hands ufc undisputed 2010 career mode
Или сте типът, който обича да приема безброй състезатели (онлайн или изключени), за да демонстрира уменията си за борба с MMA, или, като мен, вие сте типът, който обича да започва от самото начало, изхождайки от нищо всичко пътят до получаването на вашия шампионски пояс на UFC. Оказва се, че съм гад за история на недоумение. Безспорен UFC 2010 г. ви позволява да правите точно това и надхвърля обхвата на кариерата UFCU2009 Направих.
Миналата седмица имах привилегията да играя Безспорен UFC 2010 г. кариерен режим в много дълга сесия. Това също не беше бърза работа с контролите в някой павилион. THQ беше достатъчно любезен, за да ме настрои със собствения си PS3 и HDTV, за да играя толкова дълго, колкото исках. И аз го направих. Играх, докато не ме боляха ръцете. Играх няколко часа. Играх и си отидох впечатлен.
Докато този визуализация обхваща много основание, ако има само едно нещо, което можете да отнемете от това надписване, вземете със себе си, че THQ наистина е слушал феновете на предишната игра. Огромният брой подобрения и усъвършенствания приключи Безспорен UFC 2009г кариерният режим лесно показва това.
Създайте герой:
Преди да започнете да играете, трябва да създадете герой. Засегнахме подобренията по-рано, но си струва да кажем отново: те наистина почистиха това! Изчезнаха лагните и досадни анимации от менюто на 2009 г. Няма вече чакане и баровете да се плъзгат. За 2010 г. всичко е свързано със скачане и свършване. Те се опитаха да бъдат по-малко фантазирани и по-ефективни и когато отделяте време да ощипвате създадения си герой точно по начина, по който бихте искали да бъде, това прави голяма разлика.
Отвъд настройките на менюто има по-значителни ъпгрейди като системата за плъзгане и пускане. Логотипи и татуировки на спонсори, използвани за предварително зададени зони, където те могат да бъдат поставени на изтребител. Тази нова система ви позволява да сваляте каквото искате, където и да искате. Лого на чатала? Свършен. Зърна за зъби? Лесно. Можете да мащабирате и завъртате изображенията си свободно, което прави тази част от създаването толкова по-лесна. И по-бързо. Това поправяне също улесни прилагането на всеки от новите лога на спонсори, добавени към UFCU2010 ,
Що се отнася до действителното въвеждане на данни за символи, през 2010 г. има много малки ъпгрейди. Именуването например се подобри. Има 100 имена и фамилия, от които да избирате, и още 50 прякори. Всичко това е озвучено от диктора Брус Буфер за тази допълнителна нотка на реализъм. Моят герой, Джо 'Destruction' Джоунс, обичаше да чува името му.
Сега има много повече неща, които можете да персонализирате сега. Всичко от вашите въведения и празненства до вашата позиция и стилове вече е персонализирано. Най-голямото е, че сега има система за подбор на „a la carte“, което означава, че не сте останали един тип предварително зададен стил на битка. Джо 'Destruction' Джоунс беше предимно боец на муай тай с наднормено тегло, но беше приятно да знам, че мога да хвърля други движения в сместа, ако искам.
Цял нов свят:
Като нов боец, пускането ви право в UFC не е много реалистично, нали? UFCU2010 ви позволява да надграждате, започвайки като аматьор. Ще се биете в мачове за фитнес под наблюдението на треньора си, докато не сте достатъчно добър, за да кажете концерт със Световния алианс за борба, който можете да считате за полупрофесионално ниво. Ще зависи от вас да „отидете професионално“ след покана и в моята сесия отделих времето си. След като попаднете в WFA, всъщност ще трябва да работите, за да получите покана в UFC. Това също не е автоматично. Поредица от загуби няма да съчувства, но някои силни победи ще привлекат вниманието на спонсорите, което ще ви спечели доверие и популярност. Едва след като получи достатъчно от това, Дана Уайт ще ви предложи място в UFC. Ако сучете, напълно е възможно да можете да се биете завинаги в WFA. Знам това, защото по-рано имах тези около мен.
Редовното въртене:
Точно като в Безспорен UFC 2009г , ще преминете през календарната година, седмици в даден момент и решавате какво да правите по време на престоя си между мачовете. Разбира се, вашето време е най-добре прекарано обучение, но ситуацията е много по-ангажирана този път, и новите му допълнения, които наистина правят UFCU2010 толкова по-добър от опит от предшественика си.
как да отворите .7z файл mac
Бях се държал на пръстите на краката с новото добавяне на статичен разпад. Играчите ще трябва да поддържат всичките си придобити статистически данни, тъй като те ще намаляват без предупреждение, ако не ги гледате. Сега, вместо да тренирам сляпо и да пестя, за да повиша нивата си, ми се налагаше често да проверявам назад и да се грижа за потенциални намаления. Това може да се случи на всяка статистика, от общи атрибути като скорост до нещо много специфично, като стоящо отбранително умение. Когато помислите за разпадане на статиите и новите начини за увеличаване на ходовете и статистиката, установих, че времето между мачовете е най-добре изразходвано за поддържане на деликатен баланс между натискане напред с тренировки и поддържане на това, което вече съм постигнал. Това прави много по-ангажиращото време за игра между мачовете.
