review ratchet clank
Всички днес скачат на кооперативната лента. Бъдете, за да попълните въображаем контролен списък, който изисква всички игри да се нуждаят от някакъв мултиплейър компонент или просто за да обосноват включването на онлайн пропуск, не можете да мърдате, без да видите още едно заглавие за един играч, което преобразува повторно цялата си структура да направят път за множество играчи.
Ratchet & Clank: Всички 4 едно скача в тази нова тенденция, като се съюзява с Ratchet, Clank, Captain Qwark и техните врачки доктор Nefarious заедно на изцяло ново приключение. Все пак има какво да се каже, за да се придържате към това, което знаете.
Ratchet & Clank: Всички 4 едно (Плейстейшън 3 )
Разработчик: Insomniac Games
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 18 октомври 2011 г.
MSRP: $ 59,99
най-доброто безплатно премахване на рекламен и зловреден софтуер
Докато предишните Ratchet & Clank игрите са били за един играч, Всички 4 едно е проектиран изцяло около кооператив с четири играчи. Измислената история вижда нашите герои и злодеи, хванати заедно в извънземен свят, изправени пред по-голяма заплаха, отколкото самия Нефариос някога. Те трябва да спасяват свят, надзираван от мистериозна заплаха, да се справят с неудобно излъчване на GLaDOS и може би да научат нещо или две за приятелството по пътя. При създадения тънък за хартия сюжет, нещата са зададени за изненадващо дълъг списък от нива, в които четиримата малко вероятно съюзници трябва да стрелят непрекъснати вълни от вражески роботи и да участват в прости кооперативни пъзели, за да напредват през всеки етап.
Всички 4 едно споделя много по-общо с аркадните стрелци отгоре надолу, отколкото действията на трети лица, открити в минали вноски. Камерата е изтеглена назад и наклонена, което позволява всичките четири знака да се появяват едновременно. Това е където Всички 4 едно първият голям проблем се крие - камерата е ужасна. Тя създава невидими граници по време на платформени секции, така че какво може виж като ясен скок всъщност ще накара героите да паднат в смъртта си, ако член на партията изостава. Този проблем се удвоява благодарение на фиксираните позиции на камерата, което прави много платформи да изглеждат по-близо, отколкото са, докато затъмняват редица смъртни капки. Почти всяко ниво в играта, заобиколено от пропасти, смъртта от падта е често срещана и почти винаги е вина на камерата.
Самият геймплей е доста безмозъчен бит за изпълнение на n 'gun действие. Много от по-уникалните оръжия на Ratchet & Clank сериите не присъстват, и въпреки че има няколко интересни пушки - като например тази, която превръща враговете в гигантски глигани - повечето от тях са доста обичайни предмети, като ракетни пускови установки и електрически оръдия. Оръжията могат да бъдат надграждани три пъти, въпреки че някои от тях са безполезни по границата, благодарение на своя малък обхват и невъзможността за ефективно насочване. Броят на боеприпасите също е нисък за всеки пистолет, което е истинска болка, когато играта пуска играчите на арени, пълни с врагове, без патрони, на които да се възстановят. В една среща нямахме нищо освен оръжия с късо и далечно действие срещу враг, който беше извън обсега. Играта не отчита тези моменти.
Извън стрелбата има различни кооп пъзели, които трябва да завладеят, въпреки че са невероятно плитки и повтарящи се. Те се състоят най-вече от използване на Vac-U за засмукване на предмети или плейъри и стрелба върху превключватели или през пропасти. Hookshot също се връща и играчите ще трябва да се придържат един към друг, както и върху грайферни точки, за да пресекат широки празнини. Пъзелите скалират в зависимост от това колко играчи споделят игра - изискват всичките четири знака в пълна игра и по-малко за непълни отбори. В един играч главният герой се подпомага от контролиран от процесора Clank, който е доста ефективен при извършване на кооперативни дейности, но склонен да скача дупки или да стои пред вражеския огън във всяка друга ситуация.
кой е най-добрият препарат за премахване на вируси
Въпреки че е заглавно заглавие, играта включва лек състезателен елемент. Играчите се класират по това колко болта откриват през ниво, колко коренни животни изсмукват със своя Vac-U, колко врагове побеждават и колко съвместни действия изпълняват. Това прави действието малко по-завладяващо, въпреки че правата за самохвалство са единствената реална награда.
