review silent hill hd collection
Трудно беше като Silent Hill почитател, гледайки как Konami отрови това, което някога е било управляващият шампион в жанра на ужасите за оцеляване. Дори и да се насладите на някои от продълженията и спин-офс, които са били произвеждани през годините, няма как да се отрича, че достоверността и престижът на сериала е всичко друго, но не пресъхнали.
Все още имаме Безшумен хълм 2 и Silent Hill 3 , все пак. Две от най-великите видеоигри, правени някога, и най-добрата двойка класики на ужасите, които може да се надявате да играете. Няма абсолютно никакъв начин Konami да обърка простата задача да събере тези две прекрасни заглавия в HD колекция, нали?
Това така или иначе си мислех.
Silent Hill HD Collection (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Team Silent, Hijinx Studios
Издател: Konami
Издание: 20 март 2012 г.
MSRP: $ 39,99
На първо място, Konami трябва да бъде поставен за задача за назоваването на това “ Silent Hill HD Collection ', тъй като предполага рефлективен труд, представящ серията' минало. Както изглежда общо с тези преиздания, никъде не може да се намери оригиналната игра, която започна всичко. Като се има предвид наличието му като самостоятелно изтегляне на PSN, това е така почти разбираемо е, че ще бъде оставен на диска, но това, което не може да се пренебрегне, е пълната липса на Silent Hill 4: Стаята ,
Дори ако този диск е трябвало да отразява просто в PlayStation 2 игри, „колекцията“ е непълна без четвъртия запис. Няма значение дали тази игра ви е харесала или не - Konami изработен Екипът Silent го въже в Silent Hill Вселената и изглежда иронично, че издателят би отказал съществуването си сега. Да не говорим, че заглавието има своите фенове и поради всичките си недостатъци заслужава място на диска.
най-добрите уебсайтове за изтегляне на видеоклипове в YouTube
И все пак, почти може да се види защо е оставен. В крайна сметка Hijinx Studios не беше достатъчно компетентен, за да прави правилно порт две игри, камо ли да притежават способността да се справят с три.
Честно казано, с този пакет беше свършена отвратително ужасна работа. Безшумен хълм 2 е особено лошо, тъй като визуалното „надграждане“ всъщност изглежда по-лошо отколкото неговия партньор от PlayStation 2. Контрастът на играта е променен, за да направи всичко ненужно по-тъмно, докато клаустрофобичните му ефекти на мъгла са премахнати почти изцяло. Това не само намалява атмосферата, но излага редица графични грешки, които ефектът съществуваше, за да се скрие.
Всеизвестно е, че мъглата на първата Silent Hill беше гениален отговор на техническите ограничения на ерата. Екипът Silent не можеше да превърне огромно градче в разширен свят, така че обгради всичко в една мрачна мараня, за да прикрие онова, което не можеше да бъде изобразено. Въпреки че не е толкова необходимо за PS2, това означаваше, че разработчиците няма да трябва да създават среда със значителни разстояния за теглене. Без тази мъгла може да се види къде части от игровия свят не са завършени и са оставени да свършат в небитието. Това е особено забележимо по време на моменти в близост до езерото Толука, където водата може да се види рязко свършва, сякаш тече от ръба на света. Последователността на лодката към края на играта изглежда абсолютно ужасяваща, не само по посочената по-горе причина, но и поради липсата на водна текстура, както и водещата светлина в далечината, която сега прилича на звезда, нарисувана в детска карикатура.
Silent Hill 3 изглежда далеч по-добре, за да бъда справедлив. Продължението вече беше по-малко разчитано на мъгла и значително по-добре изглеждаше от предшественика си, така че изглежда това беше по-лесна работа на пристанището. По-дълбоката цветова схема на играта, съсредоточена върху черно и червено, изглежда особено добре в HD и се радвам, че поне един играта на диска не е по-слаба визуално от десетилетия си колега, въпреки че са забелязани проблеми с липсата на сенки. Не мога лично да кажа, че намерих играта толкова лоша за гледане.
Въпреки това, звуковите проблеми проникват и в двете игри. в Безшумен хълм 2 , аудиото случайно прескача в среда на открито и двете игри се борят да поддържат звука последователен всеки път, когато герой използва оръжие с острие - Големият нож в Silent Hill 2 и катаната в Silent Hill 3 , Докато Големият нож е полезен само за битка с боса, катаната е изключително важна част от Silent Hill 3 е мелетен арсенал, а да имаш аудио изрязване почти всеки път, когато удари нещо, е невероятно. И в двете игри има странно пропукване, което се появява на случаен принцип на екрана за запазване, звукови бримки по време на секции, където не трябва да бъде (съсипвайки един от любимите ми скачащи скачания в Безшумен хълм 2 ), а отключването на постиженията има гадния страничен ефект от осакатяване на честотата на кадрите на cutcenes до момента, в който трябваше да ги прескоча.
