revu vengeful guardian moonrider
Отмъщение
Пазарът, вдъхновен от ретро, се превърна от нов в силно наситен доста бързо и сега те са техен ъгъл в индустрията повече от десетилетие. Това е доста труден ъгъл, в който да се откроите. Това е доста натоварен ъгъл.
За моите пари това е несигурно балансиране между изграждането на дизайни и механиката на епохата, като същевременно намирането на запомняща се идентичност. Можеш да направиш Против отново и ако вършите добра работа, това може да е достатъчно добро. Но не можеш да стоиш с големите момчета, освен ако не носиш собствени панталони. Или нещо. Понякога просто измислям аналогии и се надявам да имат смисъл.
с Онике , Одал , и Пламтящ Chrome под колана им, JoyMasher е пробвал няколко чифта панталони през годините им. Наистина обаче тези игри се обръщат доста силно към техните влияния. Vengeful Guardian: Moonrider е последният им опит с ретро вкус. Този носи ли достатъчно собствен сок, за да направи вкусен коктейл? Добре, спирам сега.
Vengeful Guardian: Moonrider ( настолен компютър (Прегледано), PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Разработчик: Joymasher
Издател: The Arcade Crew
Издаден: 12 януари 2023 г
MSRP: ,99
Мисля, че най-добре мога да обясня ретро вдъхновението на Vengeful Guardian: Moonrider е да се каже, че е като кръстоска между Шиноби 3 и Мега човек X , но без далечната битка на двете заглавия. Играете като зловещ самурай Robo-Cop и целта ви е да преминете през няколко етапа в произволен ред, като целта е да елиминирате бос и да вземете властта му. Киберпънк Шиноби може да е най-ефективният начин да го опишем, Moonrider просто изглежда, че е по-бързо.
Това не означава, че Vengeful Guardian: Moonrider е производно, но можете да разберете откъде е повлияно. И аз го обичам. Няколко от нивата дори имат интро в стил растерни състезатели, така че знае къде е сърцето ми.
отворете .jar файлови прозорци 10
Докато Онике и Одал бяха визуално стилизирани в NES и Пламтящ Chrome пасва повече като аркадно заглавие от началото на 90-те, Vengeful Guardian: Moonrider е определено повече Genesis. Sega CD може да е по-точен, тъй като музиката и звукът всъщност не се придържат към интонациите на FM синтезатора на конзолата. За да добавите към тази естетика, краткото зареждане между сцените е придружено от лого на въртящ се диск в ъгъла. Точно както в старите времена, когато игрите идваха на диск.
Самурай Робо-ченге
Въпреки че саундтракът върви в собствена посока, естетиката е изключително убедителна. Бяха обмислени много не само качеството на пикселното изкуство, но и ограниченията, които Sega CD ще представи. Ротацията на спрайтовете се използва пестеливо и всичко е анимирано кадър по кадър, вместо да се използват модерни преки пътища. Използването на цветни и паралаксни фонове също е много впечатляващо, особено на ниво дирижабъл.
Освен това има доста невероятен CRT филтър. Той не само добавя линия на сканиране, фосфорен блясък и извивка, но има и рамка, която отразява светлината на екрана. Можете да го изключите, ако нямате 90-те в душата си, но е доста впечатляващо, ако си падате по такива неща.
Можете да изберете към кой етап искате да се насочите след въвеждащия етап. Не ви се дава много освен кратко описание на нивото и името на шефа, срещу когото ще се изправите. Пламтящ Chrome поне даде обща представа за трудността на етапа, но Vengeful Guardian: Moonrider пропуска това. За щастие нито един от етапите не е особено лесен, нито е особено труден.
Взимате допълнителни способности от шефове, които могат да ви дадат предимство, но тази, с която започнете, е достатъчно полезна, че никога не е наистина заменена. От друга страна, открих, че някои от бонусите едва ли си струват да се използват. Извлякох максимума от оръжието Darkportal, което извиква чудовищно пипало, за да прегръща чувствено врагове до смърт. Причинява продължителни щети, особено ако го задействате точно до враг. Междувременно никога не използвах огнения бумеранг, защото все още не съм простил на Австралия за това, което направиха. Това е добро оръжие, но винаги ще избирам пипала, когато имам възможност.
как да създадете списък
Фосфорен блясък
Има и допълнителни чипове за надграждане, скрити в нивата. Можете да оборудвате два наведнъж и въпреки че те обикновено правят само незначителни разлики в играта, те си заслужават. Има чипове, които зареждат вашето здраве или енергия, когато убивате врагове, и един, който ви позволява да правите двоен скок. След това има един, който ви кара да умрете с един удар, ако имате нужда от това допълнително предизвикателство.
И може би го правиш. Vengeful Guardian: Moonrider не е нито най-дългата, нито най-трудната игра, която съм срещал; ретро вдъхновени или по друг начин. Казаха ми, че изчистването отнема около два часа и сега мога да потвърдя, че това е повече или по-малко точна оценка. Някои шефове не се бориха много, особено когато се сблъскаха с моето впечатляващо пипало. Това не е пълна игра, но имам чувството, че бих го оценил повече, ако предизвика малко битка.
Бластова обработка
В същото време мисля, че част от проблема ми с него е, че останах да искам повече. Това може да е добър проблем за една игра, но ако ме нахраните с твърде малко палачинки, няма просто да седя в доволно зарево. Вместо това ще изляза и ще намеря още палачинки. Предполагам, че JoyMasher предлага още доста купчини палачинки, които мога да отида. Въпреки това аз съм първата купчина палачинки не получава точки, защото съществуват други палачинки. Трябва да стои като собствен стек.
Това, което имам предвид е, че не мисля Vengeful Guardian: Moonrider ще бъде особено запомнящо се. Когато се замисля, вероятно ще бъде в контекста на пълната библиотека от игри на JoyMasher.
Това обаче ще бъде субективно. Дори ако в съзнанието ми няма да е наемане на място, Vengeful Guardian: Moonrider е тясна ретро-вдъхновена екшън игра, към която имам много малко забележки. JoyMasher вече са се доказали с някои солидни заглавия и Moonrider продължава тази тенденция. Той не пренаписва сценария за игрите, които са го вдъхновили, но върши страхотна работа, предавайки настроението. Ако сте харесали предишните им заглавия, можете да очаквате същия талант на показ тук. JoyMasher стоеше далеч от продълженията досега, но ако Moonrider се качи отново на мотора си, с радост щях да се измъкна зад него.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid