these were best moments dead space 2
Никой никога не може да забрави сцената на очите
2011 г. беше доста страхотна година за игри. Да, да, знам какво мислиш: всички винаги казва, че всяка година. Сигурно, това може да е вярно, но наистина, 2011 г. беше страхотна година за игри! По дяволите, просто погледнете нашите номинирани за Играта на годината през 2011 г .: Батман: Аркъм Сити , Deus Ex: Човешката революция , The Elder Scrolls V: Skyrim , Портал 2 , и Мъртво пространство 2 ,
Въпроси и отговори за интервю за селен за опитни
Всички страхотни игри, но моят личен номер едно за тази година беше Мъртво пространство 2 , Оригинала Мъртво пространство беше страхотно, но тогава Visceral Games обърна циферблата до 11 с продължението, оставяйки впечатление върху мен, който беше погребан по-дълбоко от кошмарите, оставени в мозъка на Айзък Кларк.
Отдавна закъснях за повторение на Мъртво пространство 2 , така че в навечерието на Dead Space 3's издаване, почувствах се, че е необходимо пълно преиграване, за да си спомня какво направи играта толкова голяма.
Костюмът
Колко от вас си спомнят лайната на бурята, отгледана от хората, когато Висцерал разкри новия костюм за Исаак? 'Това е твърде екшън-изглежда', извикаха феновете. 'ЗАЩО УПРАВЛЯВАМЕ ТАЗИ ИГР, ЕА ?!'
Да, новият костюм беше в рязък контраст с по-обемното броня, използвано в първата игра, но хората спряха да кучкат наистина бързо, след като видяха колко страхотно изглежда в действителност. И докато в играта имаше и други костюми, включително DS1 самата броня, току-що залепих с основната броня. Като цяло не е най-доброто в сравнение с по-късната броня, която можехте да получите, но изглеждаше толкова страховито.
Първите пет минути
Мъртво пространство 2 задайте тона на цялата игра в рамките на първите пет минути. Разбира се, знаехте, че ще влязат в него ще бъде заглавие на ужасите, изпълнено с всевъзможни неща, но последното нещо, което очаквах да се случи в рамките на първите пет минути видях как един човек да бъде убит, заразен и станал свидетел, че лицето му се разтваря точно пред мен, цялото време в капан в директен сако.
Този момент беше още по-интензивен благодарение на факта, че носех слушалки за съраунд звук. Почти съм сигурен, че изкрещях гигантски „OH FUCK“! но всъщност не съм сигурен какво излезе от устата ми благодарение на писъците на Некроморф, разкъсващи ми тъпанчето.
Маркетингът
Разбира се, това е странно нещо, което трябва да се подчертае, но като човек, който работи, е да консумира, обработва и изплюва всички медии, които ежедневно се изпращат на Destructoid, трябва да похваля усилията на EA с Мъртво пространство 2 ,
етапът на цикъла на разработване на софтуер, в който се провежда програмирането, е:
Първият трейлър, фокусиран върху деменцията на Исаак, настрои настроението, трейлърът на Lullaby изпрати втрисане, но най-доброто беше серията на EA от кампанията на Your Mom Hates Dead Space. Беше много глупаво, но дяволски забавно да наблюдаваш тези сладки невинни дами, подчинени на чиста гора.
деменция
Целият аспект на това, че Исаак губи ума си през цялата игра, беше много завладяващ. Никол, или по-скоро Маркърът, ще направи присъствието си известно по целия свят, карайки Исак да халюцинира и дори почти да се самоубие няколко пъти.
Но не само Маркерът накара Исаак да нарани себе си. Исак не може да не се почувства виновен за това, че любовта на живота му умира и макар че това не беше по негова вина, Никол може дори никога да не е била на борда на Исхимура от САЩ, ако не беше за него. Пътуването му може да се приложи за всеки, който е претърпял голяма загуба в живота си. На приемане и на продължаване с живота.
Zero-G геймплей
Това. Ето как го правите, всички. Dead Space 2's нулевите g сегменти бяха просто прекрасни. Способността свободно да летите наоколо точно където сте искали в космоса се чувствах изключително удовлетворяваща. Ужасявах се, че игрите с подводни нива също имат ужасни контроли, но в крайна сметка това беше една от любимите ми функции в продължението.
