review slashdash
Доведете приятелите си ... или друго
какъв е вашият подход при тестване на мобилни приложения
SlashDash за първи път привлече вниманието ми в PAX East, където лесно напои доста от времето ми на шоурума. Също така, аз съм почти сигурен, че Дилън Спирос е работил на щанда. Или може би беше Коул? Предполагам, че можеше да е и двете, като тези Капан за родители ,
Както и да е, оттогава не обърнах много внимание на господин Спруз SlashDash беше твърде интензивен, за да откъсне поглед, дори и за миг. Това е игра на екипна работа, бързо мислене и умни игри. Просто не забравяйте да докарате четирима души да го играят.
SlashDash (Xbox One)
Разработчик: Nevernaut Games
Издател: Nevernaut Games
MSRP: $ 9.99
Издаден: 17 юли 2015 г.
SlashDash е само локална игра за мултиплейър. Няма режим на един играч, няма ботове, няма предизвикателства, нищо. Ако няма поне двама играчи, е невъзможно да се играе в нито един режим. Просто исках да направя това напълно ясно, преди някой да чете по-нататък.
Той използва проста схема за управление, но това не го прави проста игра. Играчите могат да нарязват с меча си, да изпълняват малък телепорт напред или да хвърлят оръжие напред. Удрянето на враг с хвърлено оръжие като кунаи ще ги зашемети за кратък момент от време, но срязването им ще ги убие, принуждавайки ги да се разпаднат. За играчите са необходими по-малко от един рунд, за да разберат изцяло контролите, но усещането за майсторство все още е далеч.
Най-голямата измислица е, че играчите не могат да прережат и движат едновременно. Може да звучи като проблем, но в бърза игра като SlashDash , това прави свят на разликата. Принуждава играчите наистина да мислят за своите атаки, защото една пропусната атака може да бъде разликата между победа и поражение. Всички се движат със същата скорост по подразбиране, така че липсва атака и спиране е огромна неуспех.
Предлагат се четири режима: Заснемете знамето, убийството, смъртната раса и огледалното съвпадение. Заснемането на знамето (CTF) е лесно най-добрият наличен режим. Това не се отклонява далеч от това, което играчите биха очаквали от вариант на CTF. Това е само 2v2 и един играч трябва да вземе флаг на противника и да го върне в базата си, за да отбележи точка. Играчът, носещ знамето, е забавен, но техният съотборник може да ги намаже и да им даде допълнителен тласък на скоростта. Невероятно важно е да овладеете това умение и принуждавате играчите да се замислят какъв ход би бил по-добър: да повишите носача на знамето си, да ги защитите или да атакувате противника, който има вашето знаме.
Различните от това просто да изиграете противник, умните игри са огромна част от CTF. Има измамно голям брой опции във всеки даден момент, независимо коя роля играе играчът. Разбира се, всичко това, което се случва с приятели наблизо или на един и същ диван, е това, което наистина изпомпва вълнението SlashDash ,
Убийството дава на всеки отбор Shogun за защита. Shogun ще следи сляпо един играч, а разрязването на собствения ви Shogun ще го накара да тича към вашия съотборник. Важно е да знаете, че Shogun ще работи в a права на вашия съотборник и ще попаднат на всякакви парчета от околната среда, които са на пътя. Трудно е да се намери добър Shogun в наши дни.
вид грешки при тестване на софтуер
Вариантът на Shogun е интересен, но не води до същото вълнение като CTF. Наличието на Shogun обикновено принуждава играча да избяга и тези срещи могат лесно да се превърнат в много защитни срещи и от двата отбора.
Deathrace е фантастичен начин да се каже Deathmatch, с лек обрат на формулата. Това е безплатен за всички режим, при който всеки играч има лента, която се запълва, докато са живи. Ако играч е зашеметен или убит, лентата се забавя. Първият играч, който попълни бара си, печели. Водещият има пръстен около себе си, за да покаже, че са в началото, но наистина е трудно да се види колко , Лента, която се запълва за всеки играч, е кръг в средата на сцената и го прави почти невъзможно да се види колко близки играчи са един до друг.
Огледалното съвпадение е най-лошото от групата. В този режим всеки играч получава пет нинджи за контрол, като всеки действа едновременно. Възможно е да ги разделите, като използвате средата, но този режим всъщност е просто хаос. Нямаше да има много грешно в това, освен че честотата на кадрите намалява силно, докато играете, дори само с двама души. Дори съм имал играта да се срине върху мен в този режим. Ако не се бори да тече, Mirror Match може да бъде хаотично отвличане на вниманието от другите режими, но както е в състояние, това е невъзможно.
Има девет карти и всяка от тях е доста уникална една от друга. Една карта е направена от лед с по-малко триене, докато друга има шипове, които се издигат от земята, които ще убият всеки, който стъпи върху тях. Познаването на картата е важно умение, тъй като е изключително важно да знаете какво могат и не могат да се телепортират нинджите. Ако бъдете преследван от противник и не успеете да се телепортирате през пропаст, тъй като беше твърде далеч, може да доведе до бърза смърт.
Новите оръжия за хвърляне могат да бъдат отключени, привидно чрез играни игри. Това никога не става много ясно, но като се има предвид всичко, което съм направил, е да играя мачове, мисля, че е безопасно да се каже, че играта на повече мачове отключва повече хвърляне на оръжие. Жалко е обаче, защото ще има хора, които изтеглят играта, за да играят с приятели и имат само едно оръжие за хвърляне, Kunai, което да използват. Необходимо е малко прилично време за отключване и на тях, което изглежда контраинтуитивно за дизайна на играта като цяло.
Всичките различни оръжия имат много различни ефекти и се възползват от множество различни игри. Димната бомба, например, създава голям пушек дим около нинджа, като ги прави невъзможни за момент да се видят (предупреждение: НЕ използвайте в Mirror Match, заради любовта към честотата на кадрите). Отрова Kunai, от друга страна, зашеметява за много малък период от време, но не позволява на противника да се телепортира за кратко време. Играта с хвърлящите оръжия е взрив, след като всички те са отключени.
Един огромен проблем е бутонът за реванш. Избирането на реванш рестартира мача, но всеки играч се връща обратно в Kunai за оръжие за хвърляне, независимо от това, което са избрали. Първоначално това е добре, тъй като това е единственото отключено оръжие, но тъй като хората започват да избират различни оръжия, бутонът става безполезен.
Въпреки невероятно излъскани визуализации с истинско почитание на японската култура, има един тон от икони за геймплей, След като играете игра и се върнете към главното меню, опцията „Инструкции“ става невидима. Все още е там, просто невидим, докато играчът не го избере. Изборът на реванш след като е избран „Random“ за сцената извежда играчите на същото ниво, вместо ново произволно. Сблъсквал съм се със замръзване многократно, дори извън Mirror Match. И след мач, опциите за реванш, избор на режим и избор на етап могат да блокират статистиката на играча, ако случайно натиснат бутон твърде рано, което е често срещано, когато краят на мача е интензивен.
Аз наистина обичам SlashDash , но само когато играете с четирима души. Понастоящем има много недостатъци по продукта като цяло, повечето от които изглеждат като прекалени пропуски. Също така не се случва много за хората, които редовно нямат приятели в къщата си, за да играят мултиплейър игри. Без опции за един играч и дори по-слаби опции за двама играчи, SlashDash съществува за определен вид играч. Надяваме се, че всички грешки могат да бъдат отстранени, защото играта „Заснемете знамето“ с трима приятели е лесно едно от най-добрите локални преживявания за много играчи там.
видове наследяване в c ++
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)