оцелот и да донесе мир на себе си и на сериозно прецакания свят около него.
След избиване на запомнящи се моменти и луди сюжетни обрати, епичната битка между Течния Оцелот и Твърдата Змия най-накрая се води в последния акт на Метални зъбни колела 4 ,
Намира се на металното платно на масивното плаващо съоръжение на течност Outer Haven, където се случва следващият момент на картата с памет: Solid vs. Liquid.
Момента
Сцената се отваря със Змия, която се събужда на стотици фута над бушуващите вълни на океана. Докато беше в безсъзнание (резултат от предишна битка), Течността намери Змия на върха на своята крепост, за да му обясни какво се случва и да го унищожи веднъж завинаги.
В този момент Течният Оцелот обяснява на Олд Снейк, че всъщност използва същността на Течността, за да работи за него. По някакъв начин е сякаш двете души водят вътрешна борба в тялото на Оцелот, за да определят чий план ще бъде изпълнен.
От една страна, Оцелот иска да освободи все още живия Голям шеф от плен, а от друга (или, хм, въоръжете ), Течността иска да унищожи всемогъща група, наречена Патриоти. Тази вътрешна битка причинява течен окелот поради липса на по-добър термин, супер зло, тъй като никой човек или група не е безопасен от злодей с две такива недоброжелателни намерения.
С това разкриване битката започва.
Зададени срещу разкошно изгряващо слънце, двамата бойци започват да пробиват живите дневни светлини един от друг.
как да отворите торент файлове на android -
Сцената не включва никакви оръжия. Всичко, което играчът трябва да направи, е време на ударите на Снейк и избягва перфектно, за да кацне колкото се може повече удари по течността.
Макар това да изглежда почти твърде просто - особено за финалната битка на такава епична поредица - малко докосвания помагат да се направи конфронтацията една от най-красивите, засягащи моментите в историята на видеоигрите.
Тъй като управляем битката започва, основната тема от оригинала Метални зъбни колела започва да играе. Поглеждайки по-отблизо, играчът ще забележи, че имената на героите, изброени под енергийните ленти на HUD, четат Твърда Змия и Течност.
След изчерпване на достатъчно енергията на течността, котленът поема, показвайки, че Solid Snake приземява допълнително мощен удар. В челюстно прилепнала добавка, когато Змия удря Течност и той пада на земята, бързи изображения на Окелот и Течност от оригинала Метални зъбни колела (в комплект с PS1 графика) мига по екрана.
След като течността се възстанови, започва втората част на битката. Този път музиката от Метални зъбни колела 2 започва да играе и HUD имената се променят на Solid Snake и Liquid Ocelot.
Отново, след силен удар, Течността пада на земята като сцени от Метални зъбни колела 2 светкавица на екрана.
Докато злодейският враг отново се възстановява, нова музика избледнява: точно така, великолепната, изпълнена с лирика тема от Метални зъбни колела 3 , И с това някои нови имена на HUD: Гола змия и Оцелот.
В този момент, със своите действия и диалог, Змия започва да осъзнава, че течността бавно започва да избледнява и истинският Оцелот навлиза. Вместо имената на HUD да са само някаква умна носталгия, която води играча през минали игри, те всъщност идват означава нещо.
Озлобен и пребит, Олд Снейк се изправя и продължава да използва цялата си останала енергия, за да залее последен път върху Течен Оцелот.
Поредица от изключително брутални удари между двете започват, придружени от великолепна, приглушена музикална тема от Метални зъбни колела 4 ,
Без нищо останало в тях, двамата се сриват върху твърдата метална повърхност.
Въпроси и отговори за интервю за инженер на devops
Старата Змия бавно се вдига и преминава към страната на своя враг.
Течният Оцелот умира; тялото му не може да поеме повече.
След още няколко думи към Змия, Течността изчезва изцяло и за секунда секунда самият Оцелот е последен път. Непосредствено преди да умре, Оцелот вдига поглед към Змията и използва жеста на своята запазена марка, докато изрича последната си линия към него: „Много си добър…“ - линия, която Оцелот направи известен в оригинал Метални зъбни колела ,
Докато Змията наблюдава над падналия си съперник, камерата бавно върви назад, докато лъчите на новосформираната слънчева светлина танцуват навсякъде около него. Развитата музикална тема отново тихо играе на заден план.
След четири мача смъртният враг на Змия най-накрая е победен.
Можете да гледате епичната последна битка тук - думите наистина не могат да го направят справедливо:
Влиянието
Наистина, тази последна битка между твърдата змия и течността е много по-удовлетворяваща, ако сте играли всички игри в Метални зъбни колела серия, но това не променя факта, че това е абсолютно блестящо произведение на изкуството на видеоиграта.
Честно казано не мисля, че имам достатъчно място в този пост, за да обясня доколко този двубой ме повлия.
Първо, играчът знае Метални зъбни колела серията в крайна сметка би приключила с битка между Solid Snake и Liquid Ocelot - тя е била подбудена за четири мача! Това окончателно, дългоочаквано сблъскване да бъде просто обикновен двубой с юмрук е най-малкото изненадващ творчески избор.
Още по-изненадващо е как добре се държи добре!
Не знам дали някога съм преживявал нещо по-емоционално и физически удовлетворяващо във видеоиграта, отколкото когато аз, играейки като Змия, трябваше да удрям Течността отново и отново в лицето. Знам, че този звук е толкова брутален (и може би ме кара да звуча като лош човек), но към този момент от поредицата има толкова много инвестирани в тези два героя - толкова много история между тях. Течността е отнела толкова много от Snake и като играч искате да направите всичко необходимо, за да търсите отмъщение и справедливост.
Суровата сила на обикновен двубой с юмрук е безкрайно по-засягаща, отколкото някога би могъл да се окаже някакъв двубой с мех / свръх оръжие.
И очевидно тази сцена нямаше да бъде толкова запомняща се, ако не беше използването на музика и визуализации, за да се съберат всичко. Начинът, по който изображенията от предишни игри мигат по екрана, докато Змия се бори с течност, е абсолютно блестящ - техника, която не си спомням да съм виждала досега.
Този впечатляващ визуален избор в съчетание с постоянно променящите се музикални теми създава една от най-добре насочените поредици за видеоигри на всички времена.
Правилно насочен , Че е терминът, върху който трябва да се фокусира, когато се обсъжда тази сцена. Не само, че Solid vs. Liquid е любимата ми битка за шеф на всички времена, аз бих стигнал дотам, че казвам, че това е най-добре режисираната сцена във всяка видеоигра, която съм играл. Добре може би втори Най-добрият (първият най-добър се среща в тази игра в по-ранен момент и ще бъде представен на бъдеща карта с памет). Независимо от поставянето на моя безсмислен списък, сцената е зашеметяващ в своята красота и емоционална ефективност.
И, човече, дори не ме започвай с това колко хубаво и излъскано е всичко.
Но достатъчно от тази похвала; Бих могъл да продължа за стотици повече параграфи. Долната линия: битката между Твърда Змия и Течност в платната на Външен Хейвън е момент на видеоиграта, който никога няма да забравя. Докато го играех си спомням как очите ми се изпълваха със сълзи, докато в същото време ръцете ми трепереха от очакване и напрежение. Колко произведения на изкуството могат да извлекат това вид реакция ?!
Накланям шапката си към теб Hideo Kojima. Не само създадохте незабравима, креативна битка, вие заведохте един аплодиран и обичан сериал на a съвършен близо.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41: Принцът на поповете ( Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди )
.42: Глава на пирамидата! ( Безшумен хълм 2 )
.43: Чакане на сянка ( Заключителна фантазия VI )