review warframe
Grindy Ninjas
Warframe току-що пусна на Xbox One и той претърпя някои промени, тъй като стартира - предимно добри промени, предназначени за добавяне на повече съдържание към играта под формата на предмети и мисии.
Въпреки това той все още се проваля във всички същите области, най-вече неспособността му да създаде интересен свят и схемата за свободна игра, която насърчава твърде много смилане.
Warframe (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Digital Extremes
Издател: Digital Extremes
Издаден: 15 ноември 2013 г. (PS4), 2 септември 2014 г. (Xbox One)
MSRP: Безплатен (с микротранзакции)
За малко фон играх Warframe TAD на компютъра и най-вече на PS4, преди да го подкарате на Xbox One. Преди да попитате, напредъкът от която и да е друга платформа понастоящем няма да се прехвърли към Xbox One, нито ще има игра на крос-платформа. Версията Xbox One стартира с няколко грешки, най-вече сривове по време на мисии, както и нечетен проблем с родителското заключване, който не позволява на хората да играят, дори и да имат пълен достъп. Преживях срив и се наложи да рестартирам конзолата си няколко пъти. Не се нуждаете от абонамент за Xbox Live Gold за соло игра, но определено ще искате да отидете онлайн, за да изпитате по-голямата част от играта и да печелите основно всичко с по-бързи темпове.
И как става Warframe играеш? Е, това е стандартен стрелец с две оръжия, с възможност за използване на близките оръжия и някои подобрени функции за мобилност - като слайд стрелба (което не е почти толкова забавно, бързо или възнаграждаващо, колкото Vanquish ). Докато наистина не влезете в алуминиевата, повечето от пушките са вашите стандартни „картечници“ или „пистолет“, а първите 10 часа или повече ще се почувствате познати.
как да намеря мрежов ключ на рутера -
През повечето време, когато играя стрелец с контролер, опциите за управление по подразбиране са полезни, но трябваше бързо да променя чувствителността при зареждане Warframe на Xbox One. В началото беше изключително мудно, после, когато маркирах кутията само малко , моята Warframe започна да хвърчи навсякъде, сякаш току-що имаше твърде много Red Bulls. Отне ми известно време, за да стигна точно там, където исках да бъда, но дори и тогава се късаше на ръба на „твърде бавно“ и „твърде бързо“.
След всички бойни актуализации, които играта е имала повече от година, общата игра е предназначена да ви накара да се почувствате като нинджа на злоба, най-вече поради подобрението Melee 2.0. В допълнение към гореспоменатата система за стрелба, можете също да изхвърлите оръжие за близък и да разполагате с него, блокирайки куршуми, бягайки по / нагоре по стените и т.н. Ключовата фраза тук е „предназначена за“, тъй като никой от тях всъщност не се чувства трогателен или лош.
При атаките им липсва тежест, както по отношение на физиката на играта, усещането и звука. Всеки път, когато правех нещо, което ми се струваше, че би трябвало да е готино, се оказвах, че искам да играя всякакъв брой други „нинджа“ игри на пазара. След като свикнете с него, всичко е обслужемо и работи както трябва, дори и без въздействие. Въпреки че нацелването е много по-лесно на компютър, е сравнително лесно да се заредите и да научите контролите за по-малко от 10 минути.
Занаятът все още е бавен процес и означаваше да ви примами да закупите (или търгувате) платина - валутата на реалните пари на играта. За да изработите елемент, който трябва да направите, за да отключите Warframes и други големи надстройки / странични степени, трябва да закупите чертежа (който включва кредити за селско стопанство), да обработите материалите и след това да изградите елемента. Много чакане, освен ако не знаете точните мисии, които трябва да направите за изграждането си.
След като си играх с някои хардкор членове на общността, открих няколко начина за смилане по-бързо, но процесът все още е много бавен и вероятно ще накара много нови играчи да харчат студени твърди пари, дори и да не им се налага. След като преживяхте по-голямата част от процеса, не мисля, че това е „плащане за печелене“, а само лозунг за печелене на артикули, които наистина искате - артикулите само за реални пари са козметични, а играта е предимно съвместно -op афера, в края на краищата.
c ++ недефинирана препратка към клас
Обикновено обаче ще се оправя с шлайфане. Играя няколко ММО годишно и всички те имат своя справедлив дял. Но ключът е, че основният геймплей трябва да бъде ангажиращ и Warframe все още се чувства като генеричен стрелец. Добрата новина е в този момент, след всички актуализации, самите мисии всъщност са разнообразни и има много различни теми (набор от плочки) и генетични типове, които да ви интересуват.
Между 15 различни видове мисии, като убийство (битки с босове) и оцеляване (режим на орда), има много неща за вършене. Ако се сдобиете с добра група приятели, можете лесно да изминете цял период от време, без да повторите едно и също действие два пъти, още повече, че има вторични цели, за да смесите нещата още повече. Докато можете да се захранвате чрез родовото представяне и битка, има много забавление да се провеждате в групи.
Warframe има страхотна основа, но в това няма почти нищо уникално или вълнуващо. Със схемата за безплатна игра на всичко отгоре на това колко мрачна се чувства играта като цяло (особено без статична група), тя може да ви носи дори след няколко часа игра. Ако търсите нов стрелец, кажете го на друга платформа, ако можете, докато грешките на Xbox One се гладят.