review world warcraft
Орки срещу хората
World of Warcraft се наслаждава на друг вятър в момента. Колебая се да го определя като „второ“, защото може да се твърди, че няколко епохи са били примери за чудесни връщания ( Гневът на краля на Лич е най-популярният избор на нашата общност), но Blizzard се вози на пост- легион вълна от вълнение.
Битка за Азерот наистина не забавя този влак.
World of Warcraft: Битка за Азерот (PC)
Разработчик: Blizzard
Издател: виелица
Издаден: 14 август 2018 г.
MSRP: $ 49,99
(Можете да прочетете впечатленията ни за Warfronts тук и първия рейд Uldir тук.
Малко след първоначалния си преглед в ход миналата седмица попаднах на ниво 120, новата капачка и започнах да изпитвам огромното мнозинство от какво Битка за Азерот може да предложи Точно като 2016-та легион разширяване, очаквам да се мотаят за продължителен престой.
Процесът на изравняване от страна на ордата (моята основна фракция за избор в момента) беше достатъчно гладък, където никога не се чувствах сякаш се влачи. Трите нови зони са добре изработени и плътно опаковани с богати на знания търсения и тайни. Имах само една грешка с мисията, наречена „Печалба и разузнаване“, която в основата си добави две минути време и друг световен квест (от 100+) не породи. Това не е зле! Сървърите не се сблъскаха, когато разширяването за първи път удари и оттогава не са по същество. От време на време Blizzard има няколко погрешни стъпки ( Диабло III бих искал дума), но в този момент те имат своите големи изстрелвания надолу.
Впечатлих се от първа стъпка, но колкото повече играех, толкова по-добре. Тежката джунгла Зълдазар е една от най-впечатляващите визуални зони в цялата 14-годишна история на играта (а столицата й скача страхотна песен). Назмир (на снимката по-горе) е страстна картина в движение. Blizzard стана много добър в поръсването на дребни подробности за прекалено много, като продължителни часове, плюс дълги часовници и малки екстри като евтини отвари, които ви позволяват да се разхождате по вода за момент или да ви изпълват с кръволюбие. Може дори да ги пропуснете и в резултат на това се връщам в области, които вече изчистих в търсене на великденски яйца и скрити questlines (намерих няколко).
Ъгълът на 'трите богати гиганта' (пустиня, джунгла, проклети блатови зони) работи по-добре от 'тоновете полубогати', конкретно, тъй като се отнася до Битка за Азерот , особено след като всяка фракция може да изпита другия хъб в излишък след достигане на капачката за ниво. В този момент вие се връщате обратно в потока 'world quest', който е циментиран легион , която включва гигантски набор от събития на двата нови континента, за които можете да солирате или групирате, за да подобрите прогресията на героя си или сюжета на края на играта.
Говорейки за, всеобхватният „Военна кампания“ помага да се свържат всичко това заедно. Това е поредната мисия за приключване на играта, която помага да се даде контекст за различни нахлувания (вмъкване ви на територията на врага, за да настроите магазин) и служи като фон за цялото разширение. Ще се промени ли основният фокус от война за ресурси в нещо по-голямо? Вероятно и се надявам да го направи по-рано, отколкото по-късно, така че концепцията да не е пренаситена, но засега се наслаждавам на схватките - световният PVP се отвори повече в резултат, въпреки че е рота при изравняване.
Системата за фазиране (където различните играчи виждат драстично различни версии на света на игрите) се използва тук умело, за да измести всеки континент, тъй като историята сметне за добре. Още от създаването на етапа Еха се е чувствал по-малко стерилен и разработчиците го разширяват само с всяка изминала година. Но те трябва, тъй като няколко дейности, които ви извеждат от световната карта, не са се развили толкова успешно.
Blizzard също така положи усилия да се премахне от манталитета на „убий 10 глигани“ от търсене на ММО. По време на пътешествията ми бях преследван от костен динозавър, помогнах на бог от костенурки да почисти коралов риф и да язди делфин, придоби мигновени сили на Super Saiyan да убива змийски мъже, поведе несметна армия в битка, след като постигна сделка с хитростно божество, и нарязани врагове като гигантска жаба.
Подземия не са толкова вълнуващи, колкото останалата част от играта, а Blizzard беше надминат, когато става дума за дизайн на инстанции. Докато той ноктите си светове, дори някои от по-креативните шефове в подземията се чувстват като просто ощипване на концепции, които са измислили преди повече от десетилетие, и биха могли да застанат да гледат на новатори като Square Enix Последна фантазия XIV за помощ. Добавете още пъзели и ги напълнете с по-подходящи сюжетни линии и ангажиране на уникални елементи / инструменти, за да ги улесните. Шлифоването на подземия е ефикасен начин да се подготвите за съдържанието на крайната игра, но тук това не е нещо, от което имам интерес.
Не, аз прекарвам времето си, разпространено в световни куестове, PVP, проучване и Островни експедиции, новата горещина в Битка за Азерот , Те са добавен слой от „Имам само няколко минути, мога да направя това, вместо да пусна тъмница“ и макар липсата на изпълнение беше източник на много забавление през изминалата седмица. Експедициите са по същество рандомизирани острови, съставени от набор от зони (които цикъл от седмица на седмица), цели и типове врагове. Ти се хвърляш в битката без бягство като трима от трима срещу друг отбор и имаш задача да вземеш възможно най-много азерити. Първата страна за постигане на определена цел печели и ако не сте от типа PVP Blizzard попълва от другата страна с (добре изработени) ботове.
Това нещо ми напомня за MOBA, по добър начин (върнете тези очи назад!). Биете ли се с този шеф, знаейки, че вражеският отбор е жив и наблизо? Или може би се задържиш, изчистиш някакъв фураж, след което контраатакуваш опита им на шеф? Когато изскачат миниатюрни куестове и различни събития (като инвазии на Гоблин), ще трябва да промените стратегията си, което доведе до куп вълнуващи моменти по мое време с гаметипа. Това включва героите в последната минута, които печелят мача за целия ви отбор, когато сте на 5900/6000 Азерите.
Но има много неща, които се нуждаят от адресиране, тъй като в момента мисля, че по-голямата част от базата играчи ще го играе само в седмичния период на нулиране за включените масивни бонуси. Кафингът и маркирането на мафиоти не отговарят на естеството на преживяването и се чувствайте като реликва от световните търсения, грубо поставени във формата. Урокът също върши лоша работа, обяснявайки експедиции, и много хора, с които играх, настояха да превърна мачовете във PVP-фест - почти всички те завършиха с неуспех. Без индивидуална разбивка на статистическите данни по подразбиране няма начин тези играчи да знаят дали се справят добре или допринасят. Дори и с нормални, героични, митични и PVP настройки все още е наистина близо, просто още не е там.
По пътя има повече неща, както е обичайно при поддържането на абонамента World of Warcraft , Планират се набези с първия сет, който ще пристигне след няколко седмици и дори да играя всеки ден, виждам, че не ми свършва нещата за вършене. Warfronts, кооперативни сесии с 20 играчи, които имитират цялостна военна RTS обвивка със строителни и съюзни механики, са на път, който ще покрием, когато пристигнат.
Ще кажа това: Аз съм най-заинтригуваният, с който съм бил досега World of Warcraft сюжетна линия. Врагът все още не е ясен и галетата се разпространява в двете кампании. Битка за Азерот не е любимото ми разширение, но определено е горе.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя. Достигнах ниво 120 за тази оценка. ММО постоянно се актуализират светове и в резултат на това ние ще актуализираме нашия преглед с течение на времето, когато възникне ново покритие.)
как да стартирате .bin файлове