review samurai warriors
изтеглите mp3 музика изтегляне за android -
Ново тяло, стара душа
Веднъж разгледах това Династия Воини серия и многото му спиновения като използване на същата стара уморена формула „където натискаш бутон неколкократно, за да спечелиш“. Но след като преоткрих любовта си към жанра на beat-'em-up през последното десетилетие, аз също започнах да навлизам в Warriors игри. По същество те са еволюцията на онези стари 2D игри, в които беше напълно нормално да се ядат цели сварени пилета от боклук.
Играе повече от многото Warriors игри, започнах да забелязвам бавна промяна, с Самурайски воини като е по-експерименталната сред своите братя. Сега, Самурайски воини спазва тази традиция да правим нещо различно и ни дава малък поглед към началото на еволюцията на франчайзинга.
Самурайски воини: Дух на Санада (PC, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Omega Force
Издател: Koei Tecmo
Издаден: 23 ноември 2016 г. (JP), 23 май 2017 г. (САЩ), 26 май 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 49,99
Дух на Санада е всичко за едноименния клан Санада, една от фракциите, участващи в ерата на Япония в Сенгоку или Воюващи държави и ще бъде име, познато на тези, които са играли преди Самурайски воини заглавия и други игри, включващи историческа фигура Нобунага (да не се бърка с „cowabunga“).
Това е съвсем нов подход към „основното“ заглавие на воините и има по-силен акцент върху 45-годишната история на клана Санада и неговото участие и възход в периода на Воюващите държави, като се започне от санадоския патриарх Масаюки Санада, а след това неговият син, Юкимура Санада.
Нов подход, фокусиран върху историята Дух на Санада дава на играча фокусна точка, предоставяйки по-интимен стил, докато изследват дългата и сложна история на епохата. Изчезнаха големите коментирани битки, базирани на историята в минали игри в полза на по-управляеми многоетапни битки.
Многоетапните битки са поредица от малко по-малки срещи (в сравнение с минали игри) на глава, докато все още имат точното количество неща, които продължават с целите. Те са представени като по-малки, по-смилаеми части от по-голяма дъга и позволяват повече развитие на историята и героите.
Хвърлени в тези многоетапни битки са „Вторични бойни полета“, които позволяват на играча да достъпва етапи от гледна точка на не-свързани с Санада герои и фракции, които добавят в някакво разнообразие към това, което иначе е насочена към Санада игра.
Този метод на разказване е крачка от други основни линии Warriors заглавие, но не е напълно съвършено и ще остави повечето загубени чувства - особено тези, които не са запознати с историята. На моменти все още се чувства като масивна инфузия с всички имена и кой принадлежи към кой клан. Все още бях в състояние да следя основните битове на историята с кюспените и събитията, които се случват в битките.
Играчите, които просто искат действието, могат да продължат напред, без да се налага да обръщат внимание на малко сложната история, която понякога се чувства като смешна дълготрайна сапунена опера предвид всички променящи се съюзи и лидерство на многото кланове. Тези, които искат да се потопят в задълбочената история, ще се радват да намерят много ресурси, налични по време на игра с речници и много текстове.
Месото на изкуства , все същият екшън-ритъм, който се вижда в предишните игри, се чувства малко по-бързо този път, с по-бързо движение, подпомогнато от кратки битки и карти, които не са твърде големи. Напрегнатото бойно действие от опит да постигнете цели, докато тичате около картата, все още присъства и се добавят няколко нови елемента, които да дадат на играчите нещо свежо. Уникалните „Подвизи“ и „Цели“, които са специфични предизвикателства във всяка битка, добавят много стойност за преиграване.
Един от тези нови елементи на бойното поле е цикъл ден-нощ, където нощните условия ограничават видимостта, добавяйки малко предизвикателство, когато се опитвате да намерите врагове на картата. По време на тези нощни мисии има някои сегменти от леки стелти, които понякога могат да се справят зле. Това каза, ако ги провалите, няма да ви върне много назад, поради кратката дължина на битката и факта, че те обикновено се случват близо до началото на етап.
Голямо допълнение към битките са Stratagems, които предоставят действия за подкрепа, които подпомагат играча в битката и могат да осигурят други предимства. Те се различават по форма, от забавяне на прогресията на врага до увеличаване на видимостта през нощта до възстановяване на здравето на съюзника. Макар и незадължителни, Стратегмите изглежда са там, за да помогнат на новодошлите в Warriors формат (който може да бъде преобладаващ) и да отнеме част от предизвикателството в битката.
Дух на Санада въвежда разширен стил на зоните на хъбовете, които предоставят повече неща за вършене, като например магазини за артикули за изработка, усъвършенстване на оръжия и статистика, земеделие и риболов. Въпреки че това добавя известна личност към играта, тя би могла да бъде направена като меню за по-бърза навигация или поне трябва да е включила клавишните комбинации като опция.
Заедно с зоните на хъба има някои леки ролеви елементи на играта в микса. Събирането на ресурси е част от играта сега и изискване за важни неща като ъпгрейд на оръжие и други незначителни приложения. Събирането на ресурсни елементи се извършва в Exploration Maps, които са малки карти с регенериращи петна за събиране на ресурси, които имат случайни врагове да се бият.
Картите за изследване също служат като място за прости задания, посочени като задачи, които се дават в зоните на хъба. Подобно на RPG, това са прости търсения „извличане / намиране / поражение на нещо или някой“. Събирането на ресурси и тези задачи не отнемат много време за изпълнение на малките карти и осигуряват добре дошли от обикновените етапи на битката.
Като a Warriors игра, има неща като модели на герои и етапи, използвани повторно от по-стари заглавия, но много от тях изглеждат малко по-добре, вероятно поради промените под капака. Все пак има изобилие от допълнения като няколко нови героя, които могат да се играят, както и нови дизайни за стари герои. Има смесица от познати етапи и някои нови, макар че не чувствах, че продължавах да виждам едни и същи етапи, благодарение на това колко заети ме бяха запазили всички нови бойни елементи.
Все още има онзи лек боклук, който често виждате в тези игри, с не толкова безпроблемни преси и много незначителни графични проблеми, които се срещат само в областта на първия хъб. Едно голямо разочарование от Дух на Санада е липсата на съвместна игра с разделен екран, основна част в повечето Warriors игри.
Самурайски воини: Дух на Санада внася изобилие от добре дошли елементи във формулата и ме вълнува за това, което Omega Force държи за нас в бъдеще, след като тя прецизира всичко, въведено в тази игра. Въпреки че носи много блестящи нови функции, той се чувства по-малък по мащаб в сравнение с последния основен запис. Но тези нови дребни неща наистина допринасят за много. Дух на Санада предлага ново поемане на Warriors опит, който може да бъде много приветлив както за новодошлите, така и за ветераните.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)