review samurai warriors chronicles 3
Не е толкова удачен на преносим
Самурайски воини 4 беше забележим напредък за поредицата и добави редица интересни механики като моментално превключване на символи и по-разнообразни набори от движения за всеки герой. Той дори реши няколко често срещани оплаквания от PS4 платформата, като „недостатъчно врагове на екрана“ и честите проблеми с забавянето, които скорошните записи започват да се срещат.
За съжаление, преносимият Хрониките на воините на самураите 3 се чувства като отстъпка за поредицата от всяка гледна точка.
Хрониките на воините на самураите 3 (3DS (преглед), PS Vita)
Разработчик: Omega Force
Издател: Tecmo Koei
MSRP: $ 29.99
Издаден: 30 юни 2015 г.
В известен смисъл, въпреки че Хрониките 3 е продължение на съществуващото Летописи offshoot серия, всъщност в крайна сметка се превръща в размер на ухапване Воини 4 , но с няколко обрати в тегленето. Играчите ще създадат свой собствен воин веднага след прилепа и ще последват по-персонализирана история, поставяйки ги в средата на известни фигури като Takeda Shingen.
какви видове имейли има
Това е стратегия, подходяща за преносим, дори ако са нужни известни свободи, що се отнася до геймплея. Това, което прави, позволява самурай новодошлите незабавно да се аклиматизират, без да се налага да знаят каквато и да е информация на франчайзинга. Дори и при последната пълна итерация беше трудно да се събере много спомагателна справка за армиите и героите, освен ако не сте били в крак с поредицата.
с Летописи можете просто да скочите право и това ще ви помогне да попълните заготовките. Има малко избор, който е включен в биткойн преди битката, но това е главно илюзия и повече извинение да научите повече за актьорския състав. Това става двойно за историята, която всъщност не се променя и е по-скоро предварително определен разказ за вашия герой. Като каза това, системата „свързване“ ви позволява да отключвате нови сцени (и няколко нива), колкото повече се биете (или плащате да пиете чай) с колегите си.
В по-голямата си част геймплейът е приблизително същия: там са вашите стандартни атаки и комбо отварящи се, както и супери. Бързо е и въпреки твърденията, че са „повтарящи се“, все още е дяволски забавен подход за победи-'em-ups. Хрониките 3 все пак отвежда нещата по-далеч (както беше в миналото) и ви позволява да разменяте по желание между четири знака на бойното поле, което е по-добре от самурай скорошната механика с два знака и чудесен начин винаги да ви държи в действието. Вместо да тичате постоянно напред-назад, можете просто да преминете към някой друг.
Основният сюжет ми отне приблизително 10 часа, след което се насочва към отделни битки, докато смилаш характера си и печелиш злато за закупуване на нови тоалети. Вместо куп различни бонуси, ще имате на разположение прост режим на предизвикателство, което всъщност е атака с точки на таймер. По-голямата част от вашето удоволствие ще произтича от смилането му за редки оръжия и борбата с враговете през целия период на кампанията наведнъж. Забавно е, но привлекателността му определено е ограничена и пробегът ви може да варира. Бих предпочел повече режими.
отпечатване на масив в обратен ред
За съжаление, 3DS хардуерът не е бил мил Летописи , Играта изглежда невероятно обща, особено в сравнение с детайлите, които бяха вложени Самурайски воини 4 новите модели герои. Не можеш дори да разбереш лица за вражески войници през много време, още по-малко на заложените парчета на заден план. Като напомняне, този преглед се базира на версията на 3DS (единствената, която беше предоставена), която има допълнително предимство от постоянно показване на картата на долния екран. 3D ефектът малко подобрява изживяването, но за съжаление също допринася за известно забавяне. Никога не е за възпроизвеждане, но влошава нещата и не препоръчвам да го използвате.
Хрониките на воините на самураите 3 се задържа от превключването към 3DS и препоръчвам вместо това да изберете предишния запис на ядрото. Междувременно ще се опитам да намеря версия на Vita, за да видя как тя се сравнява Воини 4 , който също беше пуснат на Vita по-рано тази година. При изглаждане на проблемите с представянето тази лична история би била по-заслужава да се разкаже.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)