review sly cooper thieves time
Бандата на Купър отново е в действие
Слай Купър е излязъл от пенсионирането си, за да опита да разреши мистерията защо страниците са изчезнали от Тиевия Ракоконус, фамилията от фамилната история за поредицата на Купър на майсторите крадци. Съединени отново с най-добрите приятели Бентли и Мъри, триото тръгна на търсене през времето, за да спаси Слай и неговото потекло от мистериозна нова заплаха.
Този път той бе върнат от нов екип за разработка, Sanzaru, който също работи върху Sly Cooper HD Collection пусната миналата година. За първи път в прилеп на изцяло нова игра от поредицата, Sanzaru реши да го играе безопасно, като направи игра, която се вписва чудесно в рамките на съществуващия франчайз, като че ли няма амбиция да я предефинира.
Sly Cooper: Крадци във времето (PlayStation 3 (рецензиран), PlayStation Vita)
Разработчик: Sanzaru Games Inc.
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 5 февруари 2013 г.
MSRP: $ 39,99
Сюжетът на Крадци във времето е малко глупаво, наподобяващо съботна сутрин карикатура по съществена стойност. В края играта сякаш се отказва от идеята да се опитва да се обясни, а разрешаването на заплахата за предците на Купър се чувства малко хокейна и наполовина, но има някакво развитие на характера, което се развива и разширява общото разказ на поредицата по положителен начин. Взети за номинална стойност, това е забавно, с интелигентен диалог и справедлив хумор между поколенията, който трябва да зарадва зрелите фенове, които са израснали с лукав Докато остане възрастта, подходяща за подрастващата, целева аудитория.
dfs с помощта на стека c ++
Бандата на Купър пътува до пет места и времена в историята (с етапи в днешен Париж, за да стартира играта), където ще се срещне с куперите, които дойдоха преди него. Всеки период се характеризира с умерена големина, открита, проучваема среда, изпълнена с колекционерска стойност и патрулиращи врагове, с няколко допълнителни етапа, достъпни чрез специфични мисии.
Хитър 4 контролира доста добре, с точен отговор на команди. Връща се сериалното взаимодействие с едно копче върху околната среда, система, която позволява на Sly да се придържа към первази, въжета и опори с една команда, което също така предоставя на играча малко повече размахване на помещението, докато Sly се насочва към интерактивни обекти. Това работеше в миналото и продължава да го прави тук, като отнема голяма част от неудовлетвореността от тесните пропуски, като предотвратява появата им на първо място, при условие че играчът си спомни да командва Sly да се вкопчи.
Скрити във всеки от етапите са редица колекционерски предмети, състоящи се от бутилки и съкровища. Има тридесет бутилки и събирането им ще ви позволи да отключите сейфа на този етап за специална награда. След като съкровищата се намират, съкровищата трябва да бъдат пренесени обратно до скривалището на бандата на сцената, без да нанасят щети и в рамките на ограничен период от време, добавяйки малко забавно предизвикателство при повечето обстоятелства. А усилията на играчите за намирането им са добре възнаградени чрез отключване на мини-игра обратно в скривалището, когато всички са върнати.
Това е чудесно количество ориентирано към изследване съдържание, без да се чувствате натоварващи или преодоляващи. Цялата колекция е незадължителна и мисиите, които са поставени в откритата среда, рядко пречат на играча да изскочи много бързо да събере предмет, който току-що е забелязал, без да се провали цел. Играчът е добре дошъл да изследва откритата сцена с всеки член на бандата, включително предците на Купър, след като се присъединят към екипа. Всеки герой има собствен набор от силни и способности, но играта предлага много малко причина да играе като Бентли, Мъри (или, по-късно, Кармелита Фокс), освен когато е принуден да работи чрез специална мисия, докато предците получават малко повече любов с място или две на надсветски свят, достъпни само от тях.
Етапите са отворени в своя дизайн, но прогресията на играта е почти изцяло линейна. Мисиите са определени за конкретен герой, който да играе (макар че може да включва други играещи се герои по време на мисията) и рядко има повече от една мисия, предлагана по едно и също време, което дава ясно на играча рано, че техните възможности, макар и налични, са доста безсмислено. От плюс, има много от тях, около десет мисии за всеки период от време, включващи кампания със стабилни десет часа игра.
Докато играчът прогресира чрез мисии, нови умения за Слай и неговите приятели могат да бъдат закупени от скривалището, като се използват монети, събрани от унищожаване на предмети, джебчийски врагове и връщане на съкровища. Някои, като параплана, са основни елементи, но повечето от ъпгрейдите, които можете да закупите, рядко са полезни приспособления и видове боеприпаси, които добавят някакво разнообразие, но не се чувстват сякаш допринасят по някакъв значителен начин.
Други способности се предоставят на Sly чрез костюми, събрани във всеки от различните периоди от време. Когато се носят, костюмите могат да осигурят пасивни способности, като устойчивост на повреда или оставяне на Sly да се слее с местните жители и да предизвикат по-малко подозрения, както и способности, които могат да се използват за отваряне на нови зони за проучване или предоставяне на решения на екологични пъзели в мисии. Костюмите също така ограничават всички основни подобрения на Sly, но ограничават достъпа до ключови способности като парапланера и всички пасивни бонуси, които са закупени.
отворете apk файл в windows
В ранната игра изглежда все едно Хитър 4 ще използва доста добре тези костюми, като първият има някакъв универсален призив в способността си да предотвратява щетите от пожар, способност, която е доста удобна в битките за шеф по време на играта. За съжаление от около средата става ясно, че загадките във всеки регион се занимават почти изцяло с възможностите, предоставени от костюма, получен там, като обратните повиквания към по-старите способности са рядкост. Всяка способност се използва при събирането на съкровища и бутилки в различните светове, но малко по-нататък се прави опит да се комбинират аспекти на множество костюми в дизайна на пъзели извън срещите с боса в края на всеки регион.
Самите боеве се бият достойно, в по-голямата си част и обикновено изискват овладяване на уменията, научени до момента в играта. Има една петна, една наистина лошо проектирана среща, която разчита на играча да насочи точно бавна атака от фиксиран ъгъл на камерата и враг, чиито атаки са поставени малко прекалено за изключително бавните анимации, свързани с необходимия костюм. Тази конкретна битка може да бъде достатъчна, за да накара играчът да хвърли контролера си с отвращение и с право, но трябва да се утеши от знанието, че никога не става по-лошо от това.
Извън платформения геймплей от трето лице, който съставлява по-голямата част от Хитър 4 , идва завръщането на хакерските мини-игри на Bentley и няколко други разсейвания. Те включват лабиринтни лабиринти, при които играчът води топка с помощта на контроли за движение на Sixaxis, за да наклони средата, странично превъртане на стрелби-издигащи се етапи и няколко вида принудителни ритъмни игри. Те работят чудесно за прекъсване на потока и предотвратяване на преумората, но все пак са достатъчно къси, за да не бъдат обидни, ако един тип игра не е чашата ви с чай (с възможното изключение на последователност за танцуване на корема, която в настоящия климат, всъщност може да обиди някого).
Всъщност „обидата“ вероятно е думата, която най-добре описва Sly Cooper: Крадци във времето от гледна точка на фен. Той пасва точно на своите предшественици, като предлага доста продължителна кампания и доста голямо количество незадължително съдържание, което е забавно да се играе, макар и не особено предизвикателно през повечето време. Макар че може да се очаква, че пристигането на сериалите в поколение на конзолите засенчва всичко, което се е случило преди това, Sanzaru е направил напълно приемлива игра, която може да не напредва в жанра, но да се чувства удобно там, където е.