review ultra street fighter iv
Виждайки отново червено
въпроси за интервю за уеб услуги и отговори за опитни
Най- уличен боец серията е тази, която винаги неизменно ще претърпи няколко ревизии, всичко в името на разкриването на перфектния боец. Ultra Street Fighter IV , най-новата итерация на масово популярната през 2009 г. Street Fighter IV , е примерен образец на това, какво могат да направят механиката, функциите, кавгаджиите и промените в балансирането на череши, които могат да направят за една вече почитана бойна игра.
Въпреки че е петият „ремикс“ на солидното заглавие, Ultra Street Fighter IV е цялостна поредица от ощипвания и надстройки, които се събират, за да покажат най-богатата на функции версия на Street Fighter IV още.
На повърхността промените може дори да не се забележат за играчите, които бризят навън и извън него уличен боец небрежно. Освен допълнителни герои и козметични добавки, тя изглежда много като една и съща игра. Всъщност голяма част от къде Ultra Street Fighter IV's обжалването ще лъже е в тълпата на бойните ентусиасти.
Ultra Street Fighter IV (Xbox 360 (рецензиран), компютър, PlayStation 3)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 3 юни 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Има малко чувство на подобрена механика, например Ultra Combo Double, Delayed Wakeup и Red Focus, които действат като незабавни рисунки за тези, които са в синхрон с Street Fighter IV основи. Red Focus действа по подобен начин на този на стандартната Focus атака и може да бъде изтеглен чрез едновременно натискане на бутоните за среден удар, среден удар и лек удар, при което той усвоява тежестта на щетите за два ЕК енергийни бара. Вашият боец ще мига в червено, докато зарежда редовна атака на Фокус, и все още ще бъде слаб към движенията и хвърлянията на Armor Breaking, така че мислите за това като супер захранван фокус, който може да ви измъкне от здраво място отново и отново.
Необходими са някои действия, за да накара Red Focus да работи за вас, но новите играчи ще се борят да го изтеглят, тъй като има много причини, поради които той може да не поеме атаката на противника. За целта почти е необходим значителен обем от знания относно репертоара за придвижване на противника, за да може да използва пълноценно този нов разширител. Може да бъде много полезно да се приложи, ако се окажете съчетан с противник, който спами един и същи ход отново или отново, или за момента нападате атака, за да можете да подготвите допълнително комбо.
Говорейки за комбо, Ultra Combo Double елиминира необходимостта да избират между два Ultra Combos, което позволява на играчите да имат тортата си и да я изядат и с двамата включени в разправия. Разбира се, с цел балансиране, всеки солов Ultra е отслабен индивидуално за играчите, които решат да влязат и с двата екипирани. Това не е точно недостатък срещу Ultra Combo Double, но предупреждение: ще искате да увеличите конкуренцията, когато решите да вземете два по-малки ултразвука, а не превратът, който е вашето обикновено Ultra Combo.
И накрая, Delayed Wakeup е един от най-лудките движения, които съм виждал от известно време. Това позволява допълнително време на вашия герой да остане на земята след удари. Последиците от него са доста сериозни за тези с утвърдени стилове на игра. Например, онези, които вече са забили модели, които им позволяват да получават високи и ниски комбинации, за да гарантират, че опонентът им няма изход, ще трябва да преосмислят своите стратегии.
Виждайки, че е почти непредсказуем, за да разтърси дори и най-опитния боец, ще е необходимо дори играчи от най-висок ранг да пренапишат най-важните си тактики. В комбинация с Ultra Combo Double и Red Focus, това е повече от достатъчно, за да направи играта си струва да изкупувате или надграждате - особено ако някога искате да играете професионално или вече правите. Това, в съчетание с многобройните промени в символи по отношение на редактиране на честота на кадрите, балансиране и други промени в основната игра, я прави силна, за да се вземе предвид преди факторинг в новите герои, етапи и друго съдържание.
Ultra Street Fighter IV добавя пет нови знака към микса, което довежда списъка до огромните 44 скандали. Poison, Hugo, Rolento, Elena и Decapre са разнообразен комплект, със собствени върхове и минимуми, които предлагат съвсем нова причина за ветерани да се завърнат. Научаването на стила на игра на всеки боец със сигурност беше една от най-вълнуващите части на играта за мен, особено като се има предвид фактът, че Юго е точно обратното на натрупването на боец, с който съм склонен да играя.
въпроси и отговори за интервю за моделиране на данни
Хюго е огромен борец, запълващ добра част от екрана и дърпащ към героите с цялата грация на пиян хипопот. Въпреки че е болезнено бавен, обаче, той удря доста удар с сила на трошене на костите, съхранявана в юмрука му. Ако сте навсякъде близо до него без план за бърз изход, подгответе се да бъдете смазани.
Елена е може би едно от най-интересните допълнения, изпълняващо вдъхновения от танца стил на борба на капоейра. Ако сте фен на Еди Гордо (или Кристи Монтейро), тя ще се почувства съвсем естествено за вас, с нейните движещи се центрирани в ритниците, страхотен скок на висока скорост и изблици с чиста скорост. Тя много бързо се превърна в моя боец, с лесната си маневреност и бързото време за възстановяване, играейки според собствените си сили.
Rolento е чудесен за играчи, които искат повече от добре заоблен боец, тъй като той е страхотен с разбиване на фокуси, слагане на комбинации и постигане на грабвания и хвърляния. Той може да бъде труден за овладяване, но за разлика от Хюго или Елена, той не е особено плачевен или правдив, постигайки добър баланс между двамата.
Poison е познато лице с шок от разкошна розова коса и смесица от движения със среден и дълъг обхват, за да угоди на различни секти от играчи. Много от нейните ходове разчитат на използването на надеждните й камшици, а трикратният й удар с камшик е пагубен, ако се използва в точното време.
И накрая, Decapre по същество е Ками, прекъснат и преоборудван с движения, заимствани от Ками и Вега. Очаквах с нетърпение Декапре, за да видя дали тя наистина е „чисто ново“ допълнение към уличен боец вселена. Но освен твърдите факти и рециклираната естетика, Декапре има свои собствени тайни, които без съмнение ще отзвучат с играчите, след като те приключат да мърморят за външния й вид. Тя може да внесе задоволителни телепорти с слайдове и ритници, благодарение на телекинетичните си правомощия. Стартирането на противници във въздуха с Decapre е просто и изпълняващо и макар да е лесно да останете цинични, тя може много добре да се окаже един от най-обичаните ви герои.
Hugo, Rolento, Poison и Elena се появиха преди това в Street Fighter X Tekken , така че ако искате да бъдете технически, Decapre е единственото „ново“ допълнение, което всъщност е малко разочароващо, когато се замислите. Довеждам това поради факта, че новите етапи (Mad Gear Hideout, Blast Furnace, Half Pipe, Jurassic Era Research Facility и Pitstop 109) също са взети от същата игра. За щастие, допълнителното съдържание се свързва добре с новите бойци и изглежда абсолютно фантастично. Просто ми се иска да има законно „нови“ карти и знаци, сгънати в сместа вместо по-стари активи.
Това, което е законно ново, са новите опции и допълнителни режими, с които да се играете, като Team Battle за елиминационни мачове 3v3 и режим на обучение със състояния за запазване, онлайн поддръжка и YouTube, преиграване на качвания, които можете да правите направо от играта. Edition Select е най-интригуващият разширител и ви позволява да играете с всяка итерация на Street Fighter IV символи досега. Изборът на версия на персонаж „пре-нерв“ е успокояващ и ще бъде поканен за играчите, които все още пресичат промените, направени в техните фаворити. Вълнуващо е и за задаване на прецеденти и уреждане на аргументи за това коя версия на вашия боец е най-силната или най-слабата. Ще искате да прекарате много време там, със сигурност.
Всичко на всичко, Ultra Street Fighter IV изглежда и се чувства фантастично, и въпреки факта, че много от неговите 'нови' части са били виждани и използвани преди, това все още е много вълнуващ риф на вече солидна бойна игра. Бих стигнал дотам, за да кажа, че това означава нова точка за прескачане за тези, които искат да влязат в жанра, но не съм докоснал уличен боец след години, да не говорим за първоначалната итерация на Street Fighter IV , Ако сте готови да предприемете потапянето, направете това с увереност. И ако сте завръщащ се играч, знайте, че все още имате много неща за разкриване. Shoryuken!