Едно забележително надграждане на системата sparring (надграждане на умения) е, че вече можете да го присвоите на „auto“, което ви позволява да се измъкнете от ръчно участие в спаринг сесия. Разбира се, извеждането на мързеливия изход никога не се отплаща. Въпреки че бихте могли потенциално да спечелите много точки, които да насочите към уменията си в ръчна сесия, автоматичният режим ви дава само няколко. Понякога получих само една точка.
Ако не тренирате или спаринг, ще прекарате време в лагери в Безспорен UFC 2010 г. , Нов в тази версия, можете свободно да избирате от всички топ лагери на MMA в реалния свят (с истински треньори!), За да тренирате. Това, което прави, е да добавите каквото и да е движение, което желаете, към съществуващия си мобилен комплект. Всеки лагер има десетки ходове от всяка различни бойни дисциплини, които да добавите към своя списък. В лагер ще вземете упражнения, които постепенно ще изграждат метър. Посетете достатъчно лагер и ще изравните хода си, добавяйки го към вашия setset. Посещавах Sityodtong, за да добавя няколко много обичани движения към подреждането на Joe 'Destruction' Jones ', включително много хубав удар с лице и няколко страхотни атаки на лакътя. Както вече споменахме по-горе, прекаляването с добавянето на движения към вашия setset ще доведе до страдания на статистиката ви. Ще трябва да управлявате интелигентно времето си, за да станете заоблен боец.
Всички тези аспекти прави Безспорен UFC 2010 г. много по-ангажиращ от предишната версия. С колкото се изисква да балансирате, това наистина ви дава усещането за правилно трениране ... без физическото натоварване.
Борбата:
Когато се стигне до него, истинското месо на играта е бойното действие. Схемата за контрол вече беше чудесна Безспорен UFC 2009г , но сега лакът и изискаността го правят възможно най-близък до елегантен UFCU2010 , Стандартните стоящи атаки все още се изпълняват с четирите лицеви бутона, а бутоните L и R (или спусъци и брони) или променят ходовете, или се защитават. Отново, гладко присвоената дясна аналогова пръчка ви позволява да правите всичко - от клинч и грайфер, за да стреляте за сваляне. Докато се бори, начинът, по който премествате дясната пръчка, определя как ще преминете в други ходове или блокове. Точно както преди, ходовете са назначени толкова добре, че почти стават прозрачни, позволявайки ви да се съсредоточите изцяло върху опонента си. Това е истинската красота на бойната система на UFC.
Наистина, подобренията в системата за борба изглеждат като черешка на тортата на хартия, но виждането им в действие наистина променя начина на игра. Избягването е естествено с новата система Sway, която кара главата и тялото ви да се отдалечават от атаки. Новата комбинирана настройка ви откъсва от предварително зададени последователности на бутони (помислете Tekken ) и още повече във верижни движения, както желаете. По същия начин, играта с клинч намали напрежението, което ви позволява да извършвате по-естествени движения. Но вместо да изброявам всички промени в технологията, бих искал да предам колко добре те превеждат визуално. Когато влезете в зоната, започвате да виждате как нещата се случват и реагират, а фините, много човешки анимации на всички тези движения и действия Безспорен UFC 2010 г. изглежда като едно от най-реалистичните бойни преживявания, създавани някога. Гледайки a UFCU2010 match е много близо за гледане на телевизионно предаване, но става въпрос повече за движението на изтребителя и по-малко за представянето. Това не означава, че представянето не е хубаво. Той е в комплект с въвеждането и логата от телевизията.
Едно от най-забележителните подобрения в играта е умело наречената технология „Играта ви наблюдава“. Те също не се шегуват с това. Двигателят на играта наблюдава вашия стил на борба и ощипва действията на противника на AI, за да се „научи“ от, да речем, повтарящия ви ритник (мен!). Тази технология ви предпазва от спам ходове, принуждавайки ви да научите нови техники. Той също играе в презентацията, тъй като дикторите на играта ще изтеглят от миналите си мачове, когато обявяват нови. Те определено ще извикат вашите повтарящи се движения, но също така ще запомнят вашите финални ходове, победи и неуспехи и те ще бъдат повече от щастливи да споделят това с зрителите на мача.
Решение:
Ето колко добър е кариерният режим на UFC Undisputed 2010: Не играх друг режим! Прекарах толкова време, играейки през живота на Джо 'Destruction' Джоунс, че забравих да изпробвам другите режими на игра. Съжалявам за това. Изиграх около 20 мача, гледах как Destruction излезе през редиците. Имахме тежки времена, Джо и аз.
Те наистина се оправиха UFCU2010 кариерен режим. Опитът наистина доставя и успява да ви привлече толкова много, че ... е, вие губите следа от време. Сякаш THQ чува всеки играч, издаден с кариерата на предишната игра, и я поправя, след което добавя още подобрения за добра мярка. Геймърите можеха само да се надяват, че всички продължения получават този вид TLC.