review skate 3
Докато Activision беше зает да шофира Тони Хоук Про скейтър франчайзинг в земята, Electronic Arts тихо се вмъкна със собственото си заглавие и открадна старата професионална корона. скат беше всичко, което поредицата Тони Хоук не беше, с истински визуализации от „следващия род“ и свеж набор от контроли, които поставят нов завъртане (или „трептене“, както беше) в жанра.
Това беше през 2007 г. Това е 2010 г. и Скейт 3 сега е на рафтовете на магазините. Направете математиката - това е едно скат игра годишно, всяка година от въвеждането му. Дежа ву много? Годишните актуализации могат да бъдат смъртта на поредица, ако не се работи внимателно, и наистина, колко внимателно можете да се справите, когато току-що пуснахте последното си заглавие преди не повече от 12 месеца?
За щастие франчайзът на Skate е достатъчно нов, че три заглавия за три години (да не говорим за Wii и ръчен спин-оф, наречен Скейт ) не е съвсем сигналът на сериала 'колено на смъртта'. С множество нови функции, няма малко съмнение, че тази трета итерация е лесно най-добрата досега. Но достатъчно ли е да удовлетворя скат die-hards, които вече имат предишни игри в библиотеката си?
Скейт 3 (PlayStation 3 (рецензиран), Xbox 360)
Разработчик: EA Black Box
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 11 май 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Феновете на поредицата трябва да знаят от скока, че основите на скат Формулата не са се променили много, с изключение на няколко нови трика, включително тъмните слайдове и отворите. Управляващата схема на Flickit в играта остава непокътната, като всички най-основни движения на скейт са картографирани на десния аналогов стик на контролера. Идеята е да симулирате как истински скейтър би преместил телесното си тегло и краката си върху дъска - дърпате се назад на пръчката, за да се наклоните назад, а след това натискате нагоре и напред, за да „изритате“ и да изпълните олиния, например. Комбинациите от направления на натискане и натискане на бутони водят до различни движения, всички от които - почти като истинско пързаляне - изискват умения и време, всички които идват с практика.
Наистина, опитът ми с предишния скат заглавията сочат, че нямах умение, време или търпение да инвестирам в практика. Винаги бях установявал, че контролите са непростими и прекарвам повече време за раздробяване на виртуалните ми лакти и колене, отколкото всъщност, добре ... раздробяване. Вместо да ме кара да се чувствам като скейтборд badass, играта винаги ме караше да се чувствам по-скоро като прям нагоре. И така се спрях настрани 3 'скейт нова трудност „Hardcore“, режим с „физиката, настроена за по-реалистично пързаляне“.
Вместо това се възползвах от новия „лесен“ режим на трудност, очевидно включен за играчи като мен - по-трудно е да се спасяваш, по-лесно е да набереш скорост и далеч по-прощаваш, когато става дума за издърпване на трикове. Резултатът беше игра, която за някой от моето ниво на умения беше далеч по-удовлетворяваща и по-малко разочароваща в целия борд. Ако установите, че имате проблеми с предишни игри (и не се забавлявате заради него), ще искате да включите тази опция незабавно. Но не се заблуждавайте, само защото се нарича 'лесно', което не означава, че самата игра се играе - все пак ще се изисква да се съсредоточите върху точните движения и движения. Но ако сте нещо като мен, това ще означава, че ще се сблъскате с контролера по-малко пъти във всяка дадена сесия на игра.
И двата нови трудни режима означават, че повече играчи могат да оценят опита и да се ровят в месото на Скейт 3 , което е страхотна новина, защото тук има адски много страхотно съдържание. От състезания по спускане до игра на игри в стил H.O.R.S.E. Срещу професионалистите до създаването на перфектен ъгъл на камерата за най-добрата снимка на корицата на списанието, има какво да се направи и да се види.
EA също добави нов слой към заглавието с играта си на „екип“, която ви позволява да създадете свой собствен скейт екип, целта да популяризирате марката си, да продавате повече дъски и да изградите наследство. Това може да стане както онлайн, така и извън него - докато напредвате през офлайн играта, ще добавяте нови скейтъри към екипажа си и дори ще имате възможност да добавите митнически скейтър на вашия приятел. Онлайн могат да се формират отбори с други играчи и вие ще се състезавате срещу съперници в отборните предизвикателства; можете дори да спечелите продажби на борда (валута на кариерата на прогресията на играта), като накарате други играчи да изтеглят графиките и друго потребителско съдържание.
А персонализираното съдържание е наистина къде Скейт 3 блести. EA предостави масивен набор от инструменти за създаване и споделяне на сложни скейт паркове, използвайки новата функция на заглавието на скейт.Парк. Всичко се чувства малко Малка голяма планета , с играта ви дава голи платна да пускате всякакви предмети, което ви позволява да създадете някои наистина уникални игрища. Играейки играта преди старта, вече успях да изпробвам някои невероятни и креативни среди; Очаквам, че времето и грижите ще дадат изненадващи резултати, след като инструментите са в ръцете на потребителите.
Но за всички Скейт 3 ощипвам и допълнения, това не изглежда като EA закован режим на кариера на играта. Възможно е свободно да се пързаляте по света, намирайки изобилие от еднократни предизвикателства и възможности за кънки, но най-вероятно ще уцелите менюто на играта, за да прескочите бързо от едно пробно до друго. Те също не са особено креативни; има няколко предизвикателства, просто да ви помоля да направите „трик“, което може да бъде всичко - от обикновена оли до смилане.
Разбира се, колко забавно е да има, зависи от играча Скейт 3 , Всъщност скейтборд сам по себе си не е чак толкова вълнуващ; наистина е просто парче дърво с няколко колела по него. Можете просто да го натиснете с крак, докато седите на дивана, което без съмнение ще остарее бързо. Или можеш да слезеш от задника си и да намериш някакви щури места, на които да се подмамиш. Или го вземете на следващото ниво и изградете нещо за себе си. с Скейт 3 с инструменти, възможностите са потенциално безкрайни.
най-доброто приложение за шпиониране на друг телефон
Би било глупаво EA да преработи напълно вече твърдото скат двигател за тази трета вноска, така че наистина не е изненада, че играта споделя доста прилики с предшествениците си. Но няма грешка в това Скейт 3 просто не е повторен опит на това, което идва преди. Функциите за създаване и споделяне предлагат толкова много потенциал, че EA може да е създал проблем за себе си. Наистина няма нужда от ново скат игра догодина ... ще играете тази дълго и дълго време.
Резултат: 8.5 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си заслужава времето и парите. )