review nier automata 3c3c1d119440927
интернет на нещата, които компаниите да гледат
'2B? По-скоро като '2Bae!'
Всеки, който е разговарял с мен през последните няколко месеца, би знаел за моето абсолютно обожание NieR: Автомати , Всъщност е много вероятно да съм станала нездравословно обсебена от него. Да кажа, че смятам, че това е една от по-добрите игри в настоящото поколение на конзолите, би било подценяване и смятам, че съм напълно влюбен в историята, героите, света и неговите мрачни и често трагични теми.
Естествено, когато за първи път чух за неговото сега издадено 3C3C1D119440927 DLC, нямаше как да не се вълнувам от това. Със сигурност, той беше рекламиран като режим на арена с незадължителен шеф и няколко костюма, вдъхновени от предишния отричам , но това беше разширение към игра, която аз държа на високо, както и прилично извинение да я преиграя.
Сега, когато отново преминах през цялата игра и сега, когато имах възможност да пробягам DLC, мисля, че си струваше времето и парите? Е да. Но има няколко малки предупреждения.
NieR: Автомати - 3C3C1D119440927 (PC, PS4 (рецензиран на PS4 Pro))
Разработчик: Platinum Games
Издател: Square Enix
Издаден: 2 май 2017 г.
MSRP: $ 13.99
И така, какво прави NieR: Автомати 'с 3C3C1D119440927 DLC съдържат? Е, в по-голямата си част това е режим на арена, който предлага на играчите три отделни локала, за да се бият. Всеки от тези колосеи предлага козметични награди, като тоалети, вдъхновени от предишния отричам заглавие, елементи, които могат да променят външния вид на вражеските снаряди и бои за коса както за 2B, така и за A2. За да продължите с това, има кратка, но интересна последователност от истории и битка за шеф, която се среща така, сякаш фразата „битка за шеф“ е интерпретирана от Дракс Разрушителя.
Като се има предвид цената, това не звучи много. Всъщност можете да видите изтеглянето на DLC до около два часа. Въпреки дължината си, не мога да не се впечатля от това, което PlatinumGames успя да се впише в такова оскъдно количество съдържание.
Като за начало, нито един колосеум не си прилича. Всяка от трите предлагани арени има какво да се разграничи една от друга по отношение на играта. Например, арена в пустинята поставя задача на играча с поредица от изпитания, които им налагат някаква форма на пречка, за да тестват по-добре уменията си, докато тази в Потопения град просто представя набор от все по-трудни гладиаторски бойни предизвикателства. След това е арената в Forest Zone, която принуждава играча да се включи в битката като един от умалителните врагове на играта.
най-добрият безплатен компютър за настройка на софтуера
Резултатът от това е, че всяка от арените на DLC се чувстваше различна една от друга и със здравословно разнообразие от гледна точка на играта. Недостатъкът е, че тъй като тези арени имат само седем предизвикателства (едното от които е изцяло незадължително) всяко, не мога да не се отърся от усещането, че би могло да има повече от действително съдържание. Поради това ограничение изглежда, че разработчиците никога не получават шанс да усъвършенстват и разширят някои от по-интересните предизвикателства, като например онова в пустинната арена, което принуждава играча да се бори на поредица от малки и несигурни платформи.
Другият ми проблем е с арената на Forest Zone. Както вече споменах, това принуждава играча да се бори като един от враговете на робота в играта. Това не е задължително лоша идея на теория, но по времето, когато завърших последното от предизвикателствата си, откривах, че отчаяно ми липсват много по-разнообразните и интересни стилове на игра на основните герои на играта. Най-малкото, има доста голям избор от машини, които да играят, както по време на тези предизвикателства, но всички те имат някои значителни ограничения, които просто ги правят по-малко забавни за игра като 2B, A2 или 9S.