Това направи и тези „епични моменти“ още по-забавни.
Сцената на очите
Вероятно един от най-запомнящите се моменти от всяка игра досега. Към края на кампанията Исаак научава, че ключът за спиране на маркера е в собствените му спомени. Единственият начин той да си спомни как точно е, като буквално залепи игла в окото си.
Исак пълзи в машина, закрепил ли е главата си на място и след това играчът трябва да насочи игла в средата на дясното му око. Колкото по-близо издърпате иглата, толкова по-изплашен става Исаак, когато сърцето му се състезава и окото му потрепва навсякъде. Ако не вмъкна иглата, води до ужасна смърт, сигурен съм, че ВСИЧКИ играчи са изпитали първи, преди да успеят.
Връщане към Ишимура:
Там сте, поемайки в необятността на The Sprawl, когато изведнъж Ишимура се върне. Фанатиците на Маркер възстановиха Ишимура от Егид VII, за да открият нови улики, а бедният Исаак трябва да възстанови някаква стара земя, за да напредне в пътуването си.
Цялата тази сцена беше ефективна само ако играете на оригинала. Прекарвате няколко часа в онзи проклет кораб, който трябва да премине през всички онези коридори отново изпрати различен страх в тялото ви. Изследването на нов свят, колкото и страшно да бъде, е донякъде вълнуващо за първи път. Едва след това спомените наистина ще ви преследват и беше зловещо чувство, че трябва да преминете през него отново.
Корабът беше направен още по-ужасяващ благодарение на деменцията на Исаак, тъй като изненадващите атаки, които се случиха в първата игра, ще се преиграят отново, само за да го осъзнаете бързо, само спомен. Много реалистичен спомен.
Краят
Исак лежи очукан и пребит, с две гигантски пробивни рани от Джавелин по тялото му, а Никол си отиде завинаги. Героят сяда, победен, тъй като цялата сграда се срутва около него. Няма какво Исаак да направи, няма бягство и той го знае. Кредитите играят, засилвайки очаквания тъжен край.
И тогава точно така, Ели, за когото всички смятахме, че е отдавна и в безопасност, пробива дупка през покрива, за да спаси деня. Последният епичен момент играе с Исаак, който лети в нула g, преследвайки кораба на Ели, преди най-накрая да избяга.
Двойката безопасно лети в космоса, като камерата е фокусирана върху Исак. Той е облекчен, приема в момента и е щастлив за първи път от най-дълго време. И тогава виждаш страх и съмнение да пълзят по лицето му, докато той бавно поглежда към Ели.
„Какво?“, Пита Ели, преди кредитите да станат. Перфектен завършек за феновете на оригинала.
какви видове имейли има
PEWPEWPEWPEWPEW!
Още една награда за най-добро нещо Мъртво пространство 2 заслужава е за върховното си бонусно оръжие. Пистолетът за пръсти с пяна е оръжие с едно убийство, което вижда Исак да изрича „взрив на бретон“ и „пиу пю пиу“ като луд човек.
Изключително глупав и изключително труден за получаване. Трябва да победите играта в най-трудната настройка, която ви ограничава до само три спасявания, а умирането ви връща обратно до последната контролна точка. Но толкова си заслужава.
Мултиплейърът
Хаха, само се шегувам. Никога не съм го пипал, дори и при моето повторение през изминалия уикенд. Исках да видя дали някой играе в играта, но никога не се притеснявах да откупувам моя онлайн пропуск за първи път и бях на път сега.
Бонус:
Хайде, няма начин да ни оставим без компилация от всички ужасни начини, по които можеш да умреш Мъртво пространство 2 ,
Както казах, Visceral постави много висока лента тук и се надявам те поне да съвпаднат или направо да я надминат Мъртво пространство 3 , Вижте нашия изключителен поглед как са създадени някои от новите чудовища Necromorph в новата игра и се върнете на 5 февруари от 8:00 ч. Централен, за да прочетете нашия официален Мъртво пространство 3 преглед.