review undead knights
Точно когато се разболях напълно от зомби игри, заедно с това идва и Tecmo с още една. Само, това човек завърта цялата идея за зомбита клане на главата си и успява да направи нещо изненадващо свежо с цялата тема. Вземете игра в стил миньон на върховен лорд , смесете го с някои Династия Воини hack n 'slash, а след това поръсете зомбита върху цялата работа. Сега имате Рицари нежить ,
О, и не забравяйте нелепите метални саундтраци към косата.
Така, Рицари нежить е уникален и странен, но всъщност има ли някаква полза? Ако искате да разберете, не потърсете повече от нашето официално ревю. Прочетете, за да разберете какво мислим за този напоен с кръв преносим смърт.
Рицари нежить (PSP)
Разработено от: Tecmo Koei
Публикувано от: Tecmo
Издаден: 29 септември 2009 г.
MSRP: $ 39,99
как да настроите фалшив имейл
в Рицари нежить , ти не си просто част от зомби апокалипсиса, ти си причината. След като се осмелиха да се изкажат срещу управлението на кралица Фатима, Ромул и Ремус Кръв, заедно с невестата на Ремус Силвия, са осъдени на брутално екзекуция от манипулирания крал на Кавалер. Ромул обаче сключва сделка с мистериозно образувание, което му предоставя живот след смъртта и силата да превърне живите в нежитьни роби.
Историята е просто извинение, за да ви даде нелепо огромно оръжие и тласък да хакнете войниците да се бият с него, преди да ги хванете за врата и да ги превърнете в гниещи марионетки. Когато стартирате играта, можете да превърнете до десет врагове в зомбита и вие също ще имате нужда от тях. Зомбитата ще действат като ваша лична армия, помагайки ви да се сблъскате с понякога преобладаващото количество войници, които се размножават, както и да събаряте барикади и кули за стрелба с лък.
Контролите са прости. Квадратът е редовна атака, триъгълникът е силна атака и двата могат да се смесват заедно, за да изпълняват невероятно лесни комбинации. Кръгът зомбира враг, триъгълник и кръг заедно предизвикват мощна атака на Rage, когато метърът е пълен и бутонът R командва зомбита към точка на картата, където те ще атакуват, унищожават или взаимодействат с всичко, попаднало в ретикула. По начин, подобен на този върховен лорд или Pikmin , различните екологични препятствия изискват определено количество зомбита да се движат. Например, ако изпратите пет зомбита към зееща пропаст, те ще създадат мост за вас. Хвърлете три зомбита върху огромен враг, подобен на огън, и той ще падне на колене, което позволява критични удари. Някои действия изискват и глупаво лесно изпълнение на QTE, но човек трудно забелязва.
Това е почти как протича цялата игра. Вие хаквате, наклонявате, зомбирате и командвате нежитьни чудовища през цялото преживяване и докато озариалният „пъзел“ отнема малко като разберем, вашите възможности са толкова ограничени (командвайте, ударете или хвърлете зомби), че никога няма да останете в задръстване. Единственият път, когато някога бях „препънат” от пречка, би било, когато това, което трябваше да правя, не работи първия път, така че предположих, че трябва да направя нещо друго. Накратко - това е повтаряща се, безмозъчна екшън игра.
Въпреки това, това е също невероятно забавно и безспорно даване на права на моменти. Изпращането на армия от зомбита, за да завлече самотен войник на земята и рояк по цялото му крещящо тяло, е сериозно удовлетворяващо и е доста смешно да гледате как зомбита си слагат глави в оръдия и след това се навиват към врата, за да го взривят. Битката за хак n 'slash е солидна и приятна, а цялата идея е достатъчно уникална, за да остане интересна през двадесетте етапа на играта. Също така е чудесно да играете игра, подобна на върховен лорд , но толкова много по-интерактивни. в върховен лорд , човек винаги усеща, че героят на играча почти нищо не прави. в Рицари нежить , 'героят' на играта винаги е в битката.
Между отделните нива играчите също ще могат да надграждат героите си, използвайки точки, спечелени въз основа на представянето им на етапи. Персонализирането не е точно дълбоко, но има полезни RPG-lite ъпгрейди като допълнително здраве, по-бързо време за зомбиране и възможност за събиране на зомбита около плейъра. Има и редица „евтини“ способности, които дават значителни предимства на играчите, но използването им ще намали степента на представяне на играча.
Въпреки простотата на играта, големият обем на зомбита и войници на екрана може да получи разочарование. Много пъти съм искал да вдигна ранен войник, за да го зомбирам, само за да вдигна зомбито. Разбира се, когато трябва да взема зомби , Ще взема войник - най-вероятно този, който не е ранен и така отнема повече време, за да зомбирам. Без функция за заключване, опитите да хвърлят зомбита на врагове понякога могат да пропуснат марката изцяло. Може да е истинска караница да накарате играта да прави това, което искате понякога.
Редица врагове също са много досадни за справяне. Конници, диви свине и рицари с копчета често прибързват героите и ги събарят моментално на земята. Често пъти играчът ще получи удар, бавно ще се изправи на крака и след това ще бъде съборен от друг зареждащ враг. Също така няма способност за блокиране, като героите разчитат на движение на ролка или използват зомбита като „човешки“ щит, за да избегнат щети.
Друг проблем, който имах, беше фактът, че е много трудно главните герои да убият всъщност всичко. Когато враговете са атакувани достатъчно пъти, те стават червени, което означава, че можете незабавно да ги зомбирате, вместо да чакате. Обаче са необходими толкова повече щети, за да ги довършите, а понякога човек иска просто да убие врага, а не да ги превърне в небитие. Знам защо го направиха, за да спрат играчите случайно да убиват врагове, които те искаха да останат живи, но усещам, че би било по-добре да резервираме атаки за убийства и да имат нормални атаки само ранени.
Да, играта може да бъде многократно разочароваща и със сигурност липсва лак, но това не отнема факта Рицари нежить в основата си е забавно и пристрастяващо преносимо устройство за бутони, което забавлява повече, отколкото вбесява. Пълно е с глупави герои, металният саундтрак е ужасен, но блестящ и чувайки Ромул да вика „Burn, fuckers“, никога не остарява.
Рицари нежить няма да се хареса на всички. Неговата битка е нерафинирана и манталитетът на хак n 'slash ще остарее за онези, които изискват малко повече дълбочина и стратегия за своите игри. Обаче тези, които просто търсят преиграема и смешна преносима екшън игра, няма да се объркат с най-новото предложение на Tecmo. Има кофи с кръв, армии от лоялни зомбита и герои, които се чувстват като пълни и пълни лошоти. Какво повече искаш?
Резултат: 8,5 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)