review infamous
Игрите за супергерои с отворен свят имат толкова голям потенциал, че всъщност е изненадващо, че досега не сме имали толкова много, колкото досега. Виждали сме лицензирани игри като Спайдърмен , MMO в Град на героите и разбира се, насоляване , Можете също да добавите скандален в списъка, с PS3 ексклузивен Sucker Punch ви пуска в обувките на Коул, човек със силата да контролира електричеството и задължението да защитава Empire City от измамниците и престъпниците, които управляват мястото.
Игрите с супергерои трябва да ви накарат да се почувствате като гадняр и да ви дадат огромен набор от забавни суперсили за използване и злоупотреба във виртуална площадка. Колко близо до улавянето на подобни трепети е дошъл Sucker Punch? е скандален достоен наследник на Crackdown, или Коул едва ли има достатъчно мощност, за да работи с електрическа крушка? Прочетете как Джим Стерлинг, Антъни Бърч и Конрад Цимерман работят заедно, за да вземете най-новия PS3 ексклузив.
скандален (PS3)
Разработчик: Sucker Punch
Издател: Sony
Издаден: 26 май 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Джим Стерлинг:
скандален много ясно е умишленото начало на франчайз и като такава ролята му е тази на истинска история за произход на супергерой. Главният герой Коул започва живота като обикновено момче за доставка, на което е поставена задача да занесе мистериозен пакет до центъра на Емпайър Сити и след това да го отвори. Когато прави това, той неволно активира „лъчевата сфера“, опустошително оръжие, което унищожава града, убива много цивилни и връчва Коул с множество суперсили, базирани на електричество. Коул скоро осъзнава, че с голяма сила идва много много хора, които се опитват да го експлоатират, и оттам това е история на доверие и предателство, когато Коул се опитва да спаси или покорява Empire City и да разбере какво точно се случва.
Историята е интересна и със сигурност има своите моменти, въпреки че самите герои се борят да бъдат толкова приятни. Коул звучи така, сякаш е пушил около петдесет цигари на ден през последните двадесет години и е заобиколен от странични и злодеи, които са или твърде стереотипни, скучни, или просто обикновени дразнещи, за да се грижат много за тях. Това каза, че приключването на играта е едновременно най-глупавото и блестящо нещо, което съм виждал от известно време и си струва да стигнем до там.
Що се отнася до играта, трябва да кажа, че не успях да бъда толкова впечатлен, колкото се надявах, че ще бъда. Играта със сигурност е прилична, но е пълна с недостатъци и проблеми, които продължават да я влачат надолу. За игра на супергерой, скандален изобщо не ви кара да се чувствате много силни Въпреки че разполагате с всевъзможни суперсили, единственият наистина ефективен метод за борба е да изпаднете в свръхзащитен механик на прикритие и да спамите основната атака на мълния срещу врагове, които се крият по върховете на сградите и само случайно изскачат от скривалищата, за да стрелят по вас.
Това също не помага, че самият Коул е доста слаб, докато враговете са експертни стрелци и са способни да изстрелват пистолетите си от километри. Освен това изглежда могат да забележат Коул от огромни разстояния и почти винаги го виждат как идва, което прави невъзможно да се стигне до скока на никого (освен ако AI няма мозъчен пръст, което може да се случи). Враговите банди заливат улиците и вземат досадни саксии в Коул отдолу и отгоре, и ако се осмелите да се скитате в грешната част на града, вие сте длъжни да бъдете изнасилени.
как мога да стана изпитател на продукти
Повечето сили на Коул, особено когато играем с добра Карма (ще стигнем до това), са по-скоро безполезни и слаби. Способността му да изпълнява наелектризиращ стоп обикновено причинява повече вреда, отколкото полза, изисква от вас да скочите в ров на опасни врагове, за да бъде ефективна. Мелените атаки на Коул са доста мощни, но това изисква толкова време и енергия, за да се доближи до враг, както и да изисква усвояването на много куршуми, че просто не си струва.
Това, което ни остава, е много повтаряща се бойна система, която почти винаги се дегенерира в разбъркване на бутона R1 на враговете, докато всичко умре. О, и бандите могат да стрелят от по-далеч, отколкото можете да стреляте по тях, в „държане на моливник на дължина на ръката и го ритане по топките“. Като цяло, мисля, че бих го предпочел, ако Sucker Punch изобщо не ми беше дал супер правомощия и просто ми предостави блестящите пушки, които враговете притежават.
Извън битка се оказах, че нараствам невероятно отегчен от мисиите на играта, която се въртеше около пет или шест идеи и след това се повтаряше в безкраен цикъл. Ако сте затворили оборудване за наблюдение от една сграда, бихте го направили хиляди пъти и до момента, в който сте играли скандален „под мисии, ще се чувствате като вас Направих направете го хиляди пъти. Играта става невероятно скучна, ако правите всички странични задачи, поради факта, че те се рециклират постоянно и много от тях не бяха толкова страхотни за начало.
Друг основен недостатък е с паркур. Коул е в състояние да мащабира сгради, стълбове, пояси, почти всичко, за което може да се вкопчи. Това може да бъде много забавно, но може да бъде и невероятно смущаващо, тъй като играта се опитва да предскаже къде искате да отидете и кара Cole да хваща автоматично обекти. Когато работи, той работи добре, но когато не се случва, което често е, ще откриете Коул да се държи като човешки магнит, привлечен към всичко, което преминава. Това е особено утежняващо, когато се опитвате да избегнете щети, а вместо това Коул иска да се мотае от нещо и да се превърне в още по-уязвима цел.
Докато първият квартал на Empire City е доста добре проектиран за паркур, той се разпада по време на втория квартал, който не е проектиран със същото внимание. Става значително по-досадно да се сдобиете със сгради на Коул, след като напусна Neon District и се отправи към The Warren. Той също така става невероятно объркан по време на по-късни части от играта, където акробатиката става необходима за определени мисии и Коул просто не отива там, където искате да отиде и играта става невероятно объркана. Почти жалко е да гледаш как Коул заеква наоколо във въздуха, докато се опитва да реши къде да се хване.
Това не е помогнато от броя на проблемите, които срещнах. Коул е паднал през стени, огради, барове и дори, в един момент, самия път. По време на една мисия умирах многократно, защото Коул продължаваше да пада през конструкция, вместо да се прилепва към нея. В този конкретен случай, защото структурата трябваше да се взриви, но не, и аз многократно се заблуждавах, че вярвам, че това е солидна част от пейзажа, а не някаква графика на заместители.
Както споменахме, играта има система Karma, което би било чудесна идея, ако не беше изтласкано в гърлото ви. Понякога играта се спира и Коул мисли за себе си, като сериен убиец, че може да помогне или безпощадно да избие хората от Емпайър Сити. Това е невероятно черно-бяло и толкова невероятно екстремно в разделението си на „добро“ и „зло“, че става отвратително. Играта наистина трябва просто да попита в началото на играта дали искате да бъдете герой или пишка и да го оставите на това. Между другото, не си струва да си герой, тъй като силите на добрата карма са глупости.
Колкото и суров да съм в играта, не мога да отрека, че играта имаше своите забавни моменти. Не всички правомощия на Коул са безполезни, особено когато той има способността да стреля с топки от мълния и невероятно забавната мощност да се плъзга по силови кабели. Играта трябва да бъде похвалена и заради артистичната си насоченост, като различните банди в областта имат своя уникален и поразителен вид към тях. Силите са много добре нанесени на PS3 контрола, като се използват различни бутони за раменете и лицето, за да се изтеглят ходовете на Cole по прост и удобен за потребителя начин. Освен това е просто много готино да можете да натрупате здраве, като поглъщате мощността от близките машини.
И все пак не мога да не го усетя скандален е игра с потенциал, която не е напълно реализирана. Докато насоляване беше всичко за ритане на задника, повдигане на коли и мащабиране на сгради в една граница, скандален е за отнемане на възрасти, за да се изкачиш по страни на нещата, изпълнявайки същите задачи като nauseum и да водиш бавни и доста тъпи битки срещу врагове, които изглеждат различно, но почти всички действат по един и същи начин. Играта на супергерой трябва да бъде много по-забавна от тази.
Резултат: 6.0
Антъни Бърч:
Ето и странното нещо скандален : много по-приятно е, ако не го мислите като игра за супергерой.
Наистина, всички правомощия на Коул са просто реконтекстуализирани тропи от трето лице. Неговата сила на отблъскване е пушка, смесена с форсиране; неговата мълниеносна бомба е само ракетно изстрелване. Освен способността на Коул да паркира, да се плъзга по електрически кабели и, разбирате ли, да засмуква електричество в тялото му, за да възвърне здравето си, той е просто типичният ви груб екшън игра с мобилна оръдия. До известна степен съм съгласен с Джим, че играта не кара играча да се чувства забележително мощен. Направих много удоволствие от комбинирането на различните ми атаки заедно (например насилване с бутане на пич от сграда, след което го стреля в главата с гръмоотвод, докато той падна), но по-голямата част от играта дава приоритет на постоянното движение и самосъхранение над героичните топки до стената.
Стига да сте добре с това, скандален става много по-забавно преживяване. Силите на паркур на Коул стават по-малко за безумния спектакъл за мащабиране на сгради с относителна лекота и повече за намирането на начин да заобиколите враговете си и да намерите по-добри атакуващи позиции. За съжаление, дори това става нещо притеснително около средата на играта благодарение не само на натрапчиво повтарящите се странични мисии, но и на факта, че целият игров свят е пълен с гневни, свръхмощни хоботи, които дразнят по-често, отколкото заплашват. Странно е, че играта ви казва, че след приключване на мисия в определена част на Empire City, повече врагове няма да хвърлят хайвера си в тази област.
Освен, че го правят. Често. Не съм сигурен защо играта изпитваше нужда да се излъже за нещо подобно, но знаейки, че ще го направите никога истински почистване на града означава, че всеки поход от единия край на света до другия ще бъде променян от чести спирки за прикритие или възстановяване на здравето или битка. Отново това всъщност е доста вълнуващо за няколко часа, но усетих умора от повторение преди средната точка на играта. Все още се чувствах принуден да го завърша благодарение на много бавното капене на нови сили, които играчът натрупва във времето; точно когато се изморих от най-рентгенираната си атака, играта щеше да ми хвърли нова, с която да си играя. скандален прогресията на мощността е много динамична и безспорно е основната причина да изиграя тази иначе монотонна игра до приключване.
Е, това е, и има някои ужасно проклети готини мисии, които препират иначе скучните „отидете тук, убийте това“ работни места, които се случват с тревожна редовност. В един момент, например, Коул е натоварен със задачата да защити затвора от буквална армия на EvilHobos ™ заедно с няколко затворници. Това, което можеше да бъде доста мрачна мисия, беше направено изненадващо епично и напрегнато благодарение на чистия брой и големина на враговете, хвърлени в Коул, и неограниченото електричество, доставено от разрушителни генератори зад него. Мисията и някои други я харесват, се чувствах като изненадващо епични борби назад и напред, докато се опитвах отчаяно да се презаредя и да хвърлям гранати към лошите, докато бавно се намесват в целта си. Няма много мисии като тази в скандален за съжаление, но малкото, които са там, наистина ме изненадаха.
Всъщност не съм сигурен какво да мисля за системата на кармата. И аз като Джим преминах през играта като добър човек. Никога не се чувствах дори отдалечен да се изкуша да се присъединя към тъмната страна, тъй като играта се присъединява към философията на доброто и злото на BS са еднакво разумен избор на философия, което води до нелепи морални крайности. Изборът на двоичен сюжет, предлаган от играта, наистина не е за похвала. Всеобхватната карма / силова система обаче ме интересува малко.
Подобно на Джим, открих, че добрият път води до сравнително скучни, неразрушителни сили. От една страна, е доста неудовлетворително да си спасител. От друга страна… не е ли така Трябва бъда? Конрад ще говори повече за злите сили в дългосрочен план, но доста често се оказвах разочарован, докато играех парагон на доброто. Бих забелязал половин дузина лоши момчета до някакви взривяващи се автомобили, нетърпеливи да ги взривят във фантастична оргия от огън и мълния, но ще трябва да се спра, защото някой цивилен двойник ще бъде заловен в експлозията. Докато по-голямата част от моралните избори на играча или се свеждат до изцеление на случайно ранени пешеходци, или до това да не бъдем задник по време на разработката на сюжета, дихотомията на забавление / карма ми даде нещо за размисъл след края на завършването на кредитите.
Първоначално мислех, че ще рестартирам играта и ще тръгна по злия път, но изключително бавното освобождаване на суперсили означаваше, че ще трябва да играя поне през първите пет часа на играта, за да видя нещо наистина различно. Отново, обаче, не съм сигурен дали това е лошо нещо - макар че съм някак развълнуван, не се забавлявах толкова много, колкото Конрад, това би намалило значението на избора, който направих в първото ми обикаляне, ако можех просто да се обърна и да взема противоположни решения с лекота.
Като цяло, бих препоръчал да наемете скандален , Мисиите са твърде повтарящи се, за да оправдаят пълна покупка, но необичайната хибридизация на пясъчниците и игрите на трето лице на стрелец и изненадващо интересна карма система може да оправдае наем от осем или девет долара.
Резултат: 6.5
Конрад Цимерман:
Вземете решение да поемете по злия път скандален не беше много труден. НДК са толкова отвратителни на всяко ниво, че беше крайно невъзможно да изпитвам някакво съчувствие към някой от тях и бързо открих чувството, че искам всеки от тях да умре бавна, мъчителна смърт. Освободен от оковите на моя морал от водещата светлина на разума, аз започнах да разхищавам всичко по пътя си. Случайно това е приблизително същото време, в което наистина започнах да се наслаждавам.
След като изиграх лошата кампания и около половината път през второ разиграване от по-благородната страна, мога ясно да кажа, че пътят на мрака е по-удовлетворителен. Всички правомощия, които печелите, са твърде подозрителни, за да нанесете възможно най-много щети в най-кратки срокове. Ударните гранати се разделят на по-малки заряди при удара, а чукът от Мегават - кълбо от мълния, не за разлика от ракетния снаряд - всъщност ще жонглира врагове във въздуха с множество експлозии.
Това каза, че все още никога няма да бъдете гадняр скандален , Поне, не в настройката за твърди затруднения, където всеки покрив и всяка алея пълзят с врагове, нетърпеливи да валят куршуми върху вас. Засадата от десет врагове наведнъж няма да доведе до добри коефициенти за никого и това е номинално за курса през цялата игра. Изчистването на дадена зона чрез завършване на страничния ѝ ход значително помага за намаляване на броя на враговете, които може да срещнете, но все пак е възможно четири или пет момчета да ви скочат.
Не мисля, че това наистина е проблем сам по себе си. Като история за произход на супергерой, не е нереалистично да се очаква, че Коул няма същата манипулация относно използването на своите правомощия, каквато може да има по-опитен практикуващ. Това не променя факта, че може да е разочароващо да умирате многократно по време на мисии, защото стрелбата е по-ефективно възпиращо средство от нарастващото електричество, което тече от вас, но това е поне разбираемо от гледна точка на историята.
Моята истинска грижа за трудността и големия брой врагове, с които се борите е, че това, което трябва да бъде епични битки за шеф, изглежда невероятно укротено за сравнение. Да се изправите срещу един човек, без значение колко мощни са те, просто няма същото ниво на отчаяние и неистова енергия, с които се бият срещу тълпата от техните слуги.
Както бе отбелязано по-горе, има множество технически проблеми. Поп-инът се среща далеч по-често, отколкото има право - автомобилите, които са на разстояние само петдесет фута, се появяват на улицата от слаб въздух. Коул често заеква, докато се опитва да изпълни някоя от трите сили, използвани на предразположени герои, което води до неудобен вид танц над фигурата, преди да изпълни задачата си, да се откаже или да бъде застрелян до смърт, тъй като прекалено дълго стои на открито ,
Тогава е катеренето. Обичам да катеря в игри и това със сигурност доставя това. Ще прекарате повече време в катерене на сгради, отколкото някога сте мислили за възможно и всичко работи наистина добре - освен ако не искате да се спуснете от нещо. Механиката на паркур в скандален по принцип се свежда до Коул, като почти магически е привлечен от всичко, за което може да се вкопчи или да стои. Не дай Боже, обаче, че се приближавате твърде близо до обект, докато се плъзгате, падате или каквато и да е друга дейност, когато последното нещо, което искате да направите, е да спрете да се движите.
Едно нещо, което обичам скандален е начинът, по който управлява колекционерски предмети в Empire City. Всички те имат реална полза за играча, която се проявява, докато се съберат, вместо да дават еднократна награда за тези, които имат силата да намерят всеки последен. Доменните парчета, фрагменти от метал от земната нула на експлозията, която дава на Коул силите му, могат да бъдат събрани, за да се увеличи общата дължина на силовата лента на Коул. Dead Drops са записани съобщения от федерален агент, които помагат да се попълнят подробности за историята и дават различна гледна точка на някои събития.
Колекционерските артикули не само са полезни / интересни, но и са много лесни за намиране. Щракването върху миниатюрна пръчка прави разположението на тези елементи на мини-картата, при условие че те са в обхвата на споменатата карта. Слава Богу. Знам, че бих бил завършил в повече от тези игри с пясъчници, ако можех да бъда доволен да прекарвам часове в лов на бонус елементи. Улесняване на божественото им разположение с натискане на бутон насърчава играча да положи малко допълнителни усилия за събирането им.
Проблемът идва, когато играчите са по-малко заинтересовани да следват странични куестове и се фокусират изцяло върху развитието на сюжета на играта. Правомощията на Коул могат да бъдат скъпи за използване и събирането на Blast Shards се превръща в доста важно, ако възнамерявате да използвате нещо освен основната му атака (напълно жизнеспособна опция, но тази, която донякъде побеждава целта дори да играете игра на супергерой). По подобен начин точките от опит, спечелени в незадължителни мисии, са ценни за закупуване на надграждане на силите и е трудно да се съберат точките, необходими, за да се излъчите наистина чрез битка. Въпреки че не е проблем за феновете на пясъчния жанр, това може да отчужди по-небрежни играчи.
Ако звучи така, сякаш се оплаквам, добре, че съм. Но това не е, защото не се наслаждавах на опита от игра скандален , Точно обратното, имах достатъчно забавление, че с удоволствие се върнах към добрата кампания, след като завърших просто, за да видя как някои от кътстените ще играят по различен начин. Насладих се старателно на историята и механиката, въпреки множеството недостатъци. Трябва обаче да знаете в какво се захващате с това заглавие. Няма да сте богоподобни, вероятно ще се дразните в някакъв момент с трудността и ще има някакви проблеми.
Това каза, че все още е забавна игра, ако сте готови да приемете тези недостатъци. Това не е невероятно изживяване, което ще промени живота ви, а много компетентен стрелец от открит свят с някои добри идеи и няколко недостатъка в изпълнението. Това е много лесно да се препоръча като наем, тъй като играта може да бъде завършена в резервен уикенд и абсолютно си струва да играете веднъж.
Резултат: 6.5
Общ резултат: 6.5 -- Добре (6s може да са малко над средното ниво или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)
използване на командата grep в unix