steambirds alliance has solidwhat
Чукане заедно
За първи път чухме за тези на Spry Fox Съюз на Steambirds преди две години, точно преди PAX Prime 2015. На PAX West 2017, трябваше да седна и да играя малко от масово мултиплейър онлайн стрелба-'-em-up, и това беше страхотна площадка за кооперативно адане на куршуми с RPG сгънат ,
След като летях наоколо, цикълът на геймплея беше доста ясен (стреляйте по нещата, станете плячка, бъдете по-добри в заснемането на по-големи неща), но имаше чувството, че ми липсва някакъв контекст. Беше лесно да се разбере и беше достатъчно забавно за няколко минути, но самата демонстрация не направи много, за да обясни защо трябва да се придържаме към него.
Създаването на PAX накара играчите веднага в действието. Стартирайте го, присъединете се към сървър и започнете да снимате неща. Въпреки че се рекламира като адски куршуми, това е малко по-прощаващо от вашето Ikarugas или вашето DoDonPachis , Самолетите могат да изпият безопасно няколко удара и те възстановяват здравето с времето.
Други играчи се показват на картата, като иконите показват посока, за да позволят бързо неформално купонясване. Също така на екрана се показват икони, насочени към големите накладки, които се нуждаят от няколко куршума в тях. Има голямо разнообразие от поведение на врага, така че докато стратегиите остават сравнително постоянни (екип, избягвайте куршуми, стреляйте по злите неща), тактиката може да варира от бой до бой.
Свързаните врагове изпускат случайни оръжия и екипировка, което също може да причини промени в тактиката. Започнах демонстрацията с обикновена (слаба) картечница, но в крайна сметка намерих снайперска пушка на високо ниво, която изстреля два силно ударени прави изстрела преди доста дълго време за презареждане. Други оръжия, като разпръснати оръдия и оръжия за прицелване, също са там.
По-интересна е перспективата различните самолети да изпълняват различни роли. Имах време само с основния боец на всички, чиято специална способност беше газов облак, който вреди на преследвачите, но представител на Spry Fox спомена други летателни апарати, по-подходящи за действие като медици или танкове. За някои от по-големите врагове той описа сцени на десетки играчи, които се обединяват, за да ги свалят.
Така че прогресията е хубаво капково захранване на незначително по-добро оборудване, а битките могат да станат големи и забързани, но след 20 минути или повече след последваща икона на лош човек, взривявайки я, а след това правейки всичко отначало не можех ' Не мога да помогна, но да пожелая още малко разнообразие или поне за някакво оправдание за всичко това. Spry Fox ще включи режим на историята във финалната игра, за да даде повече посока.
Ще проверя по-нататък по време на петъчните затворени бета събития, за да гледам как тези части, които не успях да изживея, се разтърсват, тъй като това води до старта. Демонстрацията на PAX направи точно това, което искаше, а именно да накара хората да играят и да разберат по-голямата част от екшъна, но тя се почувства непълна, без всички неща, които се случват между снимачните битове.
как да пиша потребителски истории и критерии за приемане