review valdis story
История, която си струва да се разкаже
Играх почти на всяко голямо издание под слънцето през 2013 г. - но естествено някои от по-малките заглавия ми избягаха. Интересува ме да видя какво може да съм пропуснал, онзи ден споделих общия си списък с „играни игри“ и бях посрещнат с доста интересно запитване от читател, като просто заявих: „Не Валдис история '?
Наистина се радвам, че ми го представиха.
История за Валдис: Абисален град (PC)
Разработчик: Безкрайни игри Fluff
Издател: Endless Fluff Games
Издаден: 30 август 2013 г.
MSRP: $ 14.99
Първото нещо, което ще забележите Валдис история е, че е красива игра отвътре и отвън. Зрелищата и звуците са великолепни и аз се влюбих в обстановката почти веднага като резултат. По-конкретно, саундтракът заслужава специално извикване. Музиката тръгва невероятно интензивно веднага след бухалката и всъщност не се пуска през цялата. Не хвалям музиката често в игри, но това е един случай, при който лесно бих си купил саундтрака.
Валдис история настройката е проста, но има много дълбочина в нейната история. Ще започнете кампанията като Wyatt - капитан на кораба, който е отплавал да проследи баща си. За съжаление той не стига много далеч, тъй като внезапно е нападнат и завлечен в град под повърхността, отделен от екипажа си. Тук вселената на играта започва да показва своите истински цветове, с история, създадена от гледна точка на война с участието на ангели и демони.
Страхотното нещо за Валдис 'Вземете е, че това не е вашата типична измислена история за' добро срещу зло '. Докато бавно си проправяте път през света на играта и се биете и с двата ангела и демони, веднага ще видите, че това е по-скоро морално сива рамка, което прави далеч по-интересно преживяване. Също така помага, че историята не е във вашето лице през цялото време и не затъва в крачка, тъй като повечето тънкости се разкриват чрез незадължителни парчета. Това поддържа нещата по-ориентирани към действията, което е добро нещо.
Игра-мъдър, Валдис е екшън платформа, както и игра за проучване на Metroidvania. Има отворен свят за проучване (в комплект с много лесна за четене карта), със скрити пътеки, нови способности като скачане по стена и всички ваши типични RPG-прикачни прогресии. Има много малки нюанси, които го правят по-приятно, като например способността да се хващате за первази и няма чувството, че вашият герой е ограничен право от портата, както се вижда в много други игри на Metroidvania.
Ще имате възможност да се справите с историята или със самия Уайат, или със съотборника си Рейна. По същество това е един и същ разказ (диалогов прозорец за бариране), но и двете имат значително различни игри. Уайат командва по-съзнателен стил на борба, докато владее светлина и тъмна магия, докато Рейна се бори с юмруци и използва по-бързи заклинания като създаване на клонинги и буфериране на скоростта си на атака. Всичко това се чуди чудесно, защото къде Валдис история отделя се от много от конкурентите си в жанра е бойната му механика, която е далеч по-добра от много други заглавия на същата арена.
Просто казано, битката е гладка с Wyatt или Reina. Процедурите на мелето са бързи и течни, а контролите са прецизни. Ще започнете със силата да използвате леки и тежки атаки, както и с възможността за блокиране, но с продължаване на играта ще имате достъп до повече технически маневри като забиване, задушаване на въздух и отмяна на умения. Последният ход ме взриви, защото отмяната ви позволява бързо да се освободите от другите способности, така че никога не изпадате в ситуация, в която се удряте и чувствате, че това е вината на играта.
Можете също така да използвате комбинираната система на играта, както и възможността да свържете няколко убийства заедно за бонуси, които могат да бъдат допълнително увеличени с избрания от вас набор от умения и пасивни способности. Малки прахообразни ефекти при скачане или „клониране“ се размиват при използване на някои атаки добавят безумно ниво на детайлност към Валдис това обикновено не се показва в инди-игра като тази. Освен това помага на фанатите и грешките да се показват ясно на вашия характер, така че да знаете къде е ситуацията ви по всяко време. Единствената ми грижа е, че не можете да атакувате директно, след като хванете за перваза, но това не е разбойник.
Магическата система се прави също толкова добре, колкото и мелето, и се прави по начин, който я кара да се чувства по-активна от повечето други игри. За да използвате заклинание, просто задръжте десния спусък и натиснете насочен бутон, който съответно ще инициира оборудваното заклинание (с магически слотове за d-pad за нагоре, наляво / надясно, надолу и въздушно движение). Можете да променяте слотовете по желание, тъй като печелите повече магии и подобно на гореспоменатите привърженици, всеки ефект е лесен за гледане. Установих се, че използвам магия повече в Валдис история в резултат на други игри, тъй като наистина е лесно да се хвърля в движение.
модулно тестване срещу функционално тестване срещу интеграционно тестване
Това помага на RPG елементите да прогресират доста бързо, за да ви интересуват, а враговете изпускат плячката, както и дават XP. В допълнение към намирането и оборудването на нова екипировка, вие също ще можете да нивелирате и да печелите нови умения чрез три дървета на умения - Воин (обида), Пазител (защита) и Спасител (заклинание). Това ви позволява да персонализирате своя герой по начина, по който го искате, или min-max спрямо желанието на сърцето ви. Освен това добавя точка за убиване на всеки враг в полезрението, което ви държи в действието постоянно, без ужасни битки. Има много неща за отключване на уменията, така че ще са необходими многократни игри, за да получите всичко.
След като каза това, има четири нива на трудност и два знака са налични сега, като още два ще дойдат по-късно като безплатна актуализация. Има и тонове незадължителни колекционерски предмети и срещи, които могат да се намерят на върха на 10- до 15-часова единична игра, така че има много извън съдържание, за да откриете в Валдис история ,
Нямах идея какво да очаквам История за Валдис: Абисален град , но бях приятно изненадан. Той едновременно успява и като екшън платформа, и като Metroidvania с RPG елементи, и е задължителна игра за феновете от двата жанра. Вече съм развълнуван да играя като другите двама герои в крайна сметка, но също нямам търпение да видя какво има бъдещето за този франчайзинг в дългосрочен план - защото има какво да надграждам.