review severed
Нарежете живота ми на парчета / Slash in me
Когато Drinkbox Studios ' Guacamelee! излезе преди три години (благ), Джонатан Холмс го нарече „детска площадка, покрита със захарен череп, за да се наслаждаваш и поглъщаш с много мъдрост“, и аз бих се съгласил с тази оценка. Живи цветове, чудесно мексиканска тема и солиден екшън / проучвателен геймплей превърнаха пътуването на Хуан към превръщането в краен лучадор в незабравима афера. Повече от всичко бях развълнуван да видя какво Drinkbox може да направи с нещо, което разчита по-малко на заем от механиката на други игри.
отрязаната е точно това, на което се надявах.
отрязаната (PlayStation Vita)
Разработчик: Drinkbox Studios
Издател: Drinkbox Studios
Издаден: 26 април 2016 г.
MSRP: $ 14.99
основни въпроси за интервю за sql и отговори за по-свежи pdf
отрязаната не губи време. Екранът „Старт игра“ показва пламтящите руини на наскоро разрушен дом и когато започнете, няма отварящ се кътче, който да обясни какво се е случило. Просто се събуждате в затънал вятър каньон, в далечината се вижда дим. Вашият здравен бар показва, че сте нанесли някаква повреда, но защо?
Все още не знаете на кого се дължите в перспективата на първо лице, нямате друг избор, освен да следите дима в тлеещите останки. Докато ровите из останките, намирате огледало в цяла дължина, което разкрива всички. Ти си млада жена на име Саша, а дясната ти ръка наскоро беше насилствено отстранена. Над раната е поставен турникет, но очевидно е скорошна контузия. Саша затваря очи, за кратко си спомня проблясъци на велик звяр. От нейната майка, баща и брат. От ръката й се отрязва. Когато ги отваря, тя вижда демон зад себе си, който й дава меч, който й казва, че макар това да изглежда като дома й, това не е така. Тя трябва да намери семейството си.
какви vr слушалки работят с ps4
Това са първите, о, 100 секунди отрязаната , Тук няма мазнини за подрязване.
Навигирането на този мексикански / ацтековски вдъхновен ада е направено чрез обхождане на тъмница от първо лице. Вместо само да можете да гледате в четири кардинални посоки, можете да използвате или бутоните d-pad или лицето, за да завиете наляво и надясно на 360 °, или да продължите напред. Това е неудобно в началото и може да доведе до спазми на ръцете, но бързо се аклиматизирах. Не можете да заобикаляте странично или заден ход, което е трудно да свикнете, ако сте играли други роудъри в тъмницата, но наистина няма нужда. Независимо дали обикаляте през пустинята с цвят на корали, коремите на гигантски подземни червеи или през залезли храмове, това не е типът игра, която да ви хвърля подови капани. Да останеш бдителен ще те възнагради с тайни, скрити навсякъде. Всеки толкова често бял пламък ще седи, ще ви мъчи и ще ви моли да се приближите. Когато го направите, демоните ще се изплъзнат и е време вашето острие да извърши преговорите.
Изгубеният крайник на Саша не е единствената причина за това отрязаната име. Когато се сблъскате с тези зверове, сензорният екран на Vita се използва за извършване на малки и дълги наклони, за да ги нарани. Ако атакувате достатъчно уязвимите зони, се изгражда фокусметър. Когато се справя с убийствения удар, пълен метър за фокусиране инициира кратък прозорец, в който Саша може да разцепи ръцете / пипалата / крилата / очите на противниците си. Възможно е да размахвате пръста си по целия екран и да отрежете няколко придатъци, но сръчно нарязването е едновременно по-забавно и по-надеждно.
Влязох в тази игра, мислейки, че ще е по-цветна Безкрайно острие и макар това сравнение да не е напълно без заслуги, намерих това много по-увлекателно. Сражението започва достатъчно просто, когато битките имат само един враг наведнъж и техните модели са лесни за разпознаване, но трудността бързо нараства по задоволителен начин. Не след дълго враговете се приближават от четирите страни и определянето на кое чудовище да даде приоритет на първо място е също толкова предизвикателно, колкото и отделните битки. Всяко демонично образувание има свой собствен модел, така че никога няма наистина скучен момент. По-късно те също започват да получават поредици (скорост, щети, защита и възстановяване на здравето), които още повече усложняват нещата.
За да се противопостави на това, Саша може да използва останките на враговете си - и малки „потропки“, намерени в чупливи предмети - за да се укрепи. Способности като увеличени щети на наклонена черта и критичен шанс за удар са основни, но все пак е полезно, но побеждаването на шефовете й дава изцяло нови способности като заредени наклонени черти и магия. Всичко това се събира, за да направим невероятно ангажираща бойна система, от която никога не съм се уморил. Черешката отгоре е, че въпреки че това все още има определено игриво усещане към него, идеята Саша да вземе части от ужасните същества, които я атакуват и или да ги поглъща, или да се украсява с вече неизползваните им части, прави приятна доза разказвателен смисъл ,
Самите подземия са толкова красиви, колкото останалата част от играта, всички изглеждат като страници, изтръгнати от книга с разкази. Има няколко леки пъзела, повечето от които са от сорта „намери правилно оцветен лост“. Не намерих това да е проблем, тъй като всички места се чувстват толкова разнообразни, винаги ви дават нещо ново, за което да внимавате.
Една област ви поставя задача да унищожите малки месести пустули, които отделят токсичен газ, преди да прогресирате. Друга функция е врати, които ще унищожат всички ключове, които държите, ако преминете през праговете им. Зона, за която смятах, че е особено умна, е кристална пещера, която от време на време блести толкова ярко, че е трудно да се бие. Трябваше да изчакам между проблясъците, за да постигна перфектния удар, и ми хареса.
Дори след първоначалното преминаване през места, чудни и ужасяващи, има причини да се върнете. След придобиване на нови умения, връщането им назад към старите, проучени преди това места може да доведе до награди под формата на разширения към измерватели на здравето и магиите (чрез консумация на демонични сърца и мозъци, съответно, Yum ). Има и три скрити предмета, до които не можете да стигнете до забавна игра, които са скрити от малко по-предизвикателни пъзели.
Първото ми представяне отне около шест часа и половина за 100% игра. Мислех, че съм приключила с това, но след това започнах да играя отново преди около час, за да проверя нещо за ревюто и в крайна сметка играх двадесет минути, защото толкова ми харесва.
как да направя тестване за съвместимост на браузъра -
Няма много песни, но това, което е толкова прекрасно, колкото е меланхолично. Мрачният туп от ниски акорди на пиано перфектно придружава нарастващото гмуркане в дълбините на ада. Някои от по-късните разкрития са ужасяващи и когато DrinkBox вместо това реши да избере мълчание ... BRR ,
Мексиканската естетика е дори по-ефективна тук, отколкото беше Guacamelee! , а ацтеките влияния абсолютно блестят. Особено обичам дизайните на шефовете, просто алчно искам да има повече от тях. Всяка част от отрязаната изглежда великолепно, а уникалната обстановка е огромен фактор за това. Предстоящи разработчици, обърнете внимание: черпенето на вдъхновение от нови източници и култури може да бъде страхотен , Още, моля!
Наистина е трудно да се намери нещо нередно отрязаната , Той заличи представите ми за това как може да се играе игра, базирана на допир, изглежда спираща дъха и ми даде повод да избутам моята Vita. Боли ме ръката малко, когато се опитвах да измисля най-добрия начин да я контролирам, но тъй като бутоните за лице и D-pad правят същото, просто се научих да сменя ръцете. Също така ми се иска да е по-дълго, предполагам?
Когато това е най-лошото, което мога да измисля, ми е ясно, че DrinkBox Studios го избиха от парка. Радвам се, че екипът си отдели време.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)