the fascinating world polish game development
Алтернативно озаглавен: полският сигурен като водка
(Чрез Полския културен институт в Ню Йорк, Брет и аз бяхме летящи до Познан, Полша, за да присъстваме на Game Arena Arena в Познан. След това се качихме с влак до Варшава, за да видим 11-битови, CD Projekt Red и летящите студия на Wild Hog. I извинявам се за качеството на снимката; използвах мобилния си телефон със счупени задници.)
Разработчиците на играта в Полша са топли, приветливи и напълно прекалено настоятелни да ви карат да пиете водка, докато не усетите сърцето си в очите. Това стои в пълен контраст с по-старото поколение, което минавахме всеки ден на улицата, което ще ви предложи само най-краткия поглед, често от раздразненото разнообразие. Тъй като това беше първото ми международно пътуване, ми се стори странно да бъда едновременно приет и омаловажаван от моите домакини и предположих, че е така, защото американците не бяха обичани тук.
Тадеуш Зеелински от „Летяща дива свиня“ се засмя на това, докато закусихме в Game Arena Arena в Познан: „Не е, защото си американец. Това е, защото се усмихваш. Хората не се усмихват често в Полша. Веднага знаят, че не си от тук, което води до недоверие “. Обещах, че ще се опитам да спра да се усмихвам. 'Не не'! той моли: „Моля, направете го. Искаме това да се промени тук. По-младите хора са по-щастливи и искаме това да спечели “. Това е лесно търсене, което трябва да следвам, но ми беше любопитно защо той смята, че хората тук не вярват на другите. - Комунизъм, човече! При нас приключи само преди малко под тридесет години. По-възрастните хора по улиците живееха във време, в което вашият съсед можеше да бъде шпионин. Те все още мислят с това мислене “.
Живеейки в Америка, спомняйки си само малки парченца и части от моите учебници по история, не знаех, че времето на Полша с комунизма е толкова скоро. След като Зиелински ми каза за това, не можах да спра да мисля за това, докато посещавахме PGA. Хората по студените влажни улици, през които минавахме всеки ден, за да стигнем до конгресния център, не съвпадат с усмихнатите, ентусиазирани лица, които видяхме както на разработчиците, така и на участниците в шоуто.
Допълнително подчертаване на разликата между поколенията беше средната възраст на посещаемостта на PGA. По-голямата част от присъстващите изглеждаха по-млади от двадесет години и много бяха там с родителите си. Това в никакъв случай не се дължи на евтината входна такса, която беше под 10 долара. За разлика от конвенциите за игри в САЩ, които по принцип са скъпи само за индустрията или са изключително скъпи, не е чудно защо шоуто е толкова младо. В резултат атмосферата изглеждаше по-оживена, като фестивал, вместо търговско изложение.
Брет и аз открихме това особено вярно, когато се разхождахме, за да видим какви игри можем да покрием. От четирите основни зали една от тях видя по-голямата част от покритието ни, тъй като беше изпълнена с инди игри, за които никога не сме чували. Останалите зали бяха по-фокусирани върху вече пуснати игри, игрални стоки или кабини с хора, които викат за безплатно размяна.
Самите игри бяха тази на процъфтяваща сцена на развитие, нетърпелива да се закрепи, като взе елементи от студиите по целия свят. Серийно почистване имаше елементи на Гореща линия Маями , За Валхала взе обилни бележки от Castle Crashers , Агонията изглежда като амнезия и гибел имаше истинско бруто бебе. От време на време забелязвахме, че тези игри имат ясни, очевидни вдъхновения, но не по начин, който изобщо се чувстваше експлоатационен.
Не мога да не се замисля какво мислят по-младите посетители, когато се разхождат, заобиколени от хора от родината си, заемайки място в индустрия, която обичат. С огромни успехи като Сенчест войн и най-вече Вещицата 3 направиха само пътуване с влак до Варшава, те имат герои, които да гледат, и стъпки, които могат да следват. След десет години си представям, че Полша ще бъде залята с успешни разработчици на игри, което трябва да се вземе предвид.
Всеки път, когато седнахме да играем нова игра, се сблъсквахме с огромни шансове, че пред нас ще има само мишка и клавиатура. По принцип американските конвенции са фокусирани върху контролера. Бидейки персонален компютър, ми беше приятно, въпреки че можех да кажа, че Брет има малко проблеми. PC е кралят тук и когато несвързан разговор доведе до конзоли от 90-те, Зиелински предостави допълнителен контекст за това. Той ми каза, че си спомнял да играе игри на Genesis, но официалните конзоли не били достъпни в Полша много дълго време. Еквивалентите на конзолата на черния пазар бяха най-доброто, което можете да получите. Не отне много време използването на PC да стане широко разпространено, въпреки че PlayStation 4 вече е често срещан в страната. Xbox One намери известна основа, но той ми каза, че не е толкова успешен.