В най-добрия случай, Ratchet & Clank: Всички 4 едно се чувства по-скоро като по-малка дигитална игра, отколкото пълна на дребно, въпреки дължината си. Широката камера и плиткият геймплей му придават бърза аркадна атмосфера, а фактът, че геймплеят е толкова разхвърлян, хвърлянето на безкрайни роботи на играчите и претоварването на екрана с визуален боклук, създава заглавие, което се чувства твърде разхлабено и помия, за да представлява игра с пълна цена
Освен това той е много слабо структуриран. Всяка глава е разбита на етапи, но само определен етапите служат като истински контролни точки. Ако стигнете до края на етап и се откажете, винаги има шанс да бъдете хвърлени обратно етап и губите до 20 минути напредък. Това се влошава от факта, че cutcenes са неприложими, както и екраните с резултати в края на етап, което означава, че трябва да преживявате едно и също съдържание отново и отново.
Безкрайното повторение изглежда е тема в Всички 4 едно , което се доказва от малката селекция от фразови фрази, които героите изхвърлят до гадна степен. Не мислех, че нещо може да ме накара да мразя д-р Нефариус, който стои сред любимите ми злодеи във видеоиграта, но като го чух да казва: „Няколко милиарда болта повече и ще имам нова космическа станция“, за петдесетия път определено го направих то. Той дори изтръгна линията навън през двете секунди, преди финалният шеф да бъде пребит и крайният кейскен игра. Сега изключително свързвам Nefarious с раздразнение по обхождане по кожата и мразя това Всички 4 едно съсипа го заради мен.
добро място за безплатно гледане на аниме онлайн
Мултиплейърът също е изпълнен с неприятности. Няма истински кооператив за отпадане / отпадане, тъй като сесията трябва да презареди най-близката контролна точка, когато някой се присъедини към играта. Понякога той изхвърля играчите напред и прескача част от играта, а друг път ги хвърля назад и ги принуждава да преиграят секция. Веднъж имах някой да се присъедини малко след като приключи дълъг разрез, след това играта ни зареди до една секунда преди невъзможният кюспек се активира и трябваше да го гледам отново. Новият играч отпадна, преди да завърши играта.
Докато играта за един играч е осезаемо по-малко изпълнена с екшън и по-бавна, по-шокиращо е за предпочитане да кооперирате голяма част от времето. Между необходимостта от презареждане на нови плейъри и камера, която не може да се справи с четири от тях наведнъж, цялата игра може да спре до край, ако просто един човек не знае какво прави - има доста от тях, като се има предвид ескадрата от дишащи уста, с която продължавах да се забивам. Ако един играч не е сигурен как правилно да използва елемент или да помогне за решаването на пъзел, Никой може да прогресира. Не беше рядкост да се присъединявам от някой, който беше напълно непознат, дори след като им обясних неща, ефективно спирайки играта. Аз също не видях начин да ги зареждам от сесията, докато отказването от мен винаги представляваше гореспоменатия риск от загуба на глава, заслужаващ напредък.
Ще бъдете доволни и да знаете това Всички 4 едно е по-скоро лъскав. Имал съм множество проблеми с превръщането на екрана в един плътен цвят или с грайферните точки на Hookshot, които причиняват замръзване на героите. По време на последния шеф съществата, които трябваше да победя, за да стигна до следващата част на двубоя, спряха да хвърлят хайвера си, като попречи на шефа да се появи изобщо.
За да бъдем честни, играта е компетентна много от времето, но това е толкова високо, колкото някога да се изкачва - ниво на основна компетентност, което не успява да вълнува. Единственото истинско забавление идва от кътсените, които, макар да е трябвало да бъдат пропуснати, най-малкото са наистина забавни. В противен случай оставате с доста нежен стрелец и още по-малко ароматно, принудително кооперативно действие, изтеглено в течение на осем до десет часа. Това е прилична дължина за игра в наши дни, но само ако играта е много забавна. За хладък аркаден стрелец, който често смущава с безсмислен дизайн, той прави нещо, което дълго надценява приветствието му.
Ratchet & Clank: Всички 4 едно би трябвало да е с около 15 долара, пет часа по-кратък и пуснат в PlayStation Network. Това е игра, която прави лошо обслужване на високото родословие на Ratchet & Clank серия и отнема твърде далеч от това, което направи такъв отличен набор от игри. Тъжно е да видите, че тези фантастични герои се появяват в лошо структурирана, посредствена игра, пълна с проблеми с камерата и глупави грешки, които добавят обида към нараняване. Много нестандартна развръзка за Ratchet и Clank, която може да се обслужва с малка част от цената, но която може да бъде безопасно игнорирана по време, когато толкова много по-добри продукти се съревновават за вниманието на геймърите.