rise tomb raiders first month pc sales nearly tripled xboxs
Добре за Square Enix, не е страхотно за Microsoft
как да напиша тестов случай в
Въпреки че Microsoft изглежда доволен от Възходът на нашественика на гробници Продажба на някъде по-голяма от един милион бройки, това не би могло да бъде изпълнението, на което се надяваше при обстрела на големи долари, за да приключи с изключителна изключителност. Сравнително ниският брой не представляваше незаинтересованост Tomb Raider , все пак; изглежда, че това е било незаинтересованост Tomb Raider на тази конкретна платформа.
Superdata, изследователска група, публикува своя отчет за цифровите продажби за януари 2016 г. и тези данни подсказват това Възходът на нашественика на гробници се справя значително по-добре на компютър. Според доклада „(Той) продаде почти три пъти повече бройки, отколкото на конзолата през първия си месец“.
най-добрият безплатен регистър за почистване на Windows 10
Има някои смекчаващи обстоятелства в играта. Както докладът признава, компютърната версия на Възходът на нашественика на гробници пуснат в момент, когато тройният-A график беше по-спокоен. Просто имаше по-малка конкуренция в сравнение със средата на ноември.
По-конкретно, Възходът на нашественика на гробници на Xbox стартира в същия ден като Отрицателно въздействие 4 , което изглеждаше доста любопитно (и необмислено) решение. Superdata казва, че това е частично виновно за меките продажби на версията на конзолата, въпреки че топ служителите на Xbox настояват, че това не е проблем, тъй като „сами по себе си не са директни конкуренти“. На заден план, вероятно това беше проблем.
как да отворите .jar файлове с java windows 10
Груба оценка поставя Възходът на нашественика на гробници тримесечните (и жизнените) продажби някъде около четири милиона. Square Enix не е предложил становище дали това се смята за „успех“ или по-важното, ако все още е печеливш. Ако не, играта все още не е стигнала до PlayStation 4, но се очаква да стане по-късно тази година. Когато това се случи, това трябва да се окаже още едно приятно стимулиране на статистическите данни за продажбите.
Световен пазар на дигитални игри: януари 2016 г. (Superdata чрез GameSpot)