Под жалката каша тези две игри все още са блестящите примери за ужас за оцеляване, какъвто винаги са били. Безшумен хълм 2 си остава любимата ми игра на всички времена, с разстроените й герои, увлекателна история, психологическа символика и легитимно неприятни среди. Silent Hill 3 все още е интензивен, стресиращ, призрачен влак на винт на ума. Докато Безшумен хълм 2 е любимият ми, Silent Hill 3 е по-добрата видеоигра, а някои от нейните страшни среди на „Друг свят“ остават най-страшните, най-изправените дигитални дигитални локации, на които съм имал сладкото нещастие да посетя.
Естествено и двете заглавия са състарили. Разхлабената бойна система и понякога мъчително бавното място са неща, с които съвременните видеоигри ще се борят да се измъкнат. Контролите са толкова неудобни, както винаги, дори при преминаване към криминално недостатъчно използвани „2D контроли“, които симулират модерно аналогово движение, а системата от менюта е излишно небрежна. Независимо от това, аз все още мога да играя и обожавам тези игри днес и оставам старателно погълнат от чифт великолепни гротескни заглавия, харесвания на които не са виждани нито преди, нито след това.
как да отворите .swf файлове на Windows
В привидното си предложение да заобиколите неудобните ситуации с предишни гласови актьори, и двете игри представят нови гласове. Безшумен хълм 2 има опция за преминаване към старите - включени в резултат на изливане на фенове - и традиционалистът в мен ги предпочита. Чувствам, че новите актьори значително променят тона на всеки разговор и имат склонност да преувеличават и очертават своите линии. Новият глас на Еди изгуби усещането си за все по-голяма възбуда и вместо това се настанява на досадно дишащо олицетворение на плажа.
Silent Hill 3 няма възможност за използване на оригинални гласове, което е смесена торба. Подкрепящият актьорски състав е получил значително по-добри актьори този път, като Дъглас вече не звучи като Луис Армстронг, Клавдия губи пронизителното си хленчене, а Винсент има известна сила в гласа си. Главната главна героиня Хедър обаче е загубила много от естествената енергия и индивидуалност, които я направиха такъв любим герой. В оригиналната игра Хедър всъщност звучеше като тийнейджърка в кошмарна ситуация. Новият глас звучи повече като някой, който се опитва много трудно да направи впечатление на тийнейджърка и неискреността е ясна като ден. Точно не е ужасно актьорско майсторство, но отнема огромно количество автентична личност на Хедър, което от своя страна отменя много от емоционалното въздействие на историята.
Един ужасен страничен ефект на добавеното аудио е, че новите актьори се борят да съвпадат с движенията на устните на героите и като такива вокалите понякога се оказват ужасно извън синхрон с визуализациите. Има случаи, когато някои думи са променени или пропуснати изцяло, значението на които ще зависи от това колко сте пурист. По-конкретно, два реда са пренаписани, докато други думи са останали извън определени изречения. Тъй като никой не си направи труда да променя субтитрите, всички промени са ясни като деня.
с Silent Hill HD Collection , Надявах се да прекарам ревюто си, като носталгично изпитвах две от любимите ми игри за всички времена. С удоволствие бих говорил за това как Джеймс Съндърланд е толкова спиращ дъха главен герой. Бих искал да спомена извратения телесен ужас, който змията си проправя път Silent Hill 3 свят на елдрич. Толкова много за тези игри се запазва днес и дори да ги играете в тази колекция, толкова неподправен блясък, за да сияете, за да напомните на света как изглеждаха игрите на ужасите в дните им на слава.
компании, които предлагат тестване на продукти у дома
Вместо това трябваше да прекарам прегледа, като говоря за това, каква ужасно помия е свършена с пренасянето. Колкото и ангажиране на тези игри все още да се играят, няма избягване от факта, че игрите на този диск са значително по-ниски версии, а за Konami да се провали при публикуването на подобрени версии на такива стари игри е пълен смут. Докато новодошлите няма да забележат липсващите визуални елементи, подобно нарушено аудио е трудно за прошка на никого, докато феновете на старата школа ще останат да се обиждат от това, което значително понижава версията на „HD“ на Безшумен хълм 2 е.
Konami отдавна има навика да управлява своите свойства, но неспособността да се отнася дори с тези класици към Silent Hill HD Collection с малко уважение е потресаващо. Дискът се чувства като прибързана и помия кеш-кеш, изпъстрена, за да използва феновете, останали със сериала през години на каране. Той прави услуга на две невероятни произведения на интерактивното изкуство и плюе върху наследството на това, което някога е било перлата на короната на цял жанр.
Непълни, лъскави и зрително влошени, Silent Hill HD Collection е най-голямата обида на Конами за поредицата.