space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
Стрелецът идва
Трябва да призная: от месеци не съм използвал своите PlayStation VR слушалки. Не се свежда до разочарование или скука, но главно защото не съм имал време просто да 'изчезна' за времето, от което се нуждаете, за да извлечете удовлетворяваща сесия от хардуера.
Добрата новина обаче е, че преживяванията, които хората, които се занимават с VR по-редовно, биха виждали като доста „основни“ в наши дни, все още могат наистина да ме впечатлят, стига да оправят основите.
най-добрият софтуер за конвертиране на видео файлове
Късметлий ми тогава Космически пиратски треньор може да се опише като точно това.
Космически пиратски треньор (PSVR (рецензиран), HTC Vive, Oculus Rift)
Разработчик: I-Illusions
Издател: I-Illusions
Освобождаване: 27 ноември 2018 г.
MSRP: $ 14,99)
Едно време, Космически пиратски треньор беше почти убийствено приложение от първата вълна от игри за чудовищно скъпите слушалки на HTC Vive на Valve. Работата на I-Illusions по обединяването на незабавно визуална витрина защо VR може да има значение като традиционно преживяване на играта, доведе много начинаещи от VR към техно-страст. По-късно много ранни осиновители на PSVR биха разгледали космическите пирати, които тренират с малко завист, докато те търсят еквиваленти или заместители, за да започнат стрелбата си.
Отне доста време, но сега е тук и ядрото му се преведе доста добре.
Играта е почти същата като на Vive и Oculus, структурно: Играчите веднага биват изпуснати на полукръгла арена, защитавайки фантазия космически кораб на кацащата си от армии на плаващи роботи и техните смъртоносни бластери. Помощ в битката са ръцете на играча, който всеки може да държи оръжие, било то модулен бластер с шест различни режима на пистолет, вариращи от картечница с бърз огън до прецизен пистолет за зареждане и стрелба или комбиниран енергиен камшик който има режим на меч и лазерно отразяващ щит.
въпроси за интервю за спокойна уеб услуга java
Какво определя Космически пиратски треньор освен всякакъв брой изживявания в галерията на трите платформи е, че оръжията наистина се чувстват добре да се прицелят и стрелят. Без да се свързвате с противоположностите на по-реалистично оформени стрелци, в крайна сметка се чувствате като Питър Куил да играе версия на тази сцена пазителите на галактиката и това усещане се е пренесло доста добре в хардуера на PSVR. Това каза, че има някои забележими разлики, дори някой като мен, който никога не е играл игра на Vive или Oculus и има само PSVR заглавия и външни кадри като ориентир за това как се чувства VR.
От една страна, графиката е забележимо по-малко сложна, с по-просто осветление, модели и текстури на базовия модел PS4 (и PSVR с оригинален модел) в сравнение с дори двугодишни кадри от играта, както се появи на PC. Това има малко влияние върху играта, тъй като по-високото ниво на псевдоним на моделите прави определени стилове на прицелване по-трудни за използване (в крайна сметка се отказах от опцията „relex sight cross“).
Толкова много е да се очаква - PSVR винаги е бил най-малко могъщият от основните търговски слушалки - но за щастие самият опит е непроменен в противен случай. Не изпитах никакви капки на кадрите или големи проблеми с проследяването на контролерите Move, докато се движех с ръце, за да стреля по врагове. Ако имаше нещо, с което трябваше да свикна, това е, че палочките на контролера Move не се чувстват съвсем като пистолети в моите виртуални ръце, така че трябваше да отделя малко време за регулиране на ъгъла на виртуалните варели, за да го адаптирам към начина, по който държах пръчките.
въпроси за интервю за javascript за опитни професионалисти
Друга потенциална загриженост, която не успях да тествам, тъй като не съм много добра в играта, е, че оригиналната игра Vive използва технология на стайни мащаби, за да позволи на играчите да се движат около своето пространство за игра, за да избегнат удари. PSVR, със своето проследяване на базата на камерите, може да е по-малко прощаващо на играчите да стъпват напред-назад, за да избегнат влизащия огън. В крайна сметка отстъпих доста далеч от камерата, за да позволя на машината да проследява по-добре контролерите си Move, така че обичайното предписание на разстояние 2-5 метра може да не е достатъчно за комфортно изживяване. Внимавайте, ако нямате много място във вашата VR зона.
Отвъд тези негри, обаче, играта е почти такава, каквато е, когато я прегледахме преди две години, допълнителни режими, които променят оценката и могат да направят преживяването по-прощаващо, могат малко да променят нещата, но все пак е същото малко плитко, усещане за добро снимане, както преди. Всяко оръжие има различна употреба и някои оръжия, особено щитът и палката, могат да се използват заедно по забавни начини за елиминиране на враговете творчески. Особено ми харесваше да отбивам вражески взривове с палката в дясната си ръка и пистолет в лявата, като че ли играх Кирито от определена служебна дъга в Изкуство за мечове онлайн.
Въпреки факта, че това е доста основно преживяване по съвременни стандарти, само с три режима и малка вариация, Космически пиратски треньор е спечелила репутацията си с удобно заковаване на основите и предаване на усещането, че е научнофантастичен гадател. Може да не е толкова изобретателен или роман, колкото харесванията на Superhot VR или толкова хардкор като Firewall , но всеки собственик на PSVR, който има два хода и все още не е уморен да снима галерии, все пак трябва да му даде вихър.
(Тези импресии се основават на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя.)