revu atomic heart

Обратно в U.S.S.R.
Вчера, мой В ход е преглед за Атомно сърце пуснах на живо, като се съсредоточих върху някои от моите мисли, покриващи първите десет часа от играта. Когато изпратих проекта си за редакции, честно казано не знаех къде се намирам с играта.
Имаше елементи, които ми харесаха, най-вече съсредоточени около неговата художествена посока, както и някои дизайнерски решения, които не ми допаднаха непременно добре. С много игри десет часа са повече от достатъчно време, за да направите ясно заключение за това как се чувствате по въпроса. с Атомно сърце, Трябваше да го доведа докрай.
И тогава трябваше да го видя до другия му край.

Атомно сърце ( настолен компютър , PS4, PS5 (прегледано), Xbox One, Xbox Series X|S )
Разработчик: Mundfish
Издател: Focus Entertainment
Издаден: 21 февруари 2023 г
MSRP: ,99 (,99 в Steam)
Началните моменти на Атомно сърце може най-добре да се опише като мокрия сън на сталинист с начина, по който изобразява неговата идеализирана визия за Съветския съюз. Град, носещ се в облаците, с хора, наредени по улиците и водните пътища, разговарящи за това колко страхотен е животът под комунистическо управление, докато се подготвят да научат за бъдещето на своята империя. Дмитрий Сеченов, може би най-известният учен в целия Съветски съюз, е готов да разкрие Kollectiv 2.0, невронна мрежа, която ще свърже всички Съвети с помощта на малко изобретение, известно като МИСЪЛТА.
Пълното му стартиране е неизбежно, но преди да може да бъде пуснат онлайн, трябва да се решат някои въпроси. Обратно на повърхностния свят, зона, известна като Съоръжение 3826, вече не работи. Роботи, изградени с вещество, известно като полимер, което е гръбнакът на успехите на Съветския съюз, са загубили контрол и са убили повечето от работниците в съоръжението. За да смекчи това бедствие, Сеченов наема майор P-3, който заедно със своята задвижвана от полимер говореща ръкавица, CHAR-les, се заема да стигне до дъното на този буен робот.
Ранните часове на пътуването на P-3 през съоръжение 3826 са най-неприятните, с които ще се сблъска. Само с брадва за меле и пистолет на негово разположение, играчите ще трябва да се адаптират бързо Атомно сърце бойната система на, за да не станат жертва на многото роботи, които търсят кръв. P-3 ще има три различни атаки на свое разположение, включително пистолети, меле оръжия и умения за ръкавици. Докато убива роботи и други същества, които са опустошили тази някога живописна земя, той ще събира полимери и материали, които може да използва, за да изработва и надгражда своите умения и оръжия. Първото умение за ръкавици, което отключва, е Shok, което му позволява да изхвърли електрически заряд, който може да зашемети враговете за много кратко време.
най-добрият шпионски софтуер за iphone 5
Други умения за ръкавици включват атака от замръзване и щит, но Атомно сърце Изборът на контролна схема наистина ограничава способността на играча да използва пълния си набор от умения. Докато Shok винаги е екипиран чрез триъгълния бутон, P-3 може да екипира само две от другите си умения за ръкавици наведнъж и само едно от тях може да се използва наведнъж. Можете да превключвате между тези две умения, като натиснете D-Pad, но не открих, че това е интуитивна система, когато се опитвате да оцелеете след нападение от роботи. Превключването между оръжия е също толкова тромаво на контролера, колкото и да превъртате през тях, натискайки наляво или надясно на D-Pad. Като се има предвид, че повечето от Атомно сърце Менютата сочат към игра, която е оптимизирана предимно за мишка и клавиатура, а не за контролер, контролите на PlayStation 5 оставят какво да се желае.
Това не означава, че се борех с играта. В ранните сгради на Facility 3826 се сблъсках с екрана Game Over повече, отколкото бих искал, но това не беше проблем с контролите. Част от това беше, че влязох в ритъма на битката. Но това се дължи и на това колко тихи могат да бъдат тези роботи. Наистина трябва да сте наясно със заобикалящата ви среда в тази игра, защото тези роботи се забавляваха да се опитват да ме вземат отзад. И не беше необичайно да се изправя срещу няколко робота наведнъж и един или двама да се опитват да се промъкнат около мен, когато бях разсеян от други врагове. Това е добра тактика, на която успях да се противопоставя, след като събрах достатъчно полимер, за да подобря скоростта и възможностите за избягване на P-3. След като го направих, успях да отлепя завесата Атомно сърце и разбра, че е доста елементарно.
Някои врагове наистина имат елементарни слабости, които можете да научите чрез сканиране, но ако нямате усилвания на оръжия, които могат да използват споменатите слабости, тогава всичко, което можете да направите, е да ги ударите с комбинация от избягвания, меле атаки, изстрели и каквото и да е умения за ръкавици, които сте оборудвали по това време. Въпреки че тази комбинация може да звучи подходящо за експериментиране, анемичната природа на уменията с ръкавици може да бъде истинско разочарование. Shok беше единственото постоянно умение за ръкавици в моя арсенал, въпреки че имах добра полза от умение, което увисва враговете ви във въздуха, позволявайки ви да ги замахвате като пинята. Това е почти начинът, по който похарчих целия си полимер, освен да надстроя самия P-3, и честно казано, това беше всичко, от което се нуждаех.
Играта наистина се опитва да увеличи трудността си, като ви удря с клъстери от типове врагове, но докато сте на върха на надграждането на способностите на P-3, след като излезете в откритата зона на Facility 3826, вероятно няма да го направите изправени пред твърде много проблеми.

