vsicki osnovni igri super mario v hronologicen red

Много ви благодаря, че играете на моите игри!
супер Марио е сериал, който не се нуждае от представяне. Марио може и да не е измислил жанра на платформинга, но поредицата се е възползвала от тези, които са дошли преди него, за да създаде план за 2D и 3D платформинги, превръщайки Nintendo в Голиат на компанията, която е днес. Сериалът се превърна в златен стандарт за жанра и продължава да се развива и усъвършенства до ден днешен. С игри, обхващащи всяка конзола от NES до Switch, Марио е участвал в много приключения в своята над 30-годишна история като талисман. Ето всяка основна игра на Марио, която е украсила домашна конзола и ръчна система на Nintendo (преизданията не са включени).

Super Mario Bros.
Първоначална дата на издаване: 13 септември 1985 г
Първата игра от поредицата. Няма много какво да се каже Super Mario Bros. Освен че това е играта, която постави началото на това, което днес познаваме като 2D платформинг жанр. Музиката на играта е вкоренена във всеки, който е чувал за видео игра, а забавният и предизвикателен дизайн на ниво беше лесен за разбиране, но труден за усъвършенстване. Играта запознава играчите с всички в Кралството на гъбите: Марио, Луиджи, жабите и принцеса Toadstool (наричана Peach в Япония), както и Bowser и неговите слуги, като скромните Goomba, Koopa Troopa, Lakitu и дори Blooper .
Super Mario Bros. задайте рамката за класически 2D платформинги, формула, която се използва и днес.

Super Mario Bros.: Изгубените нива
Оригинална дата на издаване: 3 юни 1986 г
Когато дойде време за пускане на Nintendo Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America тества играта. След тестовете си те сметнаха, че заглавието е твърде трудно за американската публика и посочиха, че подобната художествена посока не е достатъчна, за да останат играчите инвестирани в начинаещата поредица. Това накара Nintendo of America да разработи отделна версия на Super Mario Bros. 2 за щатите.
Япония обаче Super Mario Bros. 2— така наричаното Super Mario Bros.: Изгубените нива в останалата част на света – ще добави ключови характеристики към това приключение, което ще стане основна част от поредицата Марио в бъдеще.
Например въвеждането на Червени растения Пираня, които все още биха атакували, когато Марио е близо до тръбата, добавянето на Луиджи с по-висок скок, но с по-малко сцепление, въвеждането на очи върху всяко парче растителност в кралството на гъбите и на разбира се, прословутата отровна гъба.
Super Mario Bros.: Изгубените нива нямаше да види американско издание до пускането на Super Mario All-Stars на Super Nintendo, проправяйки си път в чужбина през 1993 г.

Super Mario Bros. 2
Първоначална дата на издаване: 9 октомври 1988 г
Докато Америка не получи японската версия на Super Mario Bros. 2, версията, която получиха, беше нещо съвсем различно. Nintendo е работил върху a супер Марио -стил прототип за игра, въвеждащ прибиране на врагове и вертикални нива. Когато японската телевизионна компания Fuji ги помоли да направят игра с талисманите на компанията, те превърнаха прототипа в игра, наречена Док Док Паника , превръщайки се в хит в Япония.
Бързо напред до 1987 г., когато Nintendo от Америка видя Япония Super Mario Bros. 2, те се притесняваха, че играта ще бъде търговски провал поради високата си трудност и подобни графики. Nintendo, осъзнавайки, че имат идеално добра игра в библиотеката си, върна лицензираните промени на Doki Doki Panic, давайки на Америка своята версия на Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , Наречен Супер Марио САЩ в Япония, запозна играчите с много основни механики и функции, които станаха критични части на Марио серия. Например, универсалните характеристики на Марио, високият скок с крак и ниското сцепление на Луиджи, скоростта на жабата и плаващата способност на принцеса Мухоморката се появяват за първи път в това заглавие. Основните врагове също се появяват за първи път, като Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys и Sniffets. Това заглавие запознава играчите и с Birdo, който ще стане основна част от различните супер Марио спин-оф франчайзи.

Super Mario Bros. 3
Оригинална дата на издаване: 23 октомври 1988 г
Nintendo реши да даде всичко от себе си Super Mario Bros. 3. Това ще отбележи първия път, когато Nintendo донесе подходящ кооперативен елемент в поредицата. Двама играчи могат да се впуснат в приключението като и двамата братя, нива на екипиране. Въпреки че не можете да играете ниво по едно и също време, редуването отваря нови пътища в новата карта на света, позволявайки на по-квалифицирани играчи да поемат по-трудни нива. Марио и Луиджи също могат да съхраняват бонуси, които намерят в новите къщи на жабите, и да участват в мини игри, за да спечелят допълнителни животи.
Super Mario Bros. 3 също запознава играчите с Koopalings, които първоначално са били изброени като деца на Bowser, преди Nintendo да възстанови това малко знание. Всеки Koopaling служи като последен бос на съответния свят и всеки е кръстен на известен музикант, като например Ludwig Von Koopa, който е кръстен на Ludwig Von Beethoven, или Iggy Koopa, кръстен на Iggy Pop.
Дизайнът на нивата също се промени в това ново заглавие, това ще бъде първият път, когато играчите се сблъскват с нива с автоматично превъртане, тествайки търпението и рефлексите на играчите, тъй като те трябва да работят с играта, за да осигурят победата си. Вертикалните нива също правят възвръщаемост от Super Mario Bros. 2 използвайки множеството тръби, които Марио е виждал по време на своите приключения.
Super Mario Bros. 3 естетика на сцената, сложен дизайн на нива и нови бонуси като Super Leaf и Frog Suit, го правят едно от най-интересните заглавия за Марио в NES и продължават да връщат играчите и до днес.

Земята на Супер Марио
Оригинална дата на издаване: 21 април 1989 г
Първото нападение на Марио върху Game Boy го отвежда извън Кралството на гъбите и в Сарасаленд. Докато това е първата игра от поредицата (освен това Mario Bros.) който отвежда смелия водопроводчик извън кралството на гъбите, многото кралства на Сарасаленд напомнят за истинския живот. Кралството Бирабуто от Свят 1 е базирано на Египет, заедно със Сфинкс за шеф. Други светове, като Кралство Истън, са базирани на Великденския остров, като ходещи глави на моаи атакуват Марио.
Промяната на местоположението означаваше и промяна на принцесата, тъй като мисията на Марио го накара да спаси принцеса Дейзи. Последният бос вижда как водопроводчикът се издига в небето със самолет, биейки се с извънземния Татанга в единствен вид като главен антагонист на супер Марио заглавие. Дейзи, от друга страна, ще продължи да бъде включен играч във франчайза, появявайки се в спиноф заглавия като Марио Карт и Марио Тенис. За съжаление, нейната родина Сарасаленд ще бъде изместена в споменавания в Земя Уарио сериал и биографията на Дейзи.
Въпреки късата си дължина, Земята на Супер Марио донесе 2D Марио формула за играчи в движение и предостави вълнуващо и иновативно приключение с Марио.

Светът на Супер Марио
Първоначална дата на издаване: 21 ноември 1990 г
С пускането на Super Famicom и Super Nintendo, Светът на Супер Марио допринесе за формулата на Марио по много начини. Заглавието въведе запазване на вашата игра върху касетата, което позволява на играчите да изключат конзолата си, без да се страхуват да загубят напредъка си. Заглавието също така въведе основни елементи като тайни изходи и въвеждането на Star World и Special Zone. Star World и Special Zone се състоеха от много трудни нива, създадени за опитни играчи. Въпреки че тези светове не бяха необходими за завършване на играта, завършването на ниво „Funky“ в специалната зона кара цялата игра да премине към вариант „Fall“. Това трайно променя външния вид на играта, обличайки враговете с ново облекло и тематизирайки играта след есента.
Следвайки Марио в неговото приключение е Йоши, който прави своя дебют в основно заглавие. В Star World Марио може да срещне многоцветни бебета Йоши, които ще пораснат във възрастни, след като са изяли достатъчно врагове, като всяко от тях придобива специална способност, като например Синият Йоши да може да лети.
Нови врагове, като Magikoopa, също се появяват за първи път в играта, стреляйки с магии по Марио и телепортирайки се точно когато той се кани да ги стъпче. Това също бележи представянето на Резнър, минибос в четири от нивата на крепостта. Светът на Супер Марио също представи враговете Banzai Bill и Chargin’ Chuck.
Светът на Супер Марио задайте стандарта за това как 2D Марио приключенията ще функционират за години напред.

Super Mario Land 2: 6 златни монети
Първоначална дата на издаване: 21 октомври 1992 г
Второто 2D излизане за Марио на Game Boy беше огромно надграждане в сравнение с Земята на Супер Марио , включващ по-модерен арт стил и много повече нива, както и първото приключение с конзолно качество на джобен компютър. Марио тръгва на пътешествие през Марио Земя, за да си върне замъка, след като неговият подъл двойник Уорио е превзел цялата Марио Земя.
Super Mario Land 2: 6 златни монети , освен че е първият дебют на Wario като съперник и злодей в Марио серия, носи много нови идеи и механики в играта от предишни заглавия. Вместо линейно приключение, Марио може да се справи с всеки свят (наречен Зони) във всеки ред, който пожелае. Марио също облича някои нови бонуси, които са подобни на тези от предишни заглавия, като например Моркова, функциониращ подобно на Super Mario Bros. Super Leaf на 3, позволяващ на играчите да докоснат бутона A, за да позволят на Марио да се плъзга през дълги празнини.
Super Mario Land 2: 6 златни монети е и втората и последна поява на Татанга, последният бос на Земята на Супер Марио докато работеше с Wario, като го занимаваше с залавянето на принцеса Дейзи, докато Wario пое замъка му. 6 златни монети остава най-силното приключение на Марио на първото ръчно устройство на Nintendo.

Super Mario World 2: Островът на Йоши
Първоначална дата на издаване: 5 август 1995 г
Преди края на жизнения цикъл на Super Famicom и SNES, Nintendo пусна Super Mario World 2: Островът на Йоши. Използвайки мощността на чипа Super FX 2, Островът на Йоши донесе цветно приключение на конзолите Nintendo, позволявайки на играчите да се впуснат като Йоши, помагайки на бебето Марио да се събере отново с брат си Луиджи.
Островът на Йоши въведе механика, която не се срещаше в предишните основни заглавия, тъй като играчите ще играят през цялата игра като спътник на Марио. Йоши и неговите приятели могат да ядат врагове, което им позволява да снасят и хвърлят яйца по превключватели и врагове, които не могат да бъдат изядени. Играчите няма да загубят живот, ако бъдат наранени, вместо това бебето Марио ще бъде съборено от гърба на Йоши, което ще го накара да започне да ридае, докато таймерът тиктака. Ако не успеят да хванат Марио и да спрат неговия (изключително досаден) плач, той ще бъде отвлечен от слугите на Камек, завършвайки играта на играча.
Островът на Йоши позволиха на Nintendo да експериментират със своите шефове и дизайн на ниво за това излизане. Нива като „Touch Fuzzy, Get Dizzy“ карат света да се деформира и изкривява, когато Йоши докосне гореспоменатото размито. Някои нива също позволяват на Yoshi да предприеме специални трансформации, като например превръщането им в хеликоптер или подводница. Нивата на босове в края на всеки свят видяха Камек, назначеният от Баузър Магикопа, да поеме ролята на антагонист. Всеки бос ще бъде подсилен от магията на Kamek, предоставяйки по-голямо предизвикателство за Yoshi, като Bigger Boo и Naval Piranha.
Достигайки последното ниво, Yoshi ще трябва да се изправи срещу огромен Baby Bowser, изтласквайки Super FX 2 чипа до неговите граници.
Super Mario World 2: Островът на Йоши използва своя художествен стил, подобен на пастел и дизайн на ниво, за да зададете плана за серията Yoshi занапред. Заглавието му като Светът на Супер Марио 2 обаче му позволява място като основна игра.

Супер Марио 64
Първоначална дата на издаване: 23 юни 1996 г
Супер Марио 64 бележи първия набег на Марио в 3d царството и първия път, когато името на Princess Toadstool е променено на Princess Peach в основно заглавие извън Япония. Целта на Nintendo да прехвърли Марио в 3D формат беше постигната, въпреки че успехът му неволно би променил игрите като цяло. Изчезнаха стълбовете за знамена и конвенционалните бонуси. Вместо това, играчите бяха насърчавани да изпълняват цели в рамките на отворени нива. Докато някои цели бяха линейни, играчите можеха да използват всеки свят, подобен на пясъчна кутия, за да изпълнят каквато цел пожелаят.
Изпълнението на целите ще осигури на играчите звезди на силата, които те биха могли да използват, за да отворят многото заключени врати в замъка на Праскова, функциониращ като свят-хъб за всяко ниво. Марио 64 въведе бонуси под формата на капачки. Играчите можеха да минават през решетки с капачката за невидимост, да се движат през течения и да вървят по морското дъно с металната шапка и да се издигат до небето с капачката с крила. Когато Марио не използваше специална шапка, той имаше и множество акробатични способности, които щяха да станат основни елементи в неговия набор от движения.
След като играчите достигнат определен праг на Power Stars, те могат да се изправят срещу Bowser във всяка секция на замъка. Всяко ниво е ръкавица от всичко, което играчът е научил, докато си проправя път към Bowser. След като стигнат до него, те ще го вземат в битка, хвърляйки го в бодливите бомби на ръба на арената.
Супер Марио 64 отвори вратата към формулата 3D Mario и успя да бъде една от 3D игрите, които играчите винаги ще се връща към .

Супер Марио Съншайн
Първоначална дата на издаване: 19 юли 2002 г
Второто 3D приключение за Марио допълнително променя формулата, като същевременно запазва ДНК-то на Супер Марио 64.
Супер Марио Съншайн разменя някои от новите движения на Марио за спътник, устройството за ултра наливане Flash Liquidizer или накратко FLUDD. След като беше хвърлен в измамата и обвинен, че замърсява остров Делфино, Марио трябва да почисти някогашния тропически курорт и да му върне предишната слава, като същевременно разкрие мистерията зад неговия сенчест двойник, който започна цялата тази бъркотия.
Супер Марио Съншайн използва по-линеен подход в сравнение с предшественика си, като всяко ниво е линеен преход през отворено ниво. Всеки епизод изисква от Марио да използва FLUDD, за да му помогне в платформирането или да измие многото покрити с боя врагове на всяко място. След като бъдат завършени достатъчно нива, Марио ще се изправи срещу Сянката на Марио и ще освободи тази част от острова от хватката му.
FLUDD не е само за почистване на боята около острова, неговите различни дюзи също дават на Марио някои нови и уникални способности за движение. Ракетната дюза позволява на Марио да се издигне в небето, докато Турбо дюзата му позволява да се втурва с високи скорости, давайки му силата да пробие специални врати. Някои нива ще лишат Марио от FLUDD, принуждавайки играча да разчита само на своите платформинг умения, за да събере многото Shine Sprites из острова.
Супер Марио Съншайн също така служи като официално въведение към Боузър младши, Пити Пирхана и Тоадсуърт като основни герои. Както и представянето на Isle Delfino и Piantas, които се появиха отново като странични герои и места в поредицата, като най-скорошното им виждане беше Mario Mash-up Pack на Nintendo през Minecraft . Това заглавие също служи като единственият път, когато актьорският състав на Марио (освен самия мъж) е бил изцяло озвучен в кътсцени.

