review vader immortal
Сделката е направена: тя не може да бъде променена
Трудно е да се повярва, че встъпителният епизод на Баща Безсмъртен , VR (и Oculus) - само опит излезе през май.
Въпреки че беше много забързан, бях закачен от първото тичане и имах нужда да видя къде свършва всичко. Естествено не може да се побърка и да убиете Дарт Вейдър, но мистичните елементи на джедаите / ситците са концепции, които не са толкова проучени напълно сега, когато игрите като ГРУБА са в задното виждане.
Сега, когато пълната енхилада е излязла, мога да кажа, че ILMxLAB успешно е добавил към този разговор: дори ако този разговор е просто мърморене единствено в пространството на VR.
(Можете да прочетете отзиви за епизоди 1 и 2 тук.)
Вейдър Безсмъртен: VR серия от Междузвездни войни: Епизод 3 (Oculus Quest (рецензиран), компютър)
Разработчик: ILMxLAB
Издател: Eye
Издаден: 21 ноември 2019 г. (Oculus Quest) / TBA (Oculus Rift)
MSRP: $ 9.99
Епизод 3 е това, което много от нас са чакали: взривни вещества, всеобхватна война с Вейдър и усещане за наистина да се превърне в мощен сила-чистач във ВР.
Аз споменах буквално „гледам към Вейдър“ (тъй като играта проследява истинската ви височина) многократно преди и никога не остарява. Oculus беше умен наистина да натисне това на Quest: не само поради това колко достъпно е устройството, но и да покаже свободата на движение и доколко това нещо може да избута плика. Увеличаването на замъка на Вейдър, докато разглеждате забележителностите на Мустафар, се чувства оправомощаващо на тази преносима машина, дори ако тя все още никога не успява да се промъкне в територията на 'пълната игра'.
Часовник за около 40 минути, Епизод 3 е взрив на кресчендо, но все още много нисък в голямата схема на нещата. Имаше момент, в който аз бях принудително да задушавам Stormtrooper с лявата ръка, отклонявах взривовете със светлинния си меч в дясната си ръка, след което грабвах заблуден взрив от въздуха със сила и дърпам повече врагове, където не съм искам да свърши. Разбирам необходимостта от бавното изграждане с първите два епизода, особено като се има предвид, че всеки от тях има своите гравитационни моменти, но това е, което хората искаха през цялото време.
Освен това има няколко мимолетни екземпляра на този нахален дух на Джордж Лукас, без да стига до глупостта на Дарт Ики. Няколко от тях са втъкани Баща Безсмъртен без усилия, като шанс да се биете с TIE-Fighter пеша или с пистолет с AT-ST като гигантска армия атакува войските на Вейдър. Говорейки за Вейдър, най-накрая получавате да го дуел, което, вярно на духа на Баща Безсмъртен , е кратко забавление.
Има много възможности за разказване на истории като Баща Безсмъртен в тази ера за придобиване след Дисни: ILMxLAB и Respawn са го доказали. Първият свърши чудесна работа, като взе съществуващ разширен сюжет на Вселената и го направи свой, но естествено примамването на един от най-емблематичните злодеи на всички времена помогна на терена. Това може да е краят засега, но да се надяваме, че основата е налице, те ще ни дадат нещо по-съществено и неепизодично. Ново Half-Life и пълен Междузвездни войни фантазията би направила чудеса за VR през 2020 година.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
с какво отваряте jar файлове