виртуална реалност, съвместима с xbox one
Когато PGA приключи, беше време да се качим на влак до целуната от дъжд Варшава. След разходка из провинцията се срещнахме с Павел Меховски, старши писател на 11 битови студия. Той беше наш екскурзовод и съучастник, ни даваше уроци по история и ни водеше да ядем гъши пиероги. Често той споменаваше, че сградите, които обикаляхме, са част от „новата Олдтаун“, която хвърли Брет и аз за контур. Когато попитахме за подробности, ни казаха, че поради бруталните събития от Втората световна война 90% от Варшава са били съборени до основи. Загубата както на човешкия живот, така и на историята не завърши упорития дух на Полша; Вместо това те се възстановяват от земята нагоре, гарантирайки да се създадат сгради, които да изглеждат като преди пламъците. Ето защо Варшава често наричат град Феникс.
Леко валеше през цялото време, когато бяхме във Варшава и всеки предприемач, когото срещнах, бързо се извиняваше, сякаш по някакъв начин са отговорни за времето. Имайки предвид, че живея в Лос Анджелис, бях в небето и трябваше да им казвам, че съм щастлив. За първи път видяхме красивото и модерно студио на CD Projekt Red, докато екипът се втурна да пуска Гуент е затворена бета. Първите няколко етажа бяха подобни на други студия от висок клас, които Брет и аз бях виждал в Америка, но бяхме изненадани да открием един от етажите изцяло в процес на изграждане за разширяване на екипа. Опитахме се да промъкнем някои Cyberpunk 2077 информация, но CDPR го нямаше.
Следващото беше 11-битово студио. Тъй като Павел и неговият екип бяха в процес на преместване в нова сграда, тя беше слабо обзаведена, като мъжете използваха тренировки и чукове, за да осигурят финалните щрихи. Казаха ни неясни подробности за Frost Пънк и са показани Beat Cop , всички докато ядат полски бисквитки, които бяха покрити с шоколад и пълни с плодови консерви. Отново слушахме надежди, развълнувани разработчици, нетърпеливи да споделят истории със свят, който става все по-възприемчив да чуе от тях. Този вид студийно турне беше удобно, далеч от стерилните посещения и срещи в пресата, на които понякога присъстваме.
Студиото на Flying Wild Hog беше също толкова удобно, колкото можете да получите. Раздадоха ни бири, преди да проучим какво прилича на любовта на общежитие и офис, надуваеми уанг (пениси, а не героя от Сенчест войн ) и снимки на голи гърди по стените. Брет разказа останалата част от тази история тук. В началото бях малко притеснен от това да отида в студиото, тъй като току-що прегледах Shadow Warrior 2 и му даде 7 от 10. Въпреки че това е напълно добър резултат, и мисля, че това е забавна игра, срещата с програмист толкова скоро след като долизира критиката е добра рецепта за неудобна атмосфера.
Което ме води до Артур Максара от Летяща дива свиня. Срещнах го на вечеря в PGA, където той ме погледна през присвити очи и каза „Значи… седем от десет, а?“? и след това се ухили от ухо до ухо. Той и останалият от екипа бяха добродушни през цялото време и двамата си правихме тази шега отново и отново. Ще ми предложат една чаша водка, ще ме гледат как го пия и след това ще ме попитат дали ще дам на вкуса 7 от 10. Няма да забравя тази оценка или тези шеги скоро.
Говорейки за водка, ние постоянно ни напомняха за полското гостоприемство, известно още като любезно насърчаване на хората да пият себе си до смърт всяка вечер. Колкото и да бяхме заети от един ден, имаше парти, на което бяхме поканени. Без да се проваля, когато видяхме разработчиците на следващия ден, те щяха да кажат „Ах! Добре! Все още си жив! Тази вечер можем да пием повече! Предполагам, че трябва някак да останат топли.
По време на нашето турне „Летяща дива свиня“ Артур продължаваше да намеква за „изненада“, която имаше за мен, Брет и Анди Кели от PC Gamer (приятен писател, с когото се срещнахме във Варшава). Леко се страхувахме, че той ще отвори врата и ще ни предложи кокаин и ще ни покани на бой с мечове, но за щастие нищо подобно. Вместо това бяхме поканени на старта на Vile Monarch О ... сър! Симулаторът на обидата , тъй като те споделяха една и съща сграда. Това е споделена игра на Mad Libs, в която изграждате обиди и се опитвате да ги комбинирате, преди да атакувате противника си.
Докато водката минаваше наоколо, Артур каза, че иска да ме предизвика на първия тур. Оказва се, че не бях много добър в играта. Една от фразите, които натрупах заедно, беше „Баща ти / победен / комунистите“, на който основателят на Vile Monarch Kacper Kwiatkowski отговори „Това не трябва да е комплимент симулатор“! Артур най-вече ме унищожи, но трябва да кажа, че винаги ще си спомням с нетърпение стенанията, наздравиците и смеха, излъчвани от екипа, когато сглобявам „Цялата ви страна / гадно в Overwatch / и ми става лошо “. Обещавам, че не съм го имал предвид. Мисля, че всъщност може би обичам Полша.
Зверствата, които Полша претърпя, бяха нещастни, но хората никога не отстъпиха. Да, има напрежение между по-младите и по-старите поколения, но съм уверен, че оптимизмът на начинаещите ще спечели. Не след дълго датираните условия на Запад и Изток няма да бъдат единствените големи фракции в развитието на играта. Полша е тук и трябва да ги наблюдавате.