simulacra brings horror lost phone genre
Прекарване през ужас
По време на рядък спокоен момент със семейни приятели при натоварено пътуване с влак, набирам 911 и чакам. Ударът минава; няма отговор. Плъзнете обратно към профила за запознанства на Анна, за да намеря перфектната снимка на профила в галерията й с изображения. Да се надяваме, тя няма нищо против, че съм добавил Бен Стилър Народна топка огнева мощ за привличане на ухажори в мрежата.
подобие е игра с мобилен телефон за спасяване на изчезнало момиче на име Анна чрез достъп до телефона си. Като играч, вие сте полуслеп, полу-сталкер, докато се ровите в историята на съобщенията й, публикациите в социалните медии, обмена на имейли и изображенията, за да я намерите. Докато играеше на публично място, дори понякога стана неудобно, докато бързо прелиствах галерията й с изображения, за да открия снимката за рождения ден на котката й, тъй като не исках да изглеждам като перверзник. Отвъд вуайеристичните плахове, играта веднага ви позволява да знаете, че това е игра на ужасите, тъй като нейното изчезване е от свръхестествената грешка.
Програмистът, Kaigan Games, е малайзийско инди студио, което преди това пусна безплатна демонстрация, Сара липсва , която също беше друга игра с „изгубен телефон“. Като изигра и двете, подобие е по-близо до това, което екипът предвижда, тъй като това е игра от пет до шест часа с множество окончания и някои игри с отворен тип. Можете да играете това на компютър, но това е загуба. Ако знаете как да използвате телефона си, тогава знаете как да играете тази игра. Разбира се, има някои леки игри-y пъзели, в които можете да разграждате снимки и изречения, но играта блести в своята непоколебима правдоподобност спрямо използването на мобилен телефон.
Можете да си поиграете с приложението на играта и да излезете и със собствените си малки забавления 'Направи си сам'.
Трябва да поговорим с дизайнера на игри Джеръми Ой за разработването на това продължение, отстъпването от потапянето и мислите му за ролята на неговото студио в жанра за симулатор на телефон.
Dtoid : Как са последните две седмици за екипа след старта?
Ooi : Безумие, имахме рейтинг 9/10 на Pocket Gamer, тонове стриймъри и YouTubers са го играли, спечелили са две награди SEA Games в Level Up KL и ние участвахме в Google Play.
Dtoid : Как се разви вашият екип подобие да го разгранича от Сара липсва освен просто да го удължим?
Ooi : Най-голямата разлика между двете е броят на взаимодействията в играта. в Сара липсва , има само механик 'натиснете и задръжте', за да постигнете напредък в играта. Има начин да се правят повече неща подобие с двойно „приложенията“, с които да играете. Има приложение за запознанства, приложение за социални медии, приложение за блокиране и приложение за браузър. Играта пъзели също са интегрирани в тези приложения и това също дава възможност за повече информация за намиране и повече възможности за подплоти. Актьорският състав също е по-голям и имаме някои наистина страхотни дизайнери на звук, които да работят върху аудиото.
Dtoid : Как се пише диалог за игра, която разчита до голяма степен на незабавни съобщения, за да предаде историята?
Ooi : Всъщност е доста сложно, с много нюанси, за да разберем. Цяла статия може да бъде написана само на това, но аз ще засегна само важните битове. Тъй като по-голямата част от играта е текст, трябва малко да преувеличим героите, за да им дадем някакво усещане за характер. Също така трябва внимателно да фрагментираме информация, за да позволим на играчите да формират свои собствени истории. Например един знак може да поиска друг да се мотае, след което текстът скача преди време. В галерията можете да видите снимки на тях да висят, показващи къде са били. Това е забавлението от разкриването на историята чрез съобщения. Само четенето им ще ви осигури достатъчно, но изследването на телефона още повече ще даде на тези диалози по-богато усещане.
Dtoid : Бихте ли казали, че главната героиня е Анна, докато разглеждаме толкова голяма част от нейния дигитален живот или притежателя на телефона?
Ooi : Един от пътеките на историята докосва малко този аспект. Имате възможност да се преструвате на Анна за дълго време и това може да има конкретно последствие. Без да се разваля твърде много, това ще доведе до един от най-впечатляващите окончания.
Dtoid : Вашият екип отбеляза, че искате да бъдете по-внимателни подобие да бъде по-малко потапящ. Бихте ли могли да уточните това?
Ooi : Трябва да се свърши повече с факта, че ( Сара липсва ) е безплатна игра, а другата е платена. Това е безплатна игра, можем да нарушим много конвенции за дизайн на игри и да опитаме нови и експериментални неща. Принуждаването им да поставят под въпрос дали техният телефон се рестартира или прави потребителския интерфейс толкова близък до реалния живот, наистина размива границата между реалността и играта, но това отложи някои играчи. Защото хората ще плащат пари подобие , ние просто очертаваме по-ясна граница между играта и потапянето, докато не натиснете „започнете“ всичко ви напомня, че играете игра, но когато сте в играта, там можем да направим всички забавни неща.
Dtoid : Как решихте тази концепция, симулакрум, като тема за втората игра на Baudrillard?
Ooi : Толкова се радвам, че си взел това! Всъщност дойде, когато измисляхме как да приключим играта. * SPOILERS * Когато написахме частта на антагониста, не можахме да разберем защо ще направи такова нещо. В по-ранните чернови крайът се чувстваше по-слаб и разбрахме, че се нуждаем от нещо много по-силно. Позоваване на истории на ужасите като Пръстенът , извиквайки , трябва да има някаква предистория, от която можем да черпим или някаква ера, за да задвижваме аспекта на ужасите. Искахме нещо двусмислено, не ИИ, но и не свръхестествена сила, може би концепция? Името подобие дойде, когато се опитвахме да назовем играта, докато задълбочихме смисъла на текста, попаднахме на концепцията, която накара всичко да щракне. Намерихме начин да използваме тази тема, за да създадем концепцията на антагониста и пипер на Бодрилърд през цялата игра.
Dtoid : Гласовата актьорска игра може да бъде малко груба на моменти, но аз бях прикован да чуя приличен малайзийски акцент в игра. Как се чувства вашият екип относно гласовата актьорска игра?
Ooi : Въпреки че гласовата актьорска игра е една от най-често срещаните ни критики, това беше нещо, с което сме доста горди, въз основа на това, което имаме по това време. Ние не се опитваме да скрием нашата малайзийска същност, а да покажем различна страна от това, ето защо някои от акцентите се появиха. Умишлено беше преувеличено и да се наруши „сухотата“ на четенето на толкова много текст. Предполагам, че е нещо, за което можем да намерим по-добър баланс в бъдеще.
Dtoid : Имаше прилив на мобилни / компютърни симулаторни игри от Емили е далеч да се Кибела в последно време, как се чувства да помогнеш да носиш факлата за този бумтящ жанр?
Ooi : Има поговорка, че Blizzard Entertainment е 'главният полиращ', който взема игри от други жанрове и просто прави по-полирани версии на тях. TF2 води до Overwatch , Магия Събирането вдъхновен каменна плоча на огнище , и EverQuest формират основата на World of Warcraft , Обичаме да мислим себе си като „главния полиращ” на този жанр, извеждайки го на следващото ниво.
Dtoid : Какво следва за Kaigan Games?
Ooi : подобие има дълъг път пред него и ние все още го изтласкваме там. Въпреки че в този момент не можем да кажем нищо, можете да имате по-добра представа за бъдещите ни планове в началото на следващата година.
безплатна програма за архивиране за Windows 7подобие вече е за Android, iOS и Steam за $ 4,99.