Това, с което може да имате проблеми обаче, е грижата Атомно сърце историята на. Това е доста проста история за хора на власт, които се опитват да затегнат контрола си над света с P-3, стоящ по средата. Социалните коментари са сведени до минимум, въпреки че различни аудио регистрационни файлове, имейли и аудио прикачени файлове в имейлите наистина добавят малко вкус към света и показват, че животът в Съветския съюз не е толкова славен, колкото биха искали да мислите, че е. Що се отнася до P-3, тайната на неговата предистория е до голяма степен предсказуема, като се има предвид, че няколко ранни части от диалога ви казват точно кой е той. Говорейки за диалоговия прозорец, той е ужасен на английски, така че е по-добре да включите субтитрите и да превключите езиковата опция на руски. Просто знайте това, защото Атомно сърце е тежък за разговорния диалог между P-3 и CHAR-les, може да пропуснете голяма част от изложението, когато се опитвате да прочетете малките субтитри по време на разгара на битката.
Надявах се историята наистина да има нещо ново за казване, но тук няма нищо, което да не е било казано безброй пъти преди. Въпреки че нишките на разказа засягат някои интересни теми, като например как руските роботи променят живота на работниците в Америка, в крайна сметка се играе доста безопасно с два еднакво незадоволителни края. Когато гледа P-3, той не се отдалечава от първоначалния си възглед за Съветския съюз. Той влиза в това пътуване като фен на комунизма №1 и рядко се огъва.
Всъщност се разочаровам от липсата му на растеж предвид много разговорите, които той води, които трябва да са били катализатор за известна интроспекция. Не че твърдя, че приключението му трябваше да приключи с получаването му на масивна ерекция за западния капитализъм, но този пич направо се забърква на всяка част от информацията, която получава. Мислех си, че може би разработчиците го моделират като тъп герой, който просто не поглъща нищо, което му се каже, но той не е тъп. Той просто избира да игнорира повечето от тях, защото се сблъсква с вярванията, които вече има.
Ако бях щедър, бих казал, че P-3 беше начинът на Mundfish да критикува онези, които отказват да променят гледните си точки въпреки огромните доказателства за противното, но това може да дава твърде много кредит на разработчиците.

Това, което мога да кажа е Атомно сърце Разказът на не отговаря на обстановката. Съоръжение 3826 е монументално постижение на дизайна, с изключително представяне на сталинската архитектура и социалистическия реализъм. От пропагандните плакати до статуите, които се извисяват над земята, Мъндфиш е създал Съветски съюз, който извън плаващите градове и напредналата роботика изглежда като нещо, което Сталин и Ленин биха могли да постигнат, ако не бяха толкова заети да убиват собствения си народ . Има толкова много спиращи дъха гледки, че често бих спрял да играя, само за да се насладя на всичко. Трябва да се отдаде заслуга, екологичните художници и програмисти, които съживиха този свят, свършиха изключителна работа.
Тогава е жалко, че геймплеят прави на този свят мечешка услуга, като го изпълва с толкова много подуване. В ранните часове подуването може да се види от всички ключове, които трябва да вземете, за да отворите вратите. P-3 дори коментира как той е магнит за скапаните механизми за заключване на врати. След като излезете навън и на чист въздух, можете да почувствате как разработчикът отново допълва времето за игра с отворен свят, който свързва всички различни станции, които съставляват Facility 3826.
На хартия отворен свят в пясъчник звучи като добра идея. Защо не свържете всички тези сложни места с действителната земя и къщи, които работниците в това съоръжение наричат дом? На практика обаче това е най-вече просто много открито пространство. Можете да не бързате и да го обикаляте от място на място пеша, като се биете с роботи и избягвате сензори по пътя, но играта ще ви предостави лошо контролирани джалопи, които ускоряват времето за пътуване. Въпреки това, като се има предвид, че повечето пътища са осеяни с инвалидни превозни средства и роботи, в които да се блъснете, ще трябва да преминете през тези участъци повече, отколкото бихте планирали.

Ако има нещо, което прави тези дълги преходи из страната си заслужаващи, това е изключителната музика, която ще чуете по пътя. Разбира се, играта е малко прекалена, за да обясни защо тук може да се чуе толкова много музика, която никога не би съществувала през 1955 г. в Съветска Русия, но това наистина няма значение, когато саундтракът е толкова добър. Композиторите Мик Гордън, Джефри Дей и Андрей Бугров свършиха изключителна работа, като отбелязаха тази игра, независимо дали става въпрос за музика, която звучи като изтръгната от стар руски пропаганден филм или за разтърсващия ушите метъл, който придружава някои от битките.
Докато можете да приключите Атомно сърце след около 15 часа има начини да удължите престоя си в Съоръжение 3826, включително базирани на пъзел съоръжения за обучение, които отключват надстройки за оръжията, които можете да изработите. След публикуването на моя преглед в ход, играта беше актуализирана с корекция, която добави начин за връщане на територията на съоръжението след победа в играта, позволявайки ми да се върна и да завърша всички задачи, които може да съм пропуснал. Това е хубаво допълнение, но честно казано нямам много причини да се връщам към него Атомно сърце освен да се взирате в архитектурата му.
И наистина, освен ако в бъдеща актуализация не бъде добавен екстензивен фото режим, не се виждам да стартирам Атомно сърце отново. Възхищавам се на удоволствието, с което Mundfish подходи към дебютната си игра, защото създаде един адски свят за изследване. Но отвъд девствената си обстановка и умопомрачителния саундтрак, той до голяма степен е забравим. Може би ако геймплеят е еволюирал отвъд основното си начало или ако историята е била... не знам, добре — Може да съм готов да опитам още веднъж. Въпреки това, като се има предвид колко малко вероятна би била такава монументална промяна като тази, Атомно сърце е предопределено да бъде еднократно преживяване.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
6
Добре
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid