review umbrella corps
Поредното ниско място в влакче с влакче на Resident Evil
Странно време е да си а Заразно зло вентилатор. Следващата итерация на поредицата току-що бе анонсирана на E3 и изглежда се отдалечава от екшън-тежкия ъгъл, които взеха последните няколко игри (и много ми хареса демото!). Римейк на любимата втора игра е на път. Бегъл поглед към тези скорошни разработки го прави да изглежда, че Capcom има своите лайна заедно и чисти марката.
И точно затова Чадърски корпус би трябвало да бъде отрязан.
Чадърски корпус (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 21 юни 2016 г.
MSRP: $ 29.99
Нека да направя това от самото начало: мултиплейър странична история в Заразно зло вселена, която играе играча като агент на злата Umbrella Corporation има заслуга. Сигурен, Операция Сити на миеща мечка вече пробвах това с ужасни резултати, но това е най-вече защото играта се чувстваше ужасно и изглеждаше като опит за обуване на нови събития в стар канон. Просто погледнете горното изображение. Това нелепо-идеализирано представяне на тази игра изглежда, че би могло да бъде забавно, ако геймплейът изобщо беше забавен.
За съжаление, това, което имаме тук, е разрушена кал, която се проваля по почти всеки начин. Като безличен член на Umbrella Corps, можете да играете различни режими на игра в 3-на-3 онлайн мачове или чрез режим на един играч, наречен експеримент. Да започнем с това. Експериментът представлява дълъг урок с някои Заразно зло ароматизиран текст, хвърлен там (потвърждаващ, че Вескер вероятно се е върнал, което, блеха). Докато тичате и стреляте през слапдаш рекреации на емблематични области от поредицата, ще направите едно от трите неща: убийте определен брой врагове, за да съберете ДНК, вземете пет куфарчета или задържате произволни точки на картата.
Тези вълнуващи цели са взети направо от мултиплейър режим, което е евтин начин за добавяне на кампания за един играч. Това може да е добре, ако стрелбата беше удовлетворяваща по някакъв начин. За съжаление, макар че има няколко пушки, които ще разпознаете от минали игри (пистолетът „Матилда“ с изстрел, Magnum Lightning Hawk), останалите са пушки и пушки, които се чувстват почти неразличими. Камерата е мащабирана изцяло твърде близо до гърба ви, но винаги можете да превключите към изглед от първо лице за по-добро предимство. Макар че на теория ми харесва тази идея, преходът е малко прекалено бавен, за да бъде действително полезен. Снимането винаги е херкид-дрезгаво, а непрекъснато колебанията на кадрите го правят още по-лошо. Честно казано усетих, че пускам играта на способен компютър, който имаше ужасни проблеми с отоплението, защото честотата на кадрите скочи от около 15 на 60 буквално 50 пъти на мач.
Тъй като бързо нараснах, за да мразя оръжията (с изключение на пушките, защото ми позволиха да преминавам през тези болезнени нива по-бързо), бях щастлив да видя, че има няколко опции за меле. Можете да използвате убийство с едно попадение за повечето врагове, като ги ударите с пистолета си, което в крайна сметка е по-ефективно, отколкото използването на далечни оръжия. Вбесяващо, има моменти, в които вибрацията на удара се задейства в контролера, за да ви уведоми за регистриран удар, но зомбитата изобщо не реагират. Тъй като силата им изглежда променлива, това понякога води до удряне само няколко пъти и умиране моментално, понякога връщайки напредъка си назад за петнадесет минути на по-разочароващите нива на експеримент.
Друг вариант на мелето е „brainer“, който е неочаквано смешен. Това е оръжие с вид на кирка, което ви позволява да спринтирате наоколо, да чукате зомбита. Може също така да бъде таксувано за едно попадение на убийства на хора, което бързо се превърна в мета игра. Забавно е да наблюдавате как играчите се движат наоколо с високи скорости, опитвайки се да се мозъчат един на друг, но също така е малко тъжно, тъй като това обезсилва основно всяка друга тактика. Това също предизвиква причудливо изоставане, сякаш играта се бори да обработи мозъчната анимация.
най-добрият безплатен имейл тракер за
Експериментът започва достатъчно лесно, но в крайна сметка нивата се превръщат в три кръгли афера, които ме накараха да искам да карам кученца (и аз шибан любовни животни!). Повечето врагове са просто редовни зомбита, но в крайна сметка кучетата от Цербер, Лос Плагас и нещо с регенератор излизат да играят. Последните двама могат да ви убият почти мигновено и са гъби от куршуми. Имаше много пъти, когато щях да бъда в края на три кръга секунди, преди да завърша, когато Плага ще хвърли хайвер точно зад мен и ще ме убие, унищожавайки напредъка ми и ме принуждавайки да рестартирам. Това не помага на враговете да се възстановяват за неопределено време, като деактивират по принцип всякакъв тип стратегия, която бихте могли да използвате.
Едно от единствените изкупителни качества за играта е изключителната пъргавина, предоставена на вашия герой. Спринтингът е хубав и бърз и го прави, за да можете да надделявате над предмети, само като влизате в контакт с тях. Има също така няколко петна на всяко ниво, където можете бързо да скочите, използвайки brainer, за да ви помогне. Почти всяка карта е мъничка, така че обикновено можете да стигнете от една точка до друга с хубав поток. За съжаление, тази механика просто не се използва много често. Тъй като можете да бъдете склонни и забавно да пълзите по светлинния шум, също няма причина да използвате системата за покритие.
Съденето на предимно мултиплейър игра в кампанията й би било несправедливо, но присъщото забавление в играта с други хора не е достатъчно, за да се откупи Чадърски корпус , Режимът на смърт за еднократен живот наистина не работи, защото смъртта идва толкова бързо - плюс това, времената на натоварване са досадно дълги. Режимите, които споменах по-горе по отношение на цикъла на експеримента, когато играете Multi Mission, в допълнение към няколко други: получаване на ДНК от трудни специални зомбита, убиване на MVP от другия екип, държане на куфарчета възможно най-дълго, и събиране на яки от мъртви играчи. Това са всички типове игри с тичане, които можете да намерите в други, по-добри игри.
Харесва ми странната карта, която се появява всеки път, когато умреш и чакаш отново. Това е нещо като изометрична карта, която прави полето на битката да изглежда като настолна игра. Това всъщност не променя нищо как играете, но е забавно да гледате.
Друг уникален механик, който имаше потенциал, е „Zombie Jammer“. Всеки играч има малка машина на гърба си, което го прави толкова зомбита да ги игнорира, което им позволява да се съсредоточат върху убиването на контролирани от човека опоненти. На теория обичам идеята да се боря срещу друг играч, но да постигна перфектното попадение в техния Jammer, оставяйки ги да се справят с рояка. Това, което всъщност се случва, е, че ИИ на зомбитата е толкова ужасно, че все още видът ви игнорира и лесно е свален от няколко куршума. Ако играта беше малко по-гладка, самият Jammer би могъл да даде на тази игра своя самоличност. Вместо това, това е просто още една пропусната възможност в това, което изглежда странно обединяване на превъзходни мултиплейър стрелци, в комплект с персонализирани доспехи, пушки и декали. Сган, Call of Duty вече имах зомбита, така че не разбирам половината опит на Capcom да се опита да пресъздаде този успех.
Исках да харесвам Чадърски корпус , Като заглавие с бюджетна цена, мислех, че може би Capcom има фокусирана идея, която иска да предаде. Това, което имаме тук, е смут в поредицата, особено като се има предвид, че тя е подобна на мини-играта на Mercenaries в Resident Evils 3-6 , освен по-лошо. Когато страничният режим в основните ви игри е по-добър от нещо, от което очаквате хората да плащат пари, ще пикаете някои хора.
Моля те бъди добър, Resident Evil 7 , Не позволявайте Чадърски корпус свалят те.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
Послепис Ето бонус. GIF, където нося маска Leon, пълзя със супер скорост, докато презареждам, и пистолет-камшик зомби пишка. Това е най-добрата част от играта.
Преглед на публикацията в imgur.com