Новият Super Mario Bros.
Първоначална дата на издаване: 15 май 2006 г
С пускането на Nintendo DS Nintendo реши да се върне към основите. След две последователни 3D игри (три, ако броите Super Mario 64 DS), Nintendo реши за нов 2D запис в поредицата, който използва дисплея с двоен екран на DS. Със смесица от 3d модели и спрайтове, Марио и Луиджи пътуват през нива на горния екран, докато напредват и допълнителен елемент (ала Светът на Супер Марио) се показват на долния екран. С 8 пълни свята и Vs. играя, Новият Super Mario Bros. беше глътка свеж въздух за феновете на 2D Mario и празнуване на наследството на поредицата, като същевременно я модернизира с прости, но предизвикателни нива за играчи с всякакви умения.

супер марио галактика
Първоначална дата на издаване: 1 ноември 2007 г
С пускането на Nintendo Wii, следващото приключение на Марио ще го изпрати от кралството на гъбите към звездите. супер марио галактика допълнително промени геймплея на 3D Mario, като се отказа от нивата на отворените пясъчници и запази Марио на по-линеен път в рамките на отворени галактики. Стартирането на ниво ви позволява да изследвате, но има пряк път, който винаги ще ви отведе до звездата.
Като игра в космоса, Марио вече можеше да лети от планетоида на планетоида, всеки със собствена гравитационна сила. Контролите за движение на Wii също позволяват на Марио да атакува врагове по два различни начина, или да се върти с едно движение на Wiimote, или да скача върху врагове, както би направил нормално. Курсорът на Wii също позволяваше на играча да зашеметява врагове със звездни битове, събрани от Марио по време на пътуването му, както и да използва тези битове, за да отваря нови области чрез Hungry Lumas. Втори играч може да се включи, за да играе кооперативна игра, въпреки че няма да поеме контрола над Луиджи. Играч 2 ще поеме контрола върху курсора на екрана, позволявайки му да зашеметява враговете си със звездни частици и да дава на Марио допълнителен тласък, като щракне върху него.
как да настроите решетка от селен -
Новата механика позволи на Nintendo да експериментира с дизайн на нива и битки с босове, накара Марио да мащабира гигантски механизъм или да използва нови бонуси, като Bee Mushroom, за да се катери покрай стени, струящи от мед. супер марио галактика също така представи основните герои в поредицата, като Лумас и принцеса Розалина, чиято обсерватория на кометите функционира като център за извънземното приключение на Марио.

Нова Super Mario Bros. Wii
Първоначална дата на издаване: 12 ноември 2009 г
С успеха на Новият Super Mario Bros. на DS Nintendo искаше да донесе още един 2D Mario на домашните конзоли. Използвайки играта DS като отправна точка, те използваха допълнителната мощност на Wii, за да променят начина, по който играчите поемат това ново 2D приключение.
Нова Super Mario Bros. Wii позволява на четирима играчи да завършат играта заедно, за първи път в 2D игрите, като Новият Super Mario Bros. включва само Vs. режим. Марио, Луиджи и две жаби поемат всяко ниво с нови бонуси и завръщащи се герои. Йоши се появява отново, за да помогне на Марио и приятелите му, докато пътуват, за да спасят принцеса Праскова, и благодарение на бонуси като гъбата на перката и леденото цвете, враговете, които преди е трябвало да бъдат избягвани, най-накрая могат да бъдат изпратени.
Когато играете в кооперативна игра, една смърт не означава края на ниво, което поставя работата в екип на преден план за завършване на приключението. С възможността да избирате други играчи, кооперацията може да се превърне и в състезание, позволявайки на играчите да използват контроли за движение, за да вземат приятелите си, и да въртят и обръщат платформи. Нов Super Mario Bros. Wii взема 2D Mario и го превръща в приятна парти игра, в която завършването на нивото е само половината от забавлението!

Супер Марио Галакси 2
Първоначална дата на издаване: 23 май 2010 г
След развитието на Супер Марио Галактика, Nintendo реши да направи подобрена версия на оригиналното заглавие. Наричайки го, „ супер марио галактика 1.5″, те работиха върху заглавието в продължение на една година, докато осъзнаха, че играта включва твърде много нови идеи и твърде малко от оригиналната игра. Те в крайна сметка решиха, че вместо да направят подобрена версия на първата игра, ще направят продължение.
Супер Марио Галакси 2 внася много нови механики и идеи в първата игра, Играчите ще плават през звездите на Starship Mario, космически кораб, направен във формата на главата на Марио. Нивата ще бъдат избрани в линейна карта на света, подобно на 2D заглавия, въпреки че основният геймплей цикъл на Галактика остава същото.
Йоши се завръща, за да помогне на Марио във второто му галактическо приключение. Йоши може да яде врагове с курсора на Wiimote, а също и да поглъща плодове, които са му дали специални способности.
Марио получи две нови бонуси за тази част, Скалната гъба, която му позволи да се търкаля през барикади и да мачка врагове, и Облачното цвете, което му даде възможност да създава временни платформи.
Nintendo също взе някои бележки от предишни игри и ги включи в заглавието. Галактики като Throwback Galaxy виждат Марио да мащабира крепостта Whomp още веднъж, за да победи Whomp King, а Supermassive Galaxy мащабира врагове и блокира, като свят напомня на Super Mario Bros. 3 Свят 4.
Играчите могат също така да се впуснат в играта като Луиджи, след като бъде спасен по средата на приключението, което им позволява да се предизвикат с характерния за него висок скок и хлъзгаво сцепление. Завършването на играта също свързва най-квалифицираните играчи от Света S и неговата последна крайна ръкавица, Grandmaster Galaxy. Това ще отбележи първия път, когато играчите получават незадължително, много трудно ниво, предназначено за повечето супер играчи.

Супер Марио 3D земя
Първоначална дата на издаване: 3 ноември 2011 г
Въпреки че не е продължение на Земята на Супер Марио или неговото продължение, Супер Марио 3D земя бележи критична промяна във формулата на 3D Mario, смесвайки стила на игра на 3D заглавията с линейността на 2D игрите. Здравето на Марио се върна от номериран метър към начина, по който работи в 2D заглавия.
Играчите без гъба ще се превърнат в малък Марио, когато понасят щети, възстановяват защитата си чрез придобиване на друга гъба или едно от усилванията в играта. Super Leaf се завръща 3D земя, въпреки че Марио не може да лети с него, както в Super Mario Bros. 3. Изометричното 3D платформиране е подпомогнато благодарение на стереоскопичното 3D на 3DS, което позволява на играчите да преценяват своите скокове с лекота благодарение на добавеното възприятие за дълбочина.
3D земя води бележки от други 2D и 3D заглавия като Новият Super Mario Bros. и Супер Марио Галакси 2. Около всяко ниво има звездни медали, които са основният източник на напредък зад отключването на курсове в играта.
Освен осемте свята в Супер Марио 3D земя, има и осем специални свята. Завършването на първия свят отключва способността да играете като Луиджи, заедно с неговия висок скок и ниско сцепление. Луиджи също може да придобие Super Leaf като брат си. Въпреки това, вместо да се превърне в Тануки Луиджи, както направи в Super Mario Bros. 3, Луиджи става Кицуне Луиджи. Това заглавие също така представи Boomerang Flower, което позволява по-хоризонтална атака в сравнение с извитото хвърляне на Hammer Bros. Suit.
Супер Марио 3D земя беше игра, която съчетаваше безпроблемно 3D геймплея с 2D формулата, предоставяйки богато заглавие с изобилие от месо за най-новото джобно устройство на Nintendo.

Нова Super Mario Bros. 2
Първоначална дата на издаване: 28 юли 2012 г
След освобождаването на Супер Марио 3D земя , Nintendo отново забърка ръцете си в доходоносното Новият Super Mario Bros. кофа с освобождаването на Нова Super Mario Bros. 2 . Монетите заемат преден план в това заглавие като основен трик, с ново усилване, направено за зареждане. Марио и Луиджи могат да грабнат Златния блясък и да превърнат всичко в монети, като хвърлят златни огнени топки. Златните пръстени се появяват и на нива, превръщайки всички врагове в златни варианти, които пускат монети при поражение. Основната цел на играта, освен спасяването на Princess Peach, е да съберете възможно най-много монети, като броячът на главния екран спира на 9 999 999 монети.
Заглавието бележи завръщането на Super Leaf в 2D игра, като последното му появяване е Super Mario Bros. 3. Това включва P-Meter, който позволява на Марио да лети със Super Leaf след старт. Играчите също ще могат да поемат играта с приятел, което им позволява да играят като Луиджи. Super Leaf функционира по същия начин като в 3D земя , придавайки на Луиджи външен вид на тема Fox, а не Tanooki, като Марио.
Двама играчи могат да завършат играта заедно, ако и двамата имат копие на играта. Кооперативният режим функционира подобно на Нова Super Mario Bros. Wii, с един герой, който контролира камерата, въпреки че има две конзоли.
Продължителността на играта също е малко по-къса в сравнение с повечето игри. Играчите трябва да завършат само 6 свята, ако искат да завършат Нова Super Mario Bros. 2. Има обаче три специални свята, които включват собствени предизвикателства.
Освен основната игра, играчите могат да се състезават един срещу друг в Coin Rush. Режим на атака във времето, който предизвиква играчите да преминат три етапа в един живот. Вашият резултат се изчислява от това колко монети сте събрали.
Нова Super Mario Bros. 2 е солидно влизане в Нов Супер подсерия, въпреки че нейната къса дължина и фокусирана върху монети цикъл на игра не й позволяват да бъде класическо влизане в основната серия.

Новият Super Mario Bros. U
Първоначална дата на издаване: 18 ноември 2012 г
С три повторения зад гърба си, Nintendo реши да подобри допълнително Нов Супер формула с Новият Super Mario Bros. IN . Въпреки че изглежда подобно на предишните си части, Новият Super Mario Bros. U включва повече механики и промени, които подобряват геймплея на новата конзола на Nintendo, Wii U. Пети играч може да се присъедини към забавлението, използвайки геймпада на Wii U с „Boost Mode“. Когато Boost Mode е активиран, играчът на геймпада може да поставя платформи, за да улесни секциите с трикери за играчите, завършващи ниво. Много от бонусите от Нова Super Mario Bros. Wii направи завръщане, но Новият Super Mario Bros. U въведе значително собствено усилване под формата на костюма на летящата катерица. Това ново усилване позволи на Марио да се придържа към стените, да се плъзга през пропасти и да се издига във въздуха за повече височина за сметка на хоризонталната си инерция.
Yoshi се завръща още веднъж в това заглавие, заедно с Baby Yoshis. Въпреки че бебетата не израстват в Йоши в пълен размер, те идват със собствен набор от способности, които играчите могат да използват в множество курсове, ако го завършат, без да загубят нито едно. Например розовото бебе Йоши може да се използва като балон за прелитане през нива, докато синьото бебе Йоши може да опакова врагове в мехурчета.
NSMB U беше преиздадена на Nintendo Switch като Нов Super Mario Bros. Deluxe който включваше самостоятелното разширение за Wii U Новият Super Luigi U. Разширението беше по-предизвикателен набор от курсове, които играчите да поемат като брат на Марио, поставяйки го в собственото му приключение. Версията за превключване също дойде с два нови героя, Toadette и Nabbit. И двата героя бяха насочени към улесняване на играта за играчите. Toadette може да се трансформира в Peachette благодарение на новия елемент Super Crown, докато Nabbit не може да бъде наранен от враг, а умира само ако бъде смачкан или падне в бездънна яма.
Новият Super Mario Bros. U остава най-полираната игра в Нов Супер подсерия.

Супер Марио 3D свят
Първоначална дата на издаване: 21 ноември 2013 г
Супер Марио 3D свят взема това, от което е научил Супер Марио 3D земя и го използва в своя полза. Издърпване от Super Mario Bros. 2, играчите могат да избират между Марио, Луиджи, Праскова или Жаба, преди да започнат всяко ниво. Всеки герой запазва своите способности от Super Mario Bros. 2, с Toad е бърза, Princess Peach може да се носи и Луиджи скочи на височина.
Четирима играчи могат да завършат играта заедно, подобно на Нова Super Mario Bros. Wii/U , с четирима играчи, завършващи нива заедно като група. Играчите ще пътуват през Sprixie Kingdom, за да спрат Bowser, който е пропуснал да отвлече принцесата, за да поеме това ново кралство. 3D свят въвежда котешкия костюм в играта, позволявайки на Mario and Co. да обличат котешки тоалети със съвпадащи способности. Костюмът позволява на играчите да се катерят по стени и да се нахвърлят върху врагове.
След като завърши играта, играчът може също да отключи специален свят и Розалина като герой за игра. Известен със своята ярка и жизнена визуализация и звезден биг-бенд саундтрак, 3D свят е фантастично допълнение към 3D линейната гама, с която започнахме Галактика Супер Марио. С преиздаването си на Nintendo Switch, онлайн кооперативна игра за четирима играчи също е наличен!

Създател на Супер Марио
Първоначална дата на издаване: 10 септември 2015 г
Създател на Супер Марио прави немислимото, позволява на играчите да правят свои собствени 2D курсове по Марио. Това отвори шлюзовете както за младите дизайнери на игри, така и за феновете на Марио, за да се впуснат в това заглавие, създавайки курсовете на своите мечти. Създател на Супер Марио позволява на играчите да проектират курсове и да прилагат една от четирите теми към играта. Играчите могат да направят курс, моделиран след Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, и Новият Super Mario Bros. U.
Играта обаче позволява повече креативност, тъй като създателите могат да прилагат предмети към врагове, за да променят свойствата им или да използват многото превключватели и gizmos в играта, за да създадат сложни курсове, които функционират по свои специални начини.
В комплект с онлайн функционалност, Създател на Супер Марио позволява на играчите да преминават през курсове от други създатели, създавайки постоянен поток от ново съдържание. Като Създател на Марио продължи своя жизнен цикъл, костюми, базирани на герои, ще бъдат добавени чрез събития и amiibo функционалност. Това означаваше, че можете да прескачате през кралството на гъбите като Link, Squid Sisters или дори Hatsune Miku. Позволява на играчите да тематизират нива след други герои, като Link, The Squid Sisters или дори Babymetal.
Създател на Супер Марио беше революционна игра за Марио, даваща на играчите много съдържание, което да изпробват, докато чакаха следващата основна линия Марио заглавие.

Super Mario Run
Първоначална дата на издаване: 15 декември 2016 г
Super Mario Run бележи първия път, когато Марио скача на мобилни устройства. Както при други франчайзи на Nintendo, които завършиха на iOS и Android, компанията трябваше да измисли идеалния начин да даде на играчите контрол над Марио, като същевременно се придържа към ограниченията на устройство само със сензорен екран. Решението, което измислиха, беше да направят Super Mario Run автоматичен бегач, който може да се играе само с един пръст. Черпейки вдъхновение от паркур в реалния живот, Марио ще прескача препятствия и врагове, а докосването на екрана му позволява да скача или да скача с трамплин в зависимост от това какво има под него. С 33 нива за завършване, всяко с 3 предизвикателства с монети, играчите имаха перфектната игра на Марио, вземи и играй в движение.
Когато не сте завършвали Tour Mode, играчите могат да украсят Mushroom Kingdom с монетите, които са събрали по време на своето пътуване. Въпреки това, някои сгради не могат да бъдат добавени, освен ако не е изпълнена определена популация от жаби. Тук се намесва Toad Rally. Играчите могат да се състезават срещу призраците на други играчи, за да видят кой е най-стилният бегач. Правенето на трикове и побеждаването на врагове печели благоволението на играча от жабите. Който и да спечели, жабите на противника ще се преместят в тяхното кралство на гъбите. Ето как играчите биха отключили нови герои.
Super Mario Run също отбелязва първия път, когато принцеса Дейзи е игрален герой в основно заглавие. С актуализацията на Remix 10 Дейзи се превърна в отключващ герой, който играчите могат да постигнат чрез завършване на ремиксирани курсове, които предизвикват дори най-квалифицираните бегачи.

Супер Марио Одисея
Първоначална дата на издаване: 27 октомври 2017 г
Nintendo знаеше, че играчите копнеят за по-отворена игра 3D Mario. с Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, и 3D Светът зад тях, Nintendo искаше да се върне към формулата, която направи Супер Марио 64 и Супер Марио Съншайн толкова популярен. По този начин, Супер Марио Одисея беше доведен до масите.
След като е победен от Боузър, Марио е хвърлен в съседното Кралство Кап и е спасен от Капи, призрак с шапка. След като научава, че Марио е на път да спре Баузър, двамата се обединяват, като Капи приема формата на емблематичната шапка на Марио. Cappy поема ролята на FLUDD от Супер Марио Съншайн, подобряване на набора от движения на Марио, като му помага при препятствия. Марио може да отскочи от Cappy, за да спечели допълнителен скок, или да бъде завъртян около Mario, за да победи малки врагове. Марио запазва собствения си набор от ходове без помощта на Cappy, но играта насърчава използването и на двата заедно, за да завършите трудните предизвикателства в платформинга.
Cappy обаче има още един трик в ръкава си. Марио може да използва Cappy, за да „улавя“ други врагове, поемайки техните способности за решаване на екологични пъзели или за достигане на определени точки на нива, които не би могъл сам. Тъй като почти всичко в света може да се заснеме, като коли, конуси, динозаври и Chain Chomps, възможностите за изследване и решаване на пъзели са много. Това заглавие също преди това отново представя Полин на съвременната публика. Бившата девойка в Донки Конг, сега тя живее като кмет на град Ню Донк.
Всяко Кралство е отворена пясъчна кутия, без забележима цел, освен намирането и събирането на Луни, основната колекционерска вещ в играта. Без хъб свят като Слънчева светлина или Марио 64 , играчите веднага ще се върнат в действието, след като вземат луна, рационализирайки всяка цел и позволявайки на играчите наистина да изследват всеки свят, без да бъдат извадени от цикъла на играта. Всеки свят има своя собствена история и някои луни не могат да бъдат събрани, докато Марио и Капи не разрешат проблема на кралството. Всяко кралство включва и лилави монети, които могат да бъдат похарчени в магазини за закупуване на нови тоалети за Марио или други козметични артикули за кораба, с който Марио и Капи пътуват по света. Някои костюми са необходими за достъп до луните във всяко кралство.
Завършването на играта също позволява на играчите да намерят нови луни, които са били разпръснати във всяко кралство, след като Марио спре Боузър веднъж завинаги. След като бъдат събрани достатъчно луни след играта, играчите могат да пътуват до Тъмната страна на Луната. Пътуването тук дава на играча една последна платформинг ръкавица, която го предизвиква във всичко, което е научил, използвайки всички основни механики за улавяне, открити във всяко кралство.
Супер Марио Одисея е едно от най-амбициозните заглавия за Марио до момента и глътка свеж въздух, където линейните игри се превръщаха в норма.

Super Mario Maker 2
Първоначална дата на пускане: 28 юни 2019 г
Super Mario Maker 2 дава на играчите нови инструменти и теми, които позволяват нови и креативни начини за изграждане на най-ексцентричните курсове по Марио. Nintendo се вслуша в феновете, когато правеше тази нова част и въведе много нови корекции на механиката в оригинала. Най-забележителното е добавянето на склонове, тъй като играчите не можеха да правят склонове в оригинала. Играчите бяха много гласови за това, че склоновете не са включени в заглавието, докато не беше разкрито като първото ново допълнение в Super Mario Maker 2 ремарке.
Нова тема, базирана на Супер Марио 3D свят също беше включено в заглавието, което позволява на играчите да изграждат сцени с ясни тръби и да използват Super Bell в 2D среда.
В играта беше включен и режим на история, като Марио и Тоадет възстановяват замъка на принцеса Пийч, след като Undodog нулира напредъка им. Завършването на многото нива, направени от Nintendo, ще донесе на играча монети, използвани за завършване на замъка. Въпреки това, някои нива биха дали на играча козметика за техния Mii характер.
Super Mario Maker 2 се фокусира много повече върху онлайн аспекта на заглавието, позволявайки на играчите да играят срещу или един с друг в онлайн игра с 4 играчи. Тази камера обаче не се фокусира върху един играч, вместо това всеки играч имаше свой собствен екран и можеше да завърши нивата заедно или състезателно.
Nintendo също постоянно актуализира играта, като най-значимото допълнение е World Maker. Това позволи на играчите да компилират нивата си в карта на света, подобно на други 2D игри с Марио. въпреки че Светът на Супер Марио темата беше единствената налична тема за картата на надземния свят, всяко ниво можеше да бъде всяка желана от играчите тема.
Играчите успяха да компилират осем свята заедно в „Супер свят“, което им позволява да правят функционално завършени игри и да ги качват на платформата.
Super Mario Maker 2 надхвърля оригинала, предоставяйки нови механики и начини за игра, позволявайки на играчите да правят пълни приключения с Марио използвайки силата на собственото си въображение.

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Първоначална дата на пускане: 12 февруари 2021 г
Включени в Супер Марио 3D свят порт за Nintendo Switch, следващата основна игра, Яростта на Боузър е по-скоро амбициозно заглавие за 3D на Nintendo Марио игри.
Провежда се след събитията от 3D World, Bowser’s Fury е смесица от 3D платформинг с отворен свят, със същото здраве и механика на предмети, които се намират в неговия предшественик. Играчите ще могат да изследват много малки острови около езерото Lapcat и да изпълняват платформинг предизвикателства, за да придобият Cat Shines. Много като Супер Марио Одисея , играчът няма да бъде транспортиран никъде, след като събере блясък, така че ще може да се върне веднага в действието.
Всички бонуси от 3D свят се появи и Марио може да съхранява множество предмети, които да използва, когато има нужда от тях. Марио може също така да заобиколи многото острови в езерото, като язди до гърба на Плеси, който се връща от 3D свят. След като изтече достатъчно време в езерото, Боузър, който е контролиран от черната кукла, ще се надигне и ще атакува Марио. Неговата огромна форма на ярост е опустошителна и не може да бъде спряна, когато Марио е нормалния си размер. Bowser обаче ще изчезне и ще се върне в съня си след няколко минути атака.
Ако играчът е събрал достатъчно Cat Shines, Giga Bell ще бъде събуден и Марио може да го докосне, за да стане Giga Cat Mario. Това ще позволи на играчите да се изправят срещу Bowser като шеф и неговото поражение ще отвори повече от Lake Lapcat, позволявайки му да напредва.
Яростта на Боузър е амбициозен поглед върху 3D игра на Марио, смесващ механиката на 2D заглавие с изследването на отворения свят на Супер Марио Одисея .

Super Mario Bros. Wonder
Първоначална дата на издаване: 20 октомври 2023 г
Super Mario Bros. Wonder е най-новото основно заглавие, пуснато в поредицата. Обявено по време на Nintendo Direct през юни 2023 г., това ново заглавие лишава „Новото“ от Новият Super Mario Bros. и се разкрива като изцяло оригинална 2D Марио игра.
Не се знае много за играта. Трейлърите обаче показаха кадри какво да очакваме в това ново заглавие. Кооперативната игра за четирима играчи се завръща и играчите вече ще могат да се впуснат в приключението като принцеса Дейзи, присъединявайки се към другите герои за втори път след Super Mario Run.
Новият художествен стил за играта премахва 3D-изобразените спрайтове от Нов Супер серия, в замяна на по-анимирани и изразителни герои. Насочвайки се през нивата, играчите ще се натъкнат на Wonder Flowers, които ще променят атрибутите на нивото и вероятно самите герои, тъй като един от клиповете в трейлъра показва, че Марио става изключително висок. Много е възможно тази нова игра да се развива и извън Кралството на гъбите, тъй като едно от заглавията на нивата в трейлъра гласи „Добре дошли в Кралството на цветята“.
Предстои да се появят нови бонуси. Докато трейлърът показва усилване, което превръща Марио в слон, което му позволява да използва хобота си, за да атакува врагове. Не е сигурно дали това е усилване, което само Марио може да използва, или усилване, което всеки може.
Все още има какво да се види Super Mario Bros. Wonder, въпреки че няма да разберем какво е бъдещето на поредицата Марио до по-късно тази година.