shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641
Вижте сами
Yacht Club Games се подготвят за второто си безплатно разширение за оригинала Лопата Рицар — игра, която чувствах, че е напълно завършена сама по себе си, но някак си е подаръкът, който продължава да дава. Рицар на чумата беше наистина добър, главно защото разработчиците намериха начин да направят всяко ниво отново свежо с някои леки промени и нов герой, който се чувстваше свеж.
И те по същество правят същото със Spectre Knight Призракът на мъченията .
Таксуван като предистория, Мъчи се ви поставя в контрола на Spectre Knight, докато той броди по земята в услуга на Чаровницата (голямото лошо на Лопата -stih), набиране на шефовете, с които в крайна сметка се сблъсквате в основната времева линия. Въпреки че не бях очарован от тази демонстрация от два епизода по отношение на експозицията, тя има много потенциал и най-важното е, че се отличава от двата си предшественика.
От една страна, тук няма да намерите карта на света. Вместо това това е екран за избор на ниво, хостван от чисто нов герой - Тъмния помощник. Като се има предвид, че те вече са направили цялата гигантска карта на света два пъти, това изглежда по-скоро като естествена еволюция на формулата, отколкото като ченге, и не мога да си представя, че екипът няма да опакова повече тайни, които да открие независимо. Не виждам, че нещата ще се оправят и за малкия аколит, тъй като той не се появява в други глави.
Гмуркайки се в моя първи етап и по този начин първия набег със Spectre, механичните промени също са очевидни. Може да тича по стени и да скача от тях Батман NES стил, но само сигурен стени, за да не се счупят нещата. Ако погледнете екрана по-горе (или просто гледате видеоклипа), ще видите какво имам предвид – гладките, пълни с зеленина стени са забранени, но грубият терен е честна игра. Но големият фокус на Spectre са неговите скачащи въздушни удари, които се задействат от позиция нагоре или надолу върху цел - която може да бъде или враг, или обект на околната среда като стълб за лампа.
как изглежда модемът
В началото Spectre може да се почувства малко придирчив. Трябва да се закопчаете за стена, преди да можете да избягате (за кратко) и да скочите. Това е нещо, с което ще трябва да свикнете, тъй като можете да се придвижите малко бързо за свое добро и просто да се забиете в стената. Неговата система за въздушно движение също оставя много място за грешки, тъй като играта автоматично се заключва към цел в зависимост от вашия ръст. С други думи, за части от секундата можете да преминете от скачане нагоре към усилване до рязане надолу в яма. 3:30 във видеото по-горе е чудесен пример за това къде може да се обърка ужасно.
Колкото и притеснително да изглежда, аз всъщност го разкопавам – особено колко е рационализиран, тъй като няма менюта или дълги уроци, които да преглеждате, просто го правите. След като получите всички знаци и разберете как да се справите с всеки пъзел за скачане, всичко си идва на мястото. Освен това е хубаво да седнете за секунда и да обмислите как ще решите нещо отначало за първи път, защото Лопата Рицар Дизайнът на нивата е толкова задоволителен. Да му дадете магия също е приятно докосване, а в билда, който играх, той имаше достъп до атака с нокти и лечебна отвара (череп). В другото ниво в демонстрацията Spectre може да използва своята коса като вид скейтборд за смилане на релси на конвейерни ленти - неравномерно.
Не мислех, че е възможно да се вълнувам за стартирането на игра три пъти, но ето ме. И като забележка, в зависимост от това дали вече го притежавате или не, или чакате порта Switch, ще го изживеете малко по-различно. Ако закупите играта преди Съкровище стартирането на изданието, вие ще получите всичко, включително и четирите разширения (две настоящи, две бъдещи), режима за смяна на пола и режима на битка безплатно. Няма определена дата за Trove все още, но това ще бъде след като Switch излезе през март.