solium infernum v zvr sa magiata na kovarnata strategiceska igra
Няма почивка за нечестивите.

Първата дума, за която се сещам, поглеждайки назад към първите си 20 завъртания Сам по дяволите , е тревожност. С целия Ад, изложен пред мен, и толкова много начини да го грабна за себе си, трябваше да се възползвам максимално от всеки завой и тези две ценни действия, които можех да предприема. Но това е привлекателността на Сам по дяволите , римейк на класическа стратегическа игра от Армело създатели League of Geeks; той предлага изобилие от опции, но ограничава честотата им, превръщайки всеки ход в адски сблъсък на уловки, хитрост и двулични лъжи.
В аналите на PC култовите класики, Сам по дяволите е толкова скрит, колкото и скъпоценен камък. Тази стратегическа игра от Victor J. Davis и Cryptic Comet със сигурност вдъхнови известна любов, когато за първи път се появи на сцената през 2009 г. Тя набра скорост сред блогърите по това време, дори вдъхнови една особено добра поредица от списания от писатели от Rock Paper Shotgun .
League of Geeks, който може би познавате от другото стратегическо заглавие Армело или космическото аниме с ранен достъп Jumplight Odyssey , възраждат тази класика с благословията на Дейвис . Резултатът е стратегическа игра, която е доста вярна на оригинала, като същевременно предоставя нов поглед към битката за по-малко привлекателната страна на отвъдното.
По-добре да управляваш, отколкото да служиш
Ако сте нов в Сам по дяволите , общата сцена е доста ясна. Дяволът е напуснал Ада и в тяхно отсъствие многото Archfiends сега се състезават за власт над Pandæmonium. Избраният от вас Archfiend се състезава с няколко други, които могат да събират сили, да прилагат хитрости, да правят схеми, да се подиграват, да лъжат и други, за да получат престижа, който могат, като в крайна сметка грабнат титлата.
как да премахнете индекс от масив java -
Една от най-завладяващите, невероятни части и на оригинала Сам по дяволите и негов римейк е картата. Адът, разбирате ли, продължава вечно. Освен това е кръгъл. Превъртете на север и в крайна сметка ще се върнете обратно до мястото, където сте били. И дължината, и ширината в крайна сметка се връщат обратно, така че врагът далеч на изток всъщност вероятно е много близо до запад.

Това, което прави, е да създаде някои абсолютно прекрасни стратегически разкрития, звукови „а-ха“, когато осъзнаете, че врагът е укрепил силно северната си граница към вас, оставяйки южния им подход широко отворен. Враговете винаги са на прага ви Сам по дяволите .
Разбира се, това е изпреварване. Не можете просто да нахлуете в територията на Archfiend волю или неволю. В крайна сметка това е адът; имаме малко приличие, за доброто на Сатана. Трябва да има casus belli, което обикновено е под формата на провокация. Моят Archfiend може да изиска друг, да кажем Лилит, да достави парична почит. Ако тя откаже, тогава тя лично ме е обидила и аз мога да я провокирам в състезание, определяйки, че всеки, който заграби повече територия един от друг или елиминира първи легионите на другите, може да спечели много ценен престиж.
Социален статус
Сам по дяволите може да изглежда на повърхността си като игра 4X. Но ако подходите стриктно от милитаристична гледна точка, пропускате някои от по-фините детайли. Това наистина е игра за политика и разиграване на всеки играч един срещу друг.
Ключов компонент на стресовите фактори в играта е колко бързо се свива състоянието на масата. В рамките на няколко завъртания всеки Archfiend бързо се беше запътил и завладял проклятия около своите отделни светилища, подходящи за вакуума на властта, останал в отсъствието на Луцифер. Оформят се линии и граници и сега всичко е надиграване и спорове.

Наистина, не знам дали бих нарекъл политическия слой на Сам по дяволите държавно майсторство, както и куп раздразнителни деца-демони, които спорят кое е най-твърдото дете в двора. Вижда се в начина, по който се подигравате, лъжете и се подрязвате един друг, и начините, по които оригиналният дизайн насърчава както фината измама, така и откровения блъф.
Бих провокирал врагове, много по-силни от мен, само за да ги оставя да влязат в легион, на който бих поставил Стратагем. Те може би са разчитали да спечелят в бойния ред; битките се определят на етапи от дистанция, меле, след това адски точки, като по-малката стойност взема разликата като щета. Сила от 9 меле може лесно да насочи сила от 2 меле, но какво ще стане, ако техните стойности за дистанция тайно са много по-високи, способни да прекратят битката, преди изобщо да се стигне до бойни удари?
Това също помага Сам по дяволите има литания от скрити ходове, чрез ритуали и заклинания, които могат тайно да променят състоянието на играта. Всичко се играе едновременно. Всеки играч изпраща своите ходове за хода, от искане на почит до преместване, нападение, провокиране или наддаване на базара, след което всеки ход се играе последователно, като се започне с регента на този ход. Бихте могли да скочите на враг, ако сте пред него в реда на хода, или да наблюдавате как планът ви се разпада, ако не сте предвидили, че ще ви надхитри в натура.

Демонична приемственост
Дори ценни ресурси може да изглеждат трудни за намиране, което прави всяка употреба от значение. А валутната система е красиво разочароваща. Получавате ресурси в токени, подреждащи се като 1, 2, 3 или повече от определени валути, като Souls или Ichor.
Всичко, от призоваването на нови легиони на полето до изучаването на нови ритуали или наддаването за книги на базара, струва ресурси. И тези токени естествено не се подреждат заедно. Ако нещо струва 2 души и имате само токен с 3 души, вие изразходвате целия токен. Можете също да държите само толкова жетони. Може би бихте искали да похарчите поръчка, една от само две, които имате всеки ход, правейки стека ви пари по-чист?
Сам по дяволите е красиво разочароваща игра, в която просто да се взирате. Често се хващах, че се замислям как съм попаднал в такава дупка, само за да се почувствам на върха на света няколко завъртания по-късно. Това е възхитително коварна настройка, която за кратки 20 завъртания доведе до невероятни върхове.

Що се отнася до римейка на нещата, League of Geeks е останал до голяма степен верен на формата на оригинала, като в същото време е вкарал някои модерни изгледи. Това ми харесва, въпреки че тази нова версия е 3D и има неясен Армело блясък над него, Сам по дяволите е запазил визията си за великолепно пуст Ад. Огромните пепеляви отпадъци и маршируващите легиони от ужаси изглеждат фантастично, а изкуството на картите е особено високо.
Все още имам чувството, че само съм опитал какво е възможно с Сам по дяволите . Тази версия играх, демо, което скоро ще бъде достъпно в Steam Next Fest , беше само за един играч. Въпреки че обичам да надвивам процесорите, наистина чувствам, че тази игра ще блесне в своя мултиплейър. Зад него има някакъв истински белезищ дизайн на приятелството, където всеки напуска масата с поне няколко кинжала в гърба. нямам търпение
Сам по дяволите идва на Компютър чрез Steam . Все още не е определена дата на пускане, но се цели началото на 2024 г.