За да дам кредит там, където се дължи, все още е много ефективно средство за деконструиране на стандартния режим на арената, тъй като се чувствах истински недоволен, когато съм в обувките на един от роботизираните врагове на играта. Това свърши ефикасна работа по изтъкването на жестокостта на другите две арени, благодарение на това, че истински се натъкнах, сякаш играя като нещо, което никога не може да има шанс срещу един от главните герои на играта. От гледна точка на геймплея, той просто не е толкова забавен, колкото другите два колоссея.
Влизайки в DLC, бях изненадан, когато видях колко е тежък. Макар че времето ми във всеки от колоссеумите беше кратко, това даваше възможност за завладяващ поглед върху обществените ценности на андроидите или машините, които се намират в локалите на играта. По-специално, арена на наводнения град ми даде малко смущаващо мнение за чистото варварство на някои от членовете на android Resistance, за които играчите се борят за няколко пъти през основната история на играта.
NieR: Автомати е игра, която през цялата си история често ще се старае, за да постави акцент върху концепциите за индивидуалност и личност. Често демонстрира на играча, че машините, които във всяка друга игра с екшън просто биха били безмозъчни автомати, предназначени единствено за унищожаване, са способни да постигнат чувство. В тази светлина идеята за изграждане на арени, изградени около тяхното унищожаване, може да се разглежда като някакво зверство. През цялото време на изпълнение става очевидно, че тази мисъл изобщо не е изгубена за разработчиците на 3C3C1D119440927 DLC.
моите sql интервюта въпроси и отговори
Въпреки че основният фокус на DLC е върху арените и техните награди, в основата му това е все същото NieR: Автомати това успя да ме привлече с сърцераздирателния си и често конфронтиращ разказ, теми и свят. В това отношение 3C3C1D119440927 върши възхитителна работа за вписване в общото усещане, предадено от останалата част от играта.
Не след дълго, когато влязох в първата от трите арени, ми стана ясно това 3C3C1D119440927 пита доста малко от играча. Това се дължи на факта, че голяма част от предизвикателствата на арената в DLC изискват характер с високо ниво. Всъщност по-значителните награди - включително тоалетите, базирани на Kainé и по-старата версия на дизайните на Nier - са затворени зад бойните последователности, които изискват играчът да е около ниво 80. Освен ако не сте готови да изравните героя си минало Точката, в която вероятно ще завършите основната си история, не бива да влизате в DLC, очаквайки да видите всичко, което може да предложи. Всъщност бих твърдял, че ще пропуснете най-силните и запомнящи се аспекти, като например кратка, но трагична последователност от истории, до която можете да получите достъп, след като завършите и трите арена (без избор на предизвикателства), и скрития шеф битка.
Наистина има някои лесни начини да изравните героя си доста бързо, но все пак това изисква допълнителна инвестиция на играчите.
Трябва да говоря и за цената. Разходите за прием за NieR: Автомати DLC е $ 14, което е само $ 1 по-малко от някои особено дълги и изключително феноменални пакети със съдържание, като например Тъмни души ' Artorias of the Abyss , За сравнение, 3C3C1D119440927 може лесно да бъде завършен в рамките на около 2 часа. Макар че ще кажа, че пакетът DLC е приятен за това, което е, спорно е, че ценообразуването му може да бъде в горния край на приемливото. Разработчиците може би са положили респектиращо усилие, за да гарантират, че той предлага доста малко история и ерудирано съдържание, но все още е основен режим на арена.
Няма да възмущавам разработчиците за изграждането на парче DLC, което е добре пригодено за игра на високо ниво. Всъщност, доста се радвам, че е такъв, какъвто е, тъй като, освен секретен шеф или двама, наистина нямаше толкова много съдържание на високо ниво в основната игра. Недостатъкът на тази стратегия е, разбира се, че прави DLC трудна продажба на всеки, който не е прогресирал толкова далеч, или на някой, който се радва на играта на далеч по-небрежно ниво. За толкова, колкото ми хареса времето 3C3C1D119440927 , това определено е едно за по-пламенните отричам фанатици.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, закупена